第五百一十一章 成功的原因
市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)可以改變,市場(chǎng)博弈的規(guī)則也可以改變。≥頂≥點(diǎn)≥小≥說(shuō),原來(lái)博弈規(guī)則中的競(jìng)爭(zhēng)可以變得無(wú)關(guān),通過(guò)刺激需求,以及通過(guò)價(jià)值創(chuàng)新的戰(zhàn)略,市場(chǎng)可以擴(kuò)大,可以被創(chuàng)造出來(lái)。價(jià)值可以通過(guò)創(chuàng)新來(lái)獲得,而不是通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)獲得。
而在暴雪施行關(guān)于《爐石傳說(shuō)》的藍(lán)海戰(zhàn)略的時(shí)候,他們到底是怎么進(jìn)行具體的操作的呢?
其實(shí)很簡(jiǎn)單。
首先,需要有極點(diǎn)是要明確的。
之前的桌面卡牌游戲有哪些呢?mtg,也就是萬(wàn)智牌,有游戲王,這也沒(méi)錯(cuò),魔獸tcg,這也沒(méi)錯(cuò)。
但是,《爐石傳說(shuō)》在一開(kāi)始的立項(xiàng)的時(shí)候,是想要爭(zhēng)取這些玩家了么?
當(dāng)然沒(méi)有,如果他們?nèi)?zhēng)取這些玩家的話,那么這不就是進(jìn)入到了跟威智世這些公司的紅海戰(zhàn)略里面了嗎?不是要跟一個(gè)已經(jīng)無(wú)限成熟的市場(chǎng)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)么?要知道,想要在一個(gè)無(wú)限成熟的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),并且取得勝利,是基本上不可能。
你比如說(shuō)蘋(píng)果的例子,蘋(píng)果如果當(dāng)時(shí)繼續(xù)做功能機(jī),他們能夠在諾基亞一家獨(dú)大,并且市場(chǎng)已經(jīng)無(wú)限成熟的情況下分走一杯羹么?當(dāng)然是不可能的,但是他們開(kāi)辟出了智能機(jī)的全新市場(chǎng)。
這就是他們的藍(lán)海戰(zhàn)略。
而他們藍(lán)海戰(zhàn)略的成功,不但讓他們開(kāi)拓出來(lái)了一個(gè)全新的市場(chǎng),由他們所毒霸的市場(chǎng),并且,還讓這個(gè)新的市場(chǎng)去侵占以前的舊市場(chǎng),徹底的將舊市場(chǎng)給搞垮,搞死。
也就是說(shuō),暴雪在一開(kāi)始去開(kāi)發(fā)這款《爐石傳說(shuō)》的游戲的時(shí)候,他們的目標(biāo)受眾,并不是這些已經(jīng)存在的卡牌游戲愛(ài)好者。而是以那些沒(méi)接觸過(guò)卡牌游戲的人為目標(biāo)進(jìn)行的。
話說(shuō)遠(yuǎn)了,繼續(xù)來(lái)說(shuō)《爐石傳說(shuō)》的藍(lán)海戰(zhàn)略。
基本上,杰斯特在之前的那次討論里面,可以將爐石的成功,歸結(jié)為三個(gè)基本的方面。
第一個(gè),雖然暴雪或者是暴雪的粉絲們不愿意承認(rèn),但是爐石的整個(gè)架構(gòu),還是源自mtg也就是萬(wàn)智牌利用了二十多年的時(shí)間,所完善的整個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)體系,可以說(shuō)。所有的卡牌游戲,都不可能,尤其是這種集換式卡牌,可以換一個(gè)說(shuō)法,沒(méi)有任何一款集換式卡牌游戲,能夠擺脫掉mtg建立的這個(gè)體系。
而這個(gè)原因,大概占《爐石傳說(shuō)》成功因素的百分之三十。
因?yàn)榫拖袷沁@個(gè)整體的體系架構(gòu),就像是蓋房子必須要用到的地基一樣,雖然在底下。一般人看不到,但是其重要性,大概是無(wú)出其右的。
而第二個(gè)原因,就是暴雪設(shè)計(jì)師們的能力的體現(xiàn)了。
首先是他們的休閑向的設(shè)計(jì)路線。這樣可以讓這款卡牌游戲充分留住那些可能僅僅是因?yàn)閷?duì)卡牌游戲有點(diǎn)好奇的玩家,一般這些玩家都是一些輕度玩家,他們不像是深度玩家那樣,對(duì)于游戲有著這樣那樣的要求。而且,在以前的mtg卡牌游戲里面,實(shí)在是玩起來(lái)太累了。甚至能夠復(fù)雜的讓喜歡這個(gè)類型的人都不大想一天玩太多盤(pán)。
但是在爐石傳說(shuō)這款游戲里面,這確實(shí)完全不需要考慮的。
其次,他們是其實(shí)還是他對(duì)于游戲體系的合理改變,前面說(shuō)了,暴雪是參照了mtg卡牌游戲的整個(gè)體系的,但是話又說(shuō)回來(lái),mtg這個(gè)卡牌游戲體系,實(shí)在是太復(fù)雜了,根本就不可愛(ài),這里所謂的可愛(ài),就是說(shuō),這個(gè)系統(tǒng),并不討人喜歡。
而暴雪并不是想要做這種令人厭煩的系統(tǒng)的游戲,他們要做的是,就是能夠讓人一上手,就能了解,就懂,就會(huì)玩,恩呢該玩得下去,可以玩的爽的游戲,所以,這個(gè)體系是必須要變的。
準(zhǔn)確的說(shuō),是要簡(jiǎn)化的。
但是簡(jiǎn)化之后的mtg,仍然是充滿了各種魅力的。
在這一點(diǎn)上面,可能也要占爐石成功因素的大約百分之二十。
第三個(gè),不得不承認(rèn),在這里,還是必須要將之前已經(jīng)說(shuō)過(guò)了很多次的風(fēng)暴之子再一次的拿出來(lái)說(shuō)上一邊,因?yàn)樗麄儗?shí)在是太出色了,這些全世界最頂級(jí)的美工們,給玩家貢獻(xiàn)了一張張的,能夠讓玩家們涌出無(wú)限的收集**的卡牌。
要知道,一款mtg向的游戲,也就是集換式卡牌游戲,他最重要的一點(diǎn)就是,有著能夠讓玩家們有去收集卡牌**的卡牌,這可以說(shuō)是,這款游戲的一切的基礎(chǔ)跟核心。
這一點(diǎn),大概跟第一點(diǎn)并列,也是百分之三十。
最后一點(diǎn)。
其實(shí)這一點(diǎn)也是最重要的,是對(duì)于這款游戲的英雄方面助力最大的,那就是,這款游戲的設(shè)計(jì)背景。
要知道,《爐石傳說(shuō)》這款游戲的全稱是這樣的——《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》,而魔獸世界,眾所周知,世界上最偉大的一款mmorpg,無(wú)論什么uo的粉絲,或者是eq的粉絲多么不愿意。
比如說(shuō)就有很多eq的sb粉絲在不斷的叫囂著,wow不過(guò)是在玩eq玩剩下的東西。
對(duì)這一點(diǎn)都是懶得去反駁的,現(xiàn)在去某國(guó)家地理翻十幾年前的帖子已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)的,比如說(shuō),所謂的eq的粉絲說(shuō)的,最早的副本的概念是在eq里面先完成的,然后暴雪在wow里面就照抄了。
這一點(diǎn)我倒是不否認(rèn),不過(guò)如果是eq還有所謂的eq的副本影子的話,那么從bwl開(kāi)始,暴雪就已經(jīng)完全的走出了自己的一條副本鹵子,而且,他們對(duì)于副本的設(shè)計(jì),已經(jīng)完全不是eq那種作坊式的工作室能夠媲美的了。
而且,暴雪的副本ai的設(shè)計(jì)誰(shuí)品之高,更是無(wú)出其右者。
比如說(shuō)后來(lái)的網(wǎng)易的天下2的總設(shè)計(jì)師高某人就曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這件事,當(dāng)時(shí)他說(shuō)這么說(shuō)的,有些游戲,并不是你想要抄襲就能夠抄襲,就拿wow的副本ai來(lái)說(shuō),在國(guó)內(nèi),沒(méi)有任何一家游戲公司或者是游戲團(tuán)隊(duì),能夠完成wow的副本ai。
這件事先不說(shuō),只說(shuō)是副本。
要知道,所謂的eq先制作出來(lái)的副本是沒(méi)錯(cuò)的,但是他們?yōu)槭裁磿?huì)想到去制作副本呢?
因?yàn)楦北具@個(gè)概念,是在eq推出副本之前,在一次采訪當(dāng)中,某一位wow的設(shè)計(jì)師在接受采訪的時(shí)候,透露的一點(diǎn)關(guān)于wow的設(shè)計(jì)里面的時(shí)候,就特意的提到了副本這個(gè)概念,并且將其解釋了一邊。
要知道,當(dāng)時(shí)eq面對(duì)的一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題。
就是在野外的大型raid當(dāng)中,存在人多怪少的局面,當(dāng)然,誰(shuí)也不敢說(shuō),eq是因?yàn)槁?tīng)了wow的設(shè)計(jì)師的這個(gè)采訪才去制作了副本系統(tǒng)。
不過(guò)只是陳述這個(gè)事實(shí)。
那就是,eq在一開(kāi)始是沒(méi)有副本系統(tǒng)的,然后當(dāng)中都沒(méi)有過(guò)的,具有開(kāi)創(chuàng)性意義的副本系統(tǒng)。
這是有當(dāng)初某國(guó)家地理的創(chuàng)始人之一企鵝大大,也就是將伊利丹翻譯成尤迪安的那個(gè)人在那個(gè)時(shí)候翻譯并且轉(zhuǎn)載的帖子作證的,凡是經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的玩家,都對(duì)于這件事無(wú)比清晰。
當(dāng)然,我沒(méi)有說(shuō)eq是因?yàn)榭吹絯ow的設(shè)計(jì)師的采訪之后才去制作副本的意思,我只是說(shuō)這么一個(gè)事情發(fā)展的先后順序。
至于到底是怎么樣的,呵呵。
腦殘的eq的玩家sb之處所處可見(jiàn),并不僅僅是這一點(diǎn)。
說(shuō)遠(yuǎn)了,只說(shuō)《爐石傳說(shuō)》最大的成功,就是在一開(kāi)始,它就借用了《魔獸世界》十年來(lái)所積攢下的龐大的粉絲,要不是因?yàn)樵谝婚_(kāi)始就有著這樣的一批粉絲,可能《爐石傳說(shuō)》也很難度過(guò)一開(kāi)始的那一段的‘創(chuàng)業(yè)期’。
這一點(diǎn),在杰斯特的心里里面,大概可以占到剩下的那百分之二十。
就是這樣,暴雪的《爐石傳說(shuō)》大獲成功,在手機(jī)版退出之后,玩家數(shù)量更是達(dá)到了三千萬(wàn)之巨,可以說(shuō),這就是一個(gè)奇跡。
杰斯特從沉思當(dāng)中回復(fù)了過(guò)來(lái)。
就在當(dāng)天下午。
杰斯特單獨(dú)的給《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》的開(kāi)發(fā)組開(kāi)了一次討論會(huì)。
他也沒(méi)有什么好掩飾的,直截了當(dāng)?shù)恼f(shuō)了現(xiàn)在他們對(duì)于杰斯特將很大一部分精力放到《異域鎮(zhèn)魂曲》上面事情,并且對(duì)此表示了不滿,杰斯特在火星娛樂(lè)的威望是無(wú)與倫比的。
基本上沒(méi)有人敢質(zhì)疑他說(shuō)的話。
所以,這件事也就被杰斯特很簡(jiǎn)單的壓制了下去,不過(guò)杰斯特也知道,這樣的事情有利有弊,自己固然可以用威信壓制這種影響開(kāi)發(fā)進(jìn)度的流言流語(yǔ),不過(guò)這其實(shí)也是在透支自己的威信。
如果《異域鎮(zhèn)魂曲》真的如同自己預(yù)料的那樣真的大獲成功也就罷了。
但是如果這款失敗了,那么肯定是對(duì)于自己威信的一種嚴(yán)重的打擊了,當(dāng)然,這是獨(dú)裁的壞處,獨(dú)裁的好處就是,可以在研發(fā)的階段集中所有力量辦大事,能夠加快團(tuán)隊(duì)的研發(fā)進(jìn)度。(未完待續(xù)。。)
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