第688章
對于要不要把大量資源投入到新興的電腦游戲領(lǐng)域,東方游戲公司的高層當初曾產(chǎn)生過巨大的分歧。 因為在家庭電視游戲機和掌上游戲機市場,東方游戲公司生產(chǎn)的FC系列家機和Game-Boy系列掌機,都在各自領(lǐng)域占據(jù)著75%以上的全球市場份額。 依托著掌握平臺的優(yōu)勢,東方游戲公司不但能更從容的推廣自己開發(fā)的游戲,還能從第三方游戲廠商那里榨取巨額的銷售分成。只要Game-Boy系列掌機和FC系列家機的市場主導地位不丟失,公司就一直能在這兩個領(lǐng)域立于不敗之地。 而電腦游戲市場則不同,這幾乎是一個開放的競爭平臺,所有廠商幾乎在同一條起跑線上,大家需要個憑本事去贏得玩家們的青睞。 一邊是躺著就能賺錢,另一邊這是要冒著巨大的風險,這自然會讓東方游戲公司部分管理層產(chǎn)生保守的心態(tài)。實際上這也是人之常情,另一個時空中,無論是任天堂還是世嘉,也都做出了同樣的保守選擇。作為全球知名的游戲廠商,這兩家公司在新興的電腦游戲領(lǐng)域,幾乎都沒翻起過什么浪花。 但是,企業(yè)經(jīng)營如同逆水行舟,不進則退! 如果東方游戲公司十年前故步自封于自己在街機領(lǐng)域的巨大盈利,沒有及時占領(lǐng)家機和掌機市場,而是讓當初的任天堂公司成長起來,那么現(xiàn)在全球第一大游戲公司的地位肯定已經(jīng)屬于任天堂。而東方游戲公司只會隨著街機輝煌期的曇花一現(xiàn),而迅速走向衰落。 同樣的,東方游戲公司現(xiàn)在如果不及時進軍新興的電腦游戲領(lǐng)域,那么現(xiàn)在的輝煌就會是公司業(yè)績的頂點,接下來只會走下坡路。雖然任天堂沒有發(fā)展起來,但東方游戲公司并不缺少競爭對手。 要知道除了游戲產(chǎn)業(yè)之內(nèi),許多產(chǎn)業(yè)外的競爭對手同樣對回報豐厚的游戲產(chǎn)業(yè)虎視眈眈。比如另一個時空中,索尼、微軟這樣的對手紛紛跨界而來。 索尼的PS系列,微軟的X-box系列在家機領(lǐng)域把任天堂打得潰不成軍。而在掌機領(lǐng)域,在Game-Boy時代過去之后,索尼的PSP同樣從任天堂的NDS手中,搶走了大量的市場份額! 這個時空中,東方游戲公司可謂是踩著任天堂的尸體崛起,但它同樣會不斷地遭到新的挑戰(zhàn)。 比如東方游戲公司的老競爭對手世嘉公司,雖然因為自身發(fā)展失誤,喪失了家機領(lǐng)域的大部分市場份額,但也一直沒有徹底認輸,而是積極謀求卷土重來。 而曾在另一個時空中靠著PS系列大舉進軍家機市場的索尼公司,也同樣對游戲市場虎視眈眈。之前索尼還向東方游戲公司發(fā)出過合作邀請,在被拒絕之后又悄悄成立了家庭游戲事業(yè)部,正在獨立開發(fā)自己的家機產(chǎn)品。 這些都還是只是東方游戲公司所面臨的近憂,真正的遠慮在于隨著技術(shù)的進步,整個游戲市場格局都會出現(xiàn)巨大的變革。比如像掌上游戲機作為一個重要的游戲平臺,未來甚至可能直接被智能手機取代。另一個時空中,無論是索尼的PSV還是任天堂3DS,在李軒重生之前的銷量都已經(jīng)大不如前。 反倒是電腦游戲在接下來的二十年,隨著計算機越來越普及,會從現(xiàn)在并不起眼的狀態(tài),迅速擴張到占整個電子游戲業(yè)總產(chǎn)值四分之一的規(guī)模。 能看清未來形勢的李軒,自然不可能讓東方游戲公司放棄這樣一個主要的細分市場。 所以早在1984年,街機產(chǎn)業(yè)還未開始衰退之前,東方游戲公司就開始逐步收縮其在這一領(lǐng)域的投入規(guī)模,然后逐漸把節(jié)省下來的資源,全部投入到新興的電腦市場上來。 雖說電腦游戲市場是一個開放的競爭平臺,有時候設(shè)計的創(chuàng)意往往能決定一款游戲的成敗。但這并不代表技術(shù)就不重要了,相反隨著個人電腦硬件配置的飛速提高,技術(shù)水平越高的團隊才越能開發(fā)出出色的游戲。 東方游戲公司在電腦游戲領(lǐng)域的第一款大制作——《魔戒1》,可謂是把公司最大的優(yōu)勢——擁有全球最龐大的游戲研發(fā)團隊,發(fā)揮到了淋漓盡致。這是一款李軒在另一個時空中沒有出現(xiàn)過的游戲,完全是東方游戲公司開發(fā)團隊的原創(chuàng)產(chǎn)品。 為了做出盡可能細膩的游戲畫面,項目團隊專門成立了一個二十人的游戲精英小組,耗時10個月開發(fā)出全球第一款3D電腦游戲游戲引擎。從而讓《魔戒1》的玩家,第一次在電腦屏幕中領(lǐng)略到了立體游戲效果。 如果用三十年后的眼光來看,《魔戒1》的畫質(zhì)水平只是粗糙至極的偽3D罷了,但在1987年這個連3D顯卡都沒有的年代,足以引起全球電腦玩家的巨大轟動。 受制于《魔戒1》的高昂研發(fā)成本,以及對電腦配置的高要求,東方游戲公司在這款游戲上并沒能收回成本。但它卻一舉奠定了東方游戲公司在電腦玩家心目中的高端廠商地位,更為公司接下來的游戲開發(fā)積累了大量寶貴經(jīng)驗。 比如誰《魔戒1》誕生的游戲引擎被李軒命名為“盤古”,盤古引擎在短短五年時間內(nèi),已經(jīng)從原先的第一代,進化到了現(xiàn)在的第四代,成為東方游戲公司多款冒險動作類游戲的核心引擎。 而依托于開發(fā)“盤古”引擎積累的多項技術(shù),東方游戲公司后續(xù)有專門開發(fā)出了4款新的游戲引擎,應(yīng)用于射擊類游戲、賽車類游戲、體育類游戲等不同類型的電腦游戲。 可以說在電腦游戲領(lǐng)域還未出現(xiàn)統(tǒng)治級的大廠商之前,東方游戲公司憑借自身強大的技術(shù)實力,以及整體規(guī)模上的優(yōu)勢,快速突進,迅速讓自己成長為了這一領(lǐng)域的領(lǐng)導廠商。 《魔戒1》上市后,東方游戲在全球累計賣出了145萬份游戲拷貝。而等到《魔戒2》在1990年上市后,游戲拷貝的總銷量一下子增長到了315萬份,差不多為東方游戲公司帶來了近3000萬美元的收入。 而《魔戒3》計劃在今年8月份上市,這款在去年底全球被玩家選為今年最受期待的新游戲,市場普遍預(yù)測全球銷量能突破500萬份。 所以東方游戲公司高層最早想把東游公司的赴美上市日期定在10月,那時《魔戒3》正在熱銷,美國年底購物季又即將到來,雙重利好消息有利于推動公司股價上漲。 不過今年是美國大選年,10月份正好是美國大選最后沖刺的時候,而李軒與現(xiàn)任總統(tǒng)老布什關(guān)系密切又是眾所周知的事情。東方游戲公司那個時候上市,很容易被卷入政治風波,所以李軒干脆把上市時間提前到4月底,來避開不必要的紛擾。 但正所謂相逢不如巧遇,東方游戲公司安排在1月份上市的一款新游戲突然紅遍整個美國,反而出乎了所有人的意料之外。 東方游戲公司這次推出的是一款體育模擬經(jīng)營類游戲,玩家可以選擇成為NFL(美國職業(yè)橄欖球聯(lián)盟)32支球隊中某一支的總經(jīng)理,來模擬球隊的日常經(jīng)營。 體育運動是美國最受歡迎的產(chǎn)業(yè)之一,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ),體育類游戲也是電子游戲中非常重要的一個分類。東方集團早在八十年代初,就投入巨資買斷了美國四大職業(yè)聯(lián)盟以及NCAA大學體育的長期電子游戲開發(fā)授權(quán)。 這款《NFL經(jīng)理人1992》只是東方游戲公司,近幾年推出的《經(jīng)理人》系列模擬經(jīng)營游戲中的一款,但它最大的區(qū)別在于,首次在這個系列中加入了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式。 大部分的單機游戲存在一個巨大的弱點,那就是玩家對游戲的新鮮感通常十分短暫。大部分玩家把游戲玩通關(guān)之后,很少會再去玩第二遍。游戲團隊花幾年時間開發(fā)出的一款游戲,高強度玩家可能兩三天就玩膩了。 而聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式則能有效的延長玩家的新鮮感,因為他每次聯(lián)網(wǎng)都會遇到不同的對手。而對游戲公司來說,還可以借機開發(fā)游戲道具,增加游戲收入! 這款《NFL經(jīng)理人1992》應(yīng)該是全美第一款大規(guī)模上市的網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)果它一炮而紅!</br>