第687章
就在東方研究院在香港資本市場掀起一陣狂潮時,東方游戲公司在紐交所的上市之旅,同樣引起了巨大的轟動。 對于東方游戲公司的整體估值,李軒與高盛最后談妥的價格是275億美元,比東方研究院略低一些。單從兩家公司的稅前年利潤來看,東方研究院高達(dá)32.7億美元,比東方游戲公司的18.65億美元,整整高出了14億美元。 但公司的估值除了受營收水平、盈利能力等數(shù)據(jù)的影響之外,還受到其他許多方面的制約。比如東方研究院的估值水平明顯是偏低的,這一方面是受到香港證券市場整體規(guī)模的限制,另一方面也是出于李軒這位絕對控股股東的意愿。 要知道即便這樣,東方研究院一家公司的市值,就已經(jīng)占到聯(lián)交所所有上市公司總市值的五分之一。如果東方研究院的占比繼續(xù)提高,反應(yīng)香港股市漲跌形勢的恒生股指都不用繼續(xù)統(tǒng)計了,直接看東方研究院一只股票的行情就行了。 而李軒本人也不希望東方研究院的其實(shí)估值過高,大部分新上市公司之所以希望初始估值越高越好,是因?yàn)樗麄兿Mㄟ^上市融資,一次性為企業(yè)籌集到足夠多的發(fā)展至今。而東方研究院本身并不缺錢,高估值只會為帶來更高的經(jīng)營業(yè)績壓力,反而得不償失! 畢竟東方研究院上市以后,就從李軒一人決斷的私人企業(yè)變成了公眾公司。李軒雖然依舊是公司內(nèi)占絕對控股地位的大股東,但也不能完全無視其他小股東的聲音。 而東方游戲公司的情況,則又和東方研究院不同。雖然公司本身同樣不缺錢,但李軒這個大股東卻很缺錢。他之前從運(yùn)通公司手中收購希爾森-雷曼公司的行動,可是一下子背負(fù)了高達(dá)80億美元的巨債,這次正想借著東方游戲公司的IPO來套現(xiàn)一部分股權(quán)還債。 其實(shí)從這一點(diǎn)上也可以看出來,東方研究院和東方游戲公司在李軒心里的地位還是不一樣的。李軒就算再缺錢,也不愿意用減持東方研究院股份的方式來籌集資金。 而東方游戲公司就不一樣了,它當(dāng)初最大的使命就是作為現(xiàn)金奶牛,為東方集團(tuán)的迅速擴(kuò)張?zhí)峁┏渥愕馁Y金。經(jīng)過十幾年的發(fā)展,東方集團(tuán)已經(jīng)度過了最初的資金渴求期,已經(jīng)不需要東方游戲公司繼續(xù)提供龐大現(xiàn)金流。 但東方游戲公司在李軒眼中的作用依舊沒變,還是負(fù)責(zé)為他提供資金。只不過這次不再是通過企業(yè)經(jīng)營的方式,而是以股權(quán)流動的方式。 所以李軒自然要盡最大可能的吹大東方游戲公司的估值,從而用最少的股權(quán)換回足夠多的資金。實(shí)際上如果單看東方游戲公司的盈利能力,撐起275億美元的估值也不算很勉強(qiáng)。但東方游戲公司的弱點(diǎn)在于它是一家典型的輕資產(chǎn)企業(yè),它的核心資產(chǎn)是那一款款暢銷游戲的版權(quán)。 但游戲市場其實(shí)是一個競爭非常激烈的產(chǎn)業(yè),誰也不能確保自己開發(fā)的下一款游戲,一定會得到玩家們的追捧。如果東方游戲公司連續(xù)幾款主推產(chǎn)品都不受歡迎,那么它現(xiàn)在作為全球最大游戲廠商的地位立刻就會受到動搖。 相比之下,同樣是輕資產(chǎn)企業(yè)的東方研究院,所要面對的挑戰(zhàn)就少了許多。它最核心的業(yè)務(wù)——ERM處理器,實(shí)際上已經(jīng)完全壟斷了整個個人處理器市場,短期內(nèi)根本不可能有競爭對手能對其造成威脅。 而其他諸如液晶技術(shù)、移動通信技術(shù)等領(lǐng)域,同樣擁有很高的資金和技術(shù)門檻,再加之東方研究院這個先行者,又不斷用技術(shù)專利來設(shè)置越來越多的壁壘,讓其他競爭對手想要跟進(jìn)的難度也不斷擴(kuò)大。 但游戲產(chǎn)業(yè)是一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個只有幾個員工的車庫企業(yè),憑借一個好的創(chuàng)意,開發(fā)出一款銷量上百萬份的游戲,并不是一件不可能的事情。 所以東方游戲公司想要提高自己的整體估值,最重要的工作在于消除投資者們,對于公司未來發(fā)展不確定性的擔(dān)憂! 在整個八十年代,東方游戲公司最主要的三大業(yè)務(wù)分別是街機(jī)、掌上游戲機(jī)和家庭電視游戲機(jī)。 其中街機(jī)業(yè)務(wù)是東方游戲公司早期最重要的利潤來源,但隨著美國這個最大出口市場零售方式的變革,大量能為街機(jī)提供終端經(jīng)營場所的社區(qū)洗衣店、雜貨店等紛紛消失,美國的街機(jī)年銷量出現(xiàn)了嚴(yán)重的萎縮。 雖然東方游戲公司也在積極開拓美國的電影院、超級市場等全新的終端銷售場所,以及進(jìn)軍南美洲、亞洲、非洲和東歐等新興市場,但其街機(jī)業(yè)務(wù)的年?duì)I,收水平相比于八十年代中期的峰值,依舊減少了四分之一,而稅前利潤更是減少了三分之一。 東方游戲公司最近這幾年?duì)I收和利潤的快速增長,實(shí)際上主要得益于Game-Boy系列掌上游戲機(jī),以及FC系列家庭電視游戲機(jī),在全世界銷量的迅猛增長。 但是無論是家機(jī)領(lǐng)域還是掌機(jī)領(lǐng)域,東方游戲公司經(jīng)過近十年的擴(kuò)張,不但已經(jīng)占據(jù)了全球市場的主導(dǎo)地位,還建立了一套完善的游戲準(zhǔn)入和發(fā)行制度,很難再給投資者帶來突破性的驚喜感!所以東方游戲公司需要進(jìn)入一片全新的藍(lán)海——電腦游戲市場,以便向投資者提供對未來的充足想象空間。 全球電腦產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近十五年的飛速發(fā)展,無論是從性能上還是從總體保有量上,都為電腦游戲的崛起提供了足夠的支撐。而東方游戲公司在這一域的布局也非常充分,早在五年前就用一款轟動全球電腦玩家的《魔戒1》,一舉奠定了自己在電腦游戲市場領(lǐng)域的高端廠商地位。 東方游戲公司最擅長做的事情,就是把一款游戲進(jìn)行全平臺推廣,以實(shí)現(xiàn)利潤最大化。比如早期的《口袋妖怪》原來是一款掌機(jī)游戲,但在家機(jī)和電腦軟件市場,同樣取得了不俗的銷量。 《魔戒》系列也不例外,在《魔戒1》電腦版發(fā)布一年以后,隨著新一代FC家庭游戲機(jī)配置水平的全面提升,《魔戒》系列也開始進(jìn)入家庭電視機(jī)游戲市場。 所以東方游戲公司想要讓投資者充分認(rèn)識到,電腦游戲市場是一個充滿潛力的全新細(xì)分市場,還需要一款能夠充分展示電腦端平臺與眾不同之處的新游戲! 而就在東方游戲公司公司IPO前三個月,一個全新的系列游戲迅速席卷美國游戲市場,它不但宣告了電腦游戲新時代的到來,也掀開了新一輪美國網(wǎng)絡(luò)科技的浪潮!</br>