第八百二十一章 體感計(jì)劃
當(dāng)然,暴雪也解釋了玩家們狂噴他們的‘你們不應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)不能飛行的資料片’這個(gè)論點(diǎn)。
在藍(lán)貼當(dāng)中,他們是這樣說的。
“實(shí)際上,我們確實(shí)是按照飛行來(lái)設(shè)計(jì)資料片的,只是除了飛行,其他還有很多內(nèi)容,結(jié)果這些內(nèi)容導(dǎo)致了飛行無(wú)法順利進(jìn)行?!?br/>
“比如,在德拉諾之王上線時(shí),我們的服務(wù)器無(wú)法承受大量玩家登陸。結(jié)果技術(shù)員魔法般地讓單個(gè)服務(wù)器的承載人數(shù)提高了幾個(gè)檔次。這樣解決了承載力的問題,結(jié)果卻導(dǎo)致了現(xiàn)在測(cè)試服里大量被迫下馬/踢出副本問題。”
“再比如,幾周前,有幾項(xiàng)漏洞使得玩家可以通過非正當(dāng)渠道在德拉諾上飛行(比如德魯伊在飛行形態(tài)下離開阿什蘭。)我們?cè)倬€修正了這些漏洞,結(jié)果這些修正破壞了德拉諾的飛行機(jī)制,使得正常飛行也無(wú)法順利進(jìn)行了。”
“顯然,我們本來(lái)應(yīng)該預(yù)計(jì)到這些內(nèi)容可能對(duì)飛行造成的問題,但是我們低估了它們的嚴(yán)重性(及修正難度)。當(dāng)然我們也不能因此而不進(jìn)行修正,因?yàn)樗鼈冎苯佑绊懙搅苏椒ㄓ绕涫欠?wù)器承載的問題),當(dāng)時(shí)誰(shuí)能想到會(huì)影響后續(xù)飛行呢?!?br/>
“在立刻就能讓幾萬(wàn)人登陸游戲,和未來(lái)可能或不可能發(fā)生的問題之間,我們立刻做了決定。但是,這樣的決定終于引發(fā)了結(jié)果,現(xiàn)在,我們必須在和里面對(duì)他們了?!?br/>
“那么,再問:如果你們知道新的內(nèi)容可能會(huì)引發(fā)飛行問題,為何你們還要在這補(bǔ)丁里加入這些內(nèi)容,從而延遲飛行上線日期,給玩家找不開心呢?”
“因?yàn)槲覀冎肋@部分內(nèi)容不會(huì)導(dǎo)致飛行問題,結(jié)果確實(shí)也沒沖突。在里沒有導(dǎo)致飛行延期的內(nèi)容?!?br/>
“負(fù)責(zé)開發(fā)的有多個(gè)小組,各司其職。修正德拉諾飛行問題的小組并不負(fù)責(zé)傭兵模式,職業(yè)平衡,寵物。坐騎等事宜?!?br/>
技術(shù)問題的不可預(yù)測(cè)性這就是一個(gè)非常好的體現(xiàn)。
修正一個(gè)錯(cuò)誤可能會(huì)帶來(lái)另外的一個(gè)錯(cuò)誤,這是在游戲開發(fā)當(dāng)中非常常見的事情,但是有的時(shí)候必須要先把目前的錯(cuò)誤修正了再說,至于之后可能或者不可能出現(xiàn)的問題。那就要交給以后來(lái)解決了,比如暴雪特點(diǎn)說了德拉諾之王的剛上線的問題。
當(dāng)時(shí)因?yàn)槟承┰颞D―玩家同時(shí)上線的人數(shù)過多,畢竟當(dāng)初人數(shù)曾經(jīng)短暫回復(fù)到過一百級(jí),有著很多的玩家,可能是大部分。只能夠卡藍(lán)條,看庫(kù)蘭德蠻錘騎著獅鷲的大~腿。
玩家不能夠上線大概就是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲所要面臨的最大的問題了。
所以,暴雪的工程師毫不猶豫的選擇了先解決這個(gè)目前最大的問題,至于修復(fù)這個(gè)問題可能對(duì)于將來(lái)造成的影響――誰(shuí)還能管那么多,兩害相權(quán)取其輕。
自然的,這只是很多跳票問題的原因之一。
而跳票的原因可能有七八個(gè)甚至是十幾個(gè)那么多,想要做好一款游戲,并不是那么簡(jiǎn)單的事情。
其實(shí)杰斯特也挺理解育碧的游戲BUG太多的原因,比如說當(dāng)年的《刺客信條:大革命》的BUG太多,被玩家戲稱為大~BUG。這里面除了QA人員的不夠之外,還跟育碧跟其他公司不大一樣的開發(fā)模式有關(guān),育碧是世界上統(tǒng)籌協(xié)作最好的游戲公司。
他們的統(tǒng)籌協(xié)作到底能夠多么強(qiáng)大呢?
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在大革命的開發(fā)當(dāng)中,育碧可以同時(shí)動(dòng)用分布在全世界不同的大洲不同的國(guó)家城市的旗下工作室同時(shí)進(jìn)行工作,有人負(fù)責(zé)引擎,有人負(fù)責(zé)建模,有人負(fù)責(zé)地圖,有人負(fù)責(zé)關(guān)卡……
而所有的這些工作,都是在全世界各地的旗下工作室里面同步進(jìn)行的。
然后再由總部將這些分別開發(fā)的子系統(tǒng)統(tǒng)合起來(lái)。就成為了一款完整的游戲――是不是看著挺簡(jiǎn)單的,但實(shí)際上,因?yàn)檫@種開發(fā)模式注定會(huì)產(chǎn)生多到不可計(jì)數(shù)的BUG的數(shù)量,而大革命據(jù)說總的開發(fā)人員超過一千名。QA人員可能就超過五百人。
這個(gè)人數(shù)實(shí)在是太少了。
就算是QA的時(shí)間占據(jù)整個(gè)開發(fā)時(shí)間的一半,也不夠他們尋找所有的BUG,甚至就連大部分都沒有辦法尋找。
而尋找到的BUG,即便是修復(fù)了,可能QA人員也沒有辦法尋找到修復(fù)這個(gè)BUG的方式會(huì)不會(huì)帶來(lái)其他的原因――因?yàn)閷?shí)在是太多了。
而這游戲又不可能像是WOW這樣開放測(cè)試服務(wù)器,供給大量的玩家試玩。充當(dāng)BUG尋找者。
所以,當(dāng)玩家看到大~BUG的時(shí)候,這款游戲的BUG才會(huì)如同秋雨一樣,連綿不絕,當(dāng)然,統(tǒng)籌開發(fā)這種技術(shù)絕對(duì)是高端的技術(shù),實(shí)際上,在杰斯特所在的那個(gè)時(shí)代,全世界能夠玩好這一套的,能夠進(jìn)行分布各地的超過千人的統(tǒng)籌開發(fā)的游戲公司,也僅僅只有育碧一家而已。
在經(jīng)過了大~BUG的教訓(xùn)之后,育碧縮減了大~BUG的畫面以及系統(tǒng),精簡(jiǎn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的數(shù)量,甚至砍掉了一部分系統(tǒng),比如說大~BUG里面為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一――聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。
等到了下一作《梟雄》的時(shí)候,情況已經(jīng)明顯的改善很多。
畫面的流暢程度,BUG的數(shù)量,尤其是惡性BUG的數(shù)量對(duì)比著《大革命》的時(shí)候,已經(jīng)不知道好到哪里去了。
現(xiàn)在《怪物獵人》的開發(fā)其實(shí)已經(jīng)進(jìn)入到了尾聲階段,雖然說是三款其中之一的尾聲,但是因?yàn)檫@三款的實(shí)際情況就是一母三胎的關(guān)系,所以,在一款進(jìn)入尾聲的時(shí)候,其他的兩款的進(jìn)度雖然追不上歐美神話版,但是其他兩款所要面臨的絕大多數(shù)技術(shù)上的問題,都已經(jīng)解決了。
現(xiàn)在杰斯特除了還要對(duì)著剩下的兩個(gè)版本進(jìn)行監(jiān)制之外,其他的最重要的工作也要快要展開了。
對(duì)于杰斯特來(lái)說,在完成了《怪物獵人》之后,最重要的工作,當(dāng)然是下一款游戲主機(jī)――也是他計(jì)劃里面的第一款體感游戲主機(jī)的開發(fā)事宜了。
實(shí)際上,體感游戲主機(jī)的開發(fā)計(jì)劃,火星娛樂的硬件開發(fā)組,已經(jīng)在秘密的開發(fā)狀態(tài)下,開發(fā)了整整十年――這十年對(duì)于體感游戲機(jī)技術(shù)上面的積累,將是極為恐怖的。
一旦爆發(fā)出來(lái),那么整個(gè)業(yè)界,可能都會(huì)為之側(cè)目。
在原本的世界里面,任天堂之所以能夠從NGC的慘敗當(dāng)中恢復(fù)元?dú)?,靠的就是兩樣革命性的硬件,這兩件硬件都跟任天堂已故社長(zhǎng)巖田聰有著莫大的關(guān)系,一款就是巖田聰竭力促成的NDC――革命性的雙屏設(shè)計(jì),另外的就是WII這款在當(dāng)年發(fā)售之后,引發(fā)了一波銷售狂潮的神機(jī)了。(未完待續(xù)。)
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