第八百二十章 技術(shù)問題無法預(yù)測
到了年底,隨著新一年的到來,《怪物獵人》的制作也已經(jīng)進(jìn)入了后續(xù)的收尾階段。
當(dāng)然,這里面說的是歐美神話版本的制作,因?yàn)檫@款游戲?qū)腥齻€(gè)不同的版本,發(fā)售的時(shí)間也不會相同的,雖然三個(gè)版本是同時(shí)進(jìn)行的,但是依舊有快慢之分,之前杰斯特認(rèn)為他們可以做到三款游戲同時(shí)開發(fā),同時(shí)發(fā)售,這樣做出來的聲勢也將會更大。
但是,在研發(fā)的過程當(dāng)中他們發(fā)現(xiàn),雖然這三個(gè)版本的游戲機(jī)制相同,引擎也一樣,按道理來說,開發(fā)起來也是越來越順手的,也來越容易的。
但仍然在開發(fā)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了許多不同的難題,不同的版本,需要不同的解決以及應(yīng)對措施。
這樣一來,速度就會很慢。
杰斯特在思緒了良久之后,還是放棄掉了同時(shí)開發(fā)的想法,集中力量也做出已經(jīng)做的最充分的一個(gè)版本,也就是歐美神話的版本,然后在集中力量做剩下的兩個(gè)。
當(dāng)一個(gè)百人團(tuán)隊(duì)中的百分之七十都集中起來進(jìn)行一個(gè)項(xiàng)目,而這個(gè)項(xiàng)目又不算太大,需要做的內(nèi)容比較集中,不像是《豪俠》這種大雜燴的無所不包的時(shí)候,尤其這個(gè)團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行過更加艱難,更加嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)之后,速度是非常迅速的。
這也是為什么這款游戲年初亮相,而年底的時(shí)候就能差不多制作完的原因。
當(dāng)然,這里的制作完大體上說的,也僅僅是歐美神話版,另外的兩個(gè)版本在歐美神話版完善之后才會開始制作。
當(dāng)杰斯特宣布這個(gè)消息的時(shí)候,在玩家社區(qū)里面,玩家們已經(jīng)習(xí)以為常了,因?yàn)閷τ诨鹦菉蕵穪碚f,跳票簡直就是家常便飯,不過玩家們也認(rèn)同火星娛樂的理論,游戲不能夠按照時(shí)間表出來他們也是不想的。但是無論是他們開發(fā)者還是玩家,都是想要游戲越來越好的。
而游戲做不好就拿出來,肯定不會得到玩家們的認(rèn)同。
與其這樣,還不如延后一段時(shí)間。等游戲全都做出來之后,做得完善之后,再發(fā)售。
在杰斯特的記憶當(dāng)中,跳票最出名的就是暴雪,在無數(shù)的玩家的眼里。暴雪幾乎就是跳票的代名詞了,不過可能我想很多人不知道,對于暴雪來說,他們最著名時(shí)間最長的一次跳票是哪一次。
可能有人會說是《星際爭霸》,不過《星際爭霸》準(zhǔn)確的說是在E3上面參展之后被玩家噴的狗血淋頭,被認(rèn)為就是一款拙劣的WAR2換皮的作品,毫無意思可言,然后暴雪決定回爐重做,這里準(zhǔn)確的說是算不上跳票的,因?yàn)橛螒蚨紡念^開始做了算什么跳票。況且玩家們當(dāng)時(shí)也對于這款游戲并不期待。
有期待才會有跳票。
而暴雪最出名的一次跳票,應(yīng)該就是《暗黑破壞神2》。
可能很多人不清楚,暴雪第一次對暗黑2進(jìn)行宣傳是在97年,當(dāng)時(shí)他們說這款游戲馬上就會跟玩家見面,當(dāng)時(shí)正是暗黑1的高~潮期,無數(shù)的玩家期待暗黑系列的新作品,暴雪也是跟隨著熱度開發(fā)游戲的,不過因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)過程里面遇到了數(shù)不清的問題,計(jì)劃九七年就能跟玩家們見面的暗黑2,一直拖延到了九九年底。也就是兩千年的時(shí)候,才正式的面試。
當(dāng)時(shí)無論是玩家還是媒體,都對于這款游戲不看好,因?yàn)樵诮?jīng)過了長時(shí)間的跳票而又問世的游戲。在當(dāng)時(shí),無一例外的,沒有一款出色的。
所以,當(dāng)時(shí)的情況是無數(shù)人看衰暗黑2。
尤其是一些真RPG玩家,從暗黑第一代開始就對于這款掛著RPG游戲的名字,卻不做RPG要素的游戲嗤之以鼻。這一次更是大放厥詞的說暗黑2肯定大暴死,而很多游戲媒體也是這么認(rèn)為的。
但是現(xiàn)實(shí)就是暗黑2的出色質(zhì)疑了所有人的疑問,正式的建立起來的一個(gè)嶄新的游戲類型――暗黑LIKE。
而ARPG這個(gè)游戲類型,也是自從暗黑2出現(xiàn)出后,才有命名的意義。
要知道,這可是長達(dá)兩年半,甚至是接近三年的跳票跨度,雖然在整個(gè)游戲史上面,在杰斯特的記憶當(dāng)中并不算是最長時(shí)間的跳票,但是卻是最有故事性跟傳奇性的。
這一次的跳票,也正式的讓一個(gè)新的游戲類型成為玩家們在游戲時(shí)選擇之一,也讓一家注定偉大的游戲公司走上了屬于他們的道路。
其實(shí)雖然杰斯特是因?yàn)橛螒蚝猛娌懦蔀楸┭┑膿碥O的,但是在深入的了解這家公司之后,他越來越喜歡這家公司倒不是因?yàn)樗麄兊挠螒蚝猛媪耍驗(yàn)楸人麄冏龅挠螒蚋茫蛘哒f不遜色他們的游戲公司也是有很多的,但是無論是國內(nèi)還是國外,像是暴白這種生物卻沒有在其他的游戲公司身上出現(xiàn)過。
其他人為什么的原因杰斯特不清楚,但是杰斯特知道自己的原因,那就是這家公司在游戲開發(fā)方面的堅(jiān)持跟倔強(qiáng)。
他們從來不會因?yàn)橐恍┧麄儾徽J(rèn)同的原因而修改游戲。
雖然他們有時(shí)候喜歡玩玩家們作對,很多人說WOW就是玩家怎么爽,暴雪怎么不愿意的游戲,目的就是為了不讓你~爽,但話說回來,如果真的玩過WOW剛出的那段歲月的時(shí)候,就會知道,這款游戲從一開始出生起,就絕對不是什么一帆風(fēng)順,一路坦途的。
就算是沒有野外陣營對抗的PVE服務(wù)器里面,一個(gè)小號在新手村地圖,如果沒有玩過的話,基本上死上十次八次都不算什么難事――尤其是選了一些在初期注定艱難,而又沒有隊(duì)友一起的職業(yè)的時(shí)候。
比如說杰斯特印象非常深的就是,他剛開始玩WOW的時(shí)候玩的是戰(zhàn)士,因?yàn)檫@種沖鋒在先,作為一個(gè)壁壘,擋住所有危險(xiǎn)的職業(yè)在他看來是最有男子漢氣概的,雖然他選的是女性角色。
當(dāng)時(shí)杰斯特也沒有一起玩的基友。
在人類的出生點(diǎn)艾爾文森林,北郡修道院的時(shí)候倒是一切正常,但是到了閃金鎮(zhèn),治安官杜漢讓你去法戈第礦洞去看看情況,然后杰斯特就操作著他的五級不到的小戰(zhàn)士。一路亂跑,先是在水晶湖被魚人群給殺了四五次,然后被路上的野狼殺了兩三次,再然后終于進(jìn)洞。被狗頭人殺了四五次。
這才發(fā)現(xiàn)自己來到的是玉石礦洞而不是法戈第礦洞。
當(dāng)時(shí)杰斯特看著自己裝備死成全紅,欲哭無淚,轉(zhuǎn)而就是悲憤交加,質(zhì)疑自己是不是不適合玩這游戲,延后有延伸到了質(zhì)疑人生的程度上面。
思慮再三之后。杰斯特還是覺得重新選擇一個(gè)職業(yè)玩一次看看,然后他寂靜思索選擇了盜賊,愿意就是他看到盜賊有潛行,應(yīng)該可以順利的完成礦洞的探索任務(wù)――然后世界就美好了起來,雖然進(jìn)礦洞終于能夠死的少幾次的,但是被教育的次數(shù)一點(diǎn)都不少。
后來杰斯特不知道從哪里看到了一句歌謠,是說的人類出生點(diǎn)的艱難情況的,頓時(shí)大有同感。
什么礦洞狗頭陣,湖畔魚人群,公主帶小弟。霍格教做人之類的。
尤其是霍格,那真的是一個(gè)極其恐怖的陰影……
所以說,跳票對于一家出色的游戲公司以及他們的粉絲來說,并不是一件不能夠接受的事情,甚至雖然有時(shí)候粉絲們用抱怨的語氣說又跳票了,實(shí)際上,他們并不以為意,因?yàn)樗麄冎溃F(xiàn)在的跳票,肯定是為了游戲更加出色。更加好玩。
這是他們愿意接受的。
雖說是跳票,但是也不會跳票太晚,現(xiàn)在歐美神話版已經(jīng)進(jìn)入了收尾的工作,空余下來的員工就可以進(jìn)行另外的兩個(gè)版本的開發(fā)的。而在框架引擎已經(jīng)確立的秦光霞,這兩款開發(fā)起來也會很快。
基本上,明年年中的時(shí)候可以將歐美版本上市,然后每兩個(gè)月推出一個(gè)版本。
當(dāng)然這是計(jì)劃時(shí)間表上面的計(jì)劃,能不能按時(shí)完成誰也說不好,因?yàn)橐恍┘夹g(shù)問題是很不好預(yù)估需要多少時(shí)間處理的――比如說一個(gè)很小的問題。QA人員測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了上報(bào),程序人員修復(fù)的時(shí)候卻因?yàn)檫@一次的修復(fù)引發(fā)了一連串的連鎖反應(yīng)。
然后一個(gè)小問題就變成了大問題,就要花費(fèi)更多的時(shí)間,這都不是在計(jì)劃表上面,雖然計(jì)劃表在創(chuàng)立的時(shí)候都是留下了空余量的,但是開發(fā)這種事情,做不好就是做不好,計(jì)劃能代表一些情況,但是絕對不可能代表所有情況,就像是后來暴雪在《德拉諾之王》這個(gè)版本里面解釋為什么飛行這么晚開的原因一樣。
在很多玩家看來,這不就是改一個(gè)開關(guān)的事情么,有這么難么?
這么問的人肯定覺得飛行是開發(fā)團(tuán)隊(duì)一開始就做進(jìn)去的,但是事實(shí)是一開始他們沒有把飛行做到游戲中去呢?
而需要重新開發(fā)呢?
可能還有人問,不就是開發(fā)一個(gè)飛行么,有這么困難嗎?
實(shí)際上,就是這么困難跟復(fù)雜,一個(gè)在局外人覺得動動手指就可以的功能,可能需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)一個(gè)月甚至是更多的時(shí)間來解決,就是因?yàn)榻鉀Q一個(gè)問題的方法,可能引起其他的問題。
當(dāng)時(shí)暴雪的解釋就非常的清晰的說明了這個(gè)問題,但是依然有很多人仍舊不依不饒。
“我們是一個(gè)軟件公司,確切的說,我們是電子游戲開發(fā)者。在軟件開發(fā)世界中,沒有一成不變的道理。基于各種原因,很多東西無法預(yù)測。因此,我們通常不會打包票做出什么承諾性的發(fā)言。這是我們的教訓(xùn),無論我們當(dāng)時(shí)對某件事多么肯定,計(jì)劃總是沒有變化快,很多沒有預(yù)料到的事會讓我們的計(jì)劃無法執(zhí)行。”
“前面開發(fā)者說的‘幾周內(nèi)就能上線,不會拖到幾個(gè)月’就是這樣一個(gè)例子。在我們發(fā)表這條消息是,我們已經(jīng)能確信只需要幾周就能夠做好塔納安的細(xì)節(jié),解決其他地圖上的已知BUG,然后就能開啟飛行補(bǔ)丁了。很簡單的事不是嗎?只用我們把幾個(gè)字節(jié)從0改成1,就大功告成了。”
“然后,我們檢測到的BUG越來越多,超乎我們想象。我們發(fā)現(xiàn)這么小的世界居然無法完整適應(yīng)飛行的機(jī)制,經(jīng)常會發(fā)生玩家墜馬摔死的情況。我們發(fā)現(xiàn)一些特定的坐騎和職業(yè)技能會導(dǎo)致這一問題,有的則是因?yàn)橐恍┰诰€修正導(dǎo)致的,最終使得這些坐騎和技能無法正常使用。我們還發(fā)現(xiàn),只要你從某個(gè)特定角度飛進(jìn)要塞,你就會斷線,然后在角色選擇畫面里卡上半個(gè)多小時(shí)。”
“查明這些BUG,進(jìn)行修正,測試修成,繼而找出更多bug(有時(shí)這些修正還會導(dǎo)致更多bug)……加起來的工作時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的預(yù)期。因此,我們此前預(yù)計(jì)幾周就能夠上線的計(jì)劃一直拖到了幾個(gè)月。”
“現(xiàn)在,請不要誤解我的意思:我并不是在這里給錯(cuò)誤找借口。我也完全理解玩家因?yàn)槲覀儫o法信守諾言而產(chǎn)生的不快和憤怒。確實(shí),如果我們事先就能預(yù)料到這一點(diǎn),那么怎么也不會說只需要幾周就能開放飛行補(bǔ)丁。我們犯了一個(gè)錯(cuò),對此我表示深深的歉意。”
“但是,上面的解釋至少能夠讓大家明白究竟發(fā)生了什么事――特別是我們最近所犯的錯(cuò)誤――實(shí)際上,我們對這次的日期較以往有了更為充足的信心,但是,我們依然無法保證從今天到9月1號之間究竟會發(fā)生什么事。不過,我們覺得可以給出一個(gè)指定日期了。”
“不過說前道后,總會,在上線的最后那么一會出些茬子。可以這樣說,即便我們在上線前的那個(gè)周六已經(jīng)修正好了所有的bug,測試結(jié)束,等到下周補(bǔ)丁實(shí)裝,你按下飛行坐騎,準(zhǔn)備飛上天空,突然,你就閃回了西部荒野的墓地里。這種情況會發(fā)生嗎?不大可能,是的。但是,依然有這種可能,因此我們必須告知大家,無論如何,都有可能發(fā)生意外,這樣說也只是為了避免屆時(shí)發(fā)生這樣荒唐的事。”(未完待續(xù)。)
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