第八百二十二章 下一代主機(jī)
wii當(dāng)年到底有多么火爆呢?
這么說吧,ps3跟xbox360在發(fā)售之初的銷量加起來,都沒有wii賣的多。
比現(xiàn)在杰斯特自己的dreambox3賣的還火,至少現(xiàn)在dreambox3的銷量最多跟索尼的ps2以及世嘉的ss加起來持平,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如當(dāng)初wii對(duì)于ps3以及xbopx360那個(gè)時(shí)代的初期,那種真真正正碾壓性的勝利。
杰斯特記得當(dāng)時(shí)巖田聰在紐約宣傳wii的時(shí)候,曾經(jīng)做過一次非常著名的活動(dòng),那就是他邀請(qǐng)很多家庭媽媽,都是一些小孩子的母親,讓她們來體驗(yàn)wii以及wii上面的游戲,要知道,孩子的母親基本上就是游戲機(jī)的天敵,她們對(duì)于這種可以讓她們的孩子上癮的玩具想來是深惡痛絕。
雖然說并不是沒有開明的母親,但是無論是美國還是之后的中國,這樣的母親都只能夠算是少數(shù)。
反而如果是父親的話倒是沒有那么抵制了,畢竟wii時(shí)期的父親基本上都是玩著fc,世嘉md之類的游戲機(jī)長大的,他們對(duì)于游戲機(jī)的態(tài)度跟母親是截然不同的。
當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)對(duì)于巖田聰邀請(qǐng)這些孩子母親來玩wii,進(jìn)行推廣的方式或者說是活動(dòng)是嗤之以鼻的,他們認(rèn)為巖田聰簡直就是傻透了,而當(dāng)時(shí)的任天堂的上一代主機(jī)ngc的慘敗還歷歷在目,雖然說巖田聰在之前的nds上面的革命性創(chuàng)新讓任天堂緩過了一口氣,但是在技術(shù)條件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如他們的競爭對(duì)手的情況下還貿(mào)然的簡直主機(jī)不放。
這讓很多業(yè)內(nèi)人,無論是玩家,媒體還是游戲的其他相關(guān)工作者看來,簡直就是愚蠢透頂?shù)摹?br/>
甚至他們預(yù)言,這一次的wii將會(huì)跟上一次的ngc一樣,以慘敗而收?qǐng)觥?br/>
無數(shù)人都在等著看任天堂。巖田聰以及他們的新主機(jī)wii的笑話――但事實(shí)卻扇了所有人一個(gè)耳光,任天堂的親子游戲加上體感控制器簡直就是一個(gè)完美無缺的組合,參加巖田聰組織的活動(dòng)的那些年輕媽媽們幾乎全部都成為了wii的粉絲,其中的很多甚至在之前還是游戲的抵制者。
要知道,只要打動(dòng)了母親,那么孩子的游戲機(jī)也就不遠(yuǎn)了。
之后的事實(shí)也說明了一切,wii也它那種可怕的適齡性幾乎搶占了所有的市場,而宮本茂的游戲的游戲性在體感的加持之下提升到了一個(gè)無與倫比的地步,《超級(jí)馬里奧銀河》,《超級(jí)馬里奧銀河2》這些游戲的從設(shè)計(jì)到關(guān)卡。簡直就像是藝術(shù)品一樣美妙!
甚至可以說,超馬銀哪怕在十年之后,依然可以稱之為世界電子游戲歷史上面,最偉大的一款3d關(guān)卡類游戲,沒有之一。
雖然wii在同時(shí)代的后期面臨著后勁乏力的缺點(diǎn)。
但這個(gè)缺點(diǎn)歸根到底的原因,還是因?yàn)閣ii的配置低,但是這并不能掩蓋,wii是同世代主機(jī)的最大勝出者,截止到二零一四年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。wii一共賣出了一點(diǎn)二億臺(tái)的銷量,而反觀ps3以及xbox360是多少呢?
各八千萬臺(tái)而已。
這簡直就是一次無比輝煌的勝利,也是屬于體感游戲機(jī)的勝利。
當(dāng)然,體感游戲在整個(gè)電子游戲歷史上面只能夠說是曇花一現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)。之前在wii大獲成功之后,之后的體感游戲就只能說是了了而已了,雖然之前業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為體感游戲?qū)?huì)帶來游戲史上面的一次偉大的變革,就像是當(dāng)初的超級(jí)馬里奧帶來的橫向卷軸過關(guān)取代了靜止畫面的2d。《毀滅戰(zhàn)士》,《雷神之錘》,《馬里奧6-4》。《塞爾達(dá)時(shí)之笛》,《最終幻想7》這些游戲?qū)㈦娮佑螒驇肓?d游戲的世界當(dāng)中一樣。
但可惜的是,這一次的猜測沒有成真。
體感游戲以彗星般的光芒崛起,但馬上就以彗星般的速度衰落,不能夠不說是一種很令人遺憾的事情。
杰斯特在穿越之前,電子游戲界也沒有出現(xiàn)哪一種新類型的游戲?qū)?huì)取代現(xiàn)在的3d游戲,只能夠說vr或者是ar設(shè)備是極有可能的,但是技術(shù)不成熟,這個(gè)過程將會(huì)是比較艱難的。
說不定等ps5那個(gè)世代到來的時(shí)候,會(huì)看到真正的vr游戲機(jī)面世吧,但是vr游戲到底能不能夠取代傳統(tǒng)的3d游戲呢?這個(gè)可能只有天知道了。
火星娛樂的體感游戲機(jī)在十年之前就創(chuàng)建了,當(dāng)時(shí)只是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),進(jìn)行的項(xiàng)目在公司內(nèi)部也是最頂級(jí)的機(jī)密,知道的只有幾個(gè)人,這幾個(gè)人里面,除了杰斯特之外也沒有人知道這個(gè)部門在未來的地位將會(huì)有多重要,這十年里面,杰斯特吸引了大量的體感控制方面的專業(yè)人才。
不惜給與重金。
這才讓火星娛樂的體感技術(shù)突飛猛進(jìn)。
讓下一個(gè)時(shí)代,讓體感游戲提前面世成為了可能。
一開始這一個(gè)體感開發(fā)小組的人數(shù)不多,知道內(nèi)情的也不以為意,但是越往后這個(gè)團(tuán)隊(duì)的人數(shù)越多,最多的時(shí)候甚至跟dreambox3的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)相等,雖然后面精簡掉了一部分,但是人數(shù)依然有主機(jī)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的差不多二分之一,這樣一來這個(gè)小組的花費(fèi)就很多了。
這讓知道內(nèi)情的人有頗多微詞。
但是杰斯特為此解釋:“我們現(xiàn)在投入一千萬美元,是為了將來的十億甚至是幾十億美元的市場!”
正在研發(fā)的這玩意真的有幾十億的市場?
誰也不敢相信杰斯特說的。
但是杰斯特倒是不怎么在意,因?yàn)轶w感游戲的研發(fā)是火星娛樂的戰(zhàn)略工程,這件事將會(huì)按照他的意志持續(xù)進(jìn)行下去,直到體感時(shí)代的來臨。
其實(shí)自人類存在思想及情感開始,就有了一種面對(duì)巨大壓力和重重危機(jī)而調(diào)整心態(tài)、休閑放松的方式――游戲。從古代的“石球蹴鞠”到“花毽”,從最早的“對(duì)弈”到“折紙”,多種多樣的娛樂活動(dòng)一直伴隨著人們的生活。直至今日,很多古代的游戲一直被流傳下來。盡管它們很多與古代的玩法不同,但是我們不難從這些游戲中看到游戲的共通點(diǎn)――運(yùn)動(dòng)。
紅白機(jī),一個(gè)70、80、乃至部分90年代的人童年的一個(gè)縮影,從“俄羅斯方塊”到“超級(jí)瑪麗”、從“坦~克大戰(zhàn)”到“小蜜蜂”,或許我們?cè)缫巡挥浀眠@些游戲過多的詳細(xì)內(nèi)容,但是那種雙手握住手柄,隨著電視來回?cái)[動(dòng)那快樂的瞬間一直清晰印刻在我們腦海之中。
而體感帶來的就是這個(gè)東西。
運(yùn)動(dòng)!
他的魅力是無窮的,但是弊端也是極大的。
杰斯特一邊回憶著關(guān)于體感的事情,一邊來到了已經(jīng)變遷到了硬件開發(fā)中心的體感游戲控制機(jī)開發(fā)部,現(xiàn)在這個(gè)部門已經(jīng)跟主機(jī)部門合并。他們將會(huì)一起開發(fā)下一代的火星娛樂的主機(jī)dreambox4,但是內(nèi)部更多的喜歡稱其稱之為泰坦計(jì)劃1,因?yàn)檫@項(xiàng)計(jì)劃是如此的令人心動(dòng)以及令人瘋狂。
這個(gè)團(tuán)隊(duì)的很多人都堅(jiān)信,當(dāng)dreambox4問世之后,現(xiàn)在還能夠在dreambox3的壓力下負(fù)隅頑抗的敵人將會(huì)灰飛煙滅。
因?yàn)檫@些人已經(jīng)體驗(yàn)過體感游戲到底有著多大的魅力。
用一次來概括,那就是無與倫比。
仔細(xì)的詢問著自己的總工程師莫迪關(guān)于體感控制器的相關(guān)情況,杰斯特只是時(shí)不時(shí)的點(diǎn)一點(diǎn)頭,也不說自己是滿意還是不滿意,他瀏覽著五六種型號(hào)的操控器。這些都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)驗(yàn)品,畢竟離著下一代主機(jī)還有著五年甚至是六年的時(shí)間。
未來的dreambox4到底會(huì)是什么樣子,是誰也不敢保證的。
在杰斯特的記憶當(dāng)中,在電子游戲的歷史上。任天堂是第一家做體感的,這里面說的是主機(jī),街機(jī)不算,在fc上面的打鴨子。其實(shí)就是最早的主機(jī)體感游戲。
不過當(dāng)時(shí)的體感很不成熟,只能夠說是一種點(diǎn)綴性的玩法罷了,后來在零二年還是哪一年的e3展會(huì)上面。第一家展示體感游戲技術(shù)的其實(shí)是微軟,微軟當(dāng)時(shí)說他們考慮開發(fā)的下一代主機(jī)將會(huì)具有體感控制的要素,但是引起了轟動(dòng),在e3大展上面,想要玩一下微軟展示的他們的體感設(shè)備,甚至需要拍長隊(duì)才能夠進(jìn)行。
但是后來因?yàn)椴恢朗鞘裁丛颉?br/>
可能是微軟的游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)為體感游戲不會(huì)有什么大作為,于是,就將他們的體感團(tuán)隊(duì)給裁撤掉了。
最后的事情眾所周知了,任天堂靠著wii打了微軟狠狠的一巴掌。
在詢問了一下新主機(jī)以及體感上面的問題之后,杰斯特也是比較滿意的,他在看著這些體感控制的時(shí)候,腦海當(dāng)中突然見閃過了一個(gè)想法,準(zhǔn)確的說,他想到的是第二代體感設(shè)備――kinect。
這是微軟知恥而后勇的作品。
這是最早跟xbox360進(jìn)行搭配的體感設(shè)備,他跟wii的體感最大的不同就是,他是不需要控制器的,只需要有攝像頭就可以了,這也是微軟推行的不用控制器的理念,甚至一度讓業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了是不是手柄控制器之類的東西要被取代的恐慌,但后來的事實(shí)證明,至少暫時(shí)來說。
手柄的地位還是安穩(wěn)的。
說起kinect這個(gè)東西,他對(duì)于360最重要的事情就是在世代的末期,讓360頂~住了ps3在末期爆發(fā)出恐怖的機(jī)能之后的進(jìn)攻狂潮,雖然在總銷量上面被ps3追平,但是360畢竟領(lǐng)先了幾乎整個(gè)世代,這對(duì)于微軟來說,是足以驕傲的事情了,從當(dāng)初e3大展上面,第一次做游戲機(jī)的微軟人在聽到索尼傲慢的宣布ps3將會(huì)賣500美元的時(shí)候喜極而泣就可以知道。
他們當(dāng)初是有著多大的壓力。
當(dāng)然,后來微軟的傲慢也讓讓他們吃了大虧,至少是在游戲領(lǐng)域方面,ps4對(duì)于xbo完成兩倍殺的時(shí)候,微軟宣布他們不在宣布游戲主機(jī)的銷量。
“我問一個(gè)問題,你們有沒有想過,不使用控制器來做體感設(shè)備呢?”
杰斯特對(duì)著自己的總工程師隨口的詢問了一句。
這讓莫迪陷入了沉思,他的麻省理工工程專業(yè)的博士,之前在nasa工作,是被杰斯特花了大錢挖來的,他聽到杰斯特的話之后,皺了皺眉頭,仔細(xì)的想了一會(huì),然后說道:“理論上是可行的,利用攝像頭捕捉可能做到,但是就目前來說,精度還是太低了,起碼五六年之后,才具有嘗試的意義。”
聽到對(duì)方的解釋之后,杰斯特點(diǎn)了點(diǎn)頭。
雖然他對(duì)于kinect提前出現(xiàn)是很有興趣的,但是不實(shí)際的事情就是不實(shí)際的事情,現(xiàn)在能夠讓wii這樣的體感控制套件提前出現(xiàn),就已經(jīng)是一種莫大的成就或者說是成功了。
“不過取消控制器真的是一個(gè)絕贊的想法。”
雖然說現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)不大可能,但是莫迪顯然對(duì)于杰斯特的這個(gè)想法很有興趣,他馬上就補(bǔ)充道:“老板,我們的下一個(gè)項(xiàng)目就是開發(fā)這樣的一個(gè)體感設(shè)備嗎?”杰斯特可以清晰的從對(duì)方的語氣以及眼神里面看到對(duì)方的渴望。
杰斯特也沒有怎么思索,馬上就點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“是的,不用控制器是體感設(shè)備,或者說不用控制器的游戲主機(jī),我不知道他能不能夠成功,但是不試一下,怎么會(huì)知道不行呢?”
“那我們下一個(gè)項(xiàng)目……”
再一次的聽到追問,杰斯特笑了笑:“就按照你想的來辦吧,等dreambox4發(fā)售之后,你們就可以開發(fā)不同控制器的體感設(shè)備了,我相信他一定是絕贊的。”
其實(shí)取代手柄真的是一個(gè)很贊的概念,手柄是伴隨著電子游戲的出現(xiàn)的那一刻出現(xiàn)的,貫穿了整個(gè)電子游戲的歷史――無論是最早的搖桿式還是后來的任天堂獨(dú)創(chuàng)的十字鍵,或者是現(xiàn)在火星娛樂引領(lǐng)潮流的雙搖桿帶十字鍵的設(shè)定……等等這些,其實(shí)都在說明一件事。
那就是,在電子游戲當(dāng)中,手柄是最不可或缺的東西。
而沒有手柄卻能夠游戲?
在很多的玩家看來,這是吹牛吧,怎么可能呢?(未完待續(xù)……)
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