1439 斯堡二回戰(zhàn)7
PS:上一章數(shù)據(jù)出了問(wèn)題,12顆法彈對(duì)“伊維因·格因”造成的傷害不到雷矛的八分之一,本來(lái)寫的2%,不對(duì),忘考慮【孤膽勇士】的屬性增幅了,【孤膽勇士】只算人物屬性增幅,不算裝備屬性,也不加雙攻,對(duì)雷矛的增幅也比較大,法彈的傷害計(jì)算算魔攻的,雷矛只算屬性。
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【孤膽勇士】BUFF的持續(xù)時(shí)間是134秒,也就是2分14秒,留5到6秒撤離就行,其它時(shí)間都可以用來(lái)殺敵,實(shí)際上只花了一分半鐘左右,云梟寒把“伊維因·格因”外的12個(gè)有名字NPC全部給解決了。
這12個(gè)有名字的NPC只有3個(gè)是被擊殺了,另外9個(gè)包括“塔博·赫特”在內(nèi)的NPC都只是在血量跌破25%后陷入暈厥狀態(tài)。
與此同時(shí),云梟寒也兼顧著對(duì)“伊維因·格因”的攻擊,和上次戰(zhàn)役一樣,在第一次近身“伊維因·格因”時(shí),他直接用【大氣沖擊】推開云梟寒,并誤傷了不少友軍,將其中一些人推下了城墻。
之后他大概是擔(dān)心傷害到友軍,都是先用【閃現(xiàn)】,被云梟寒用【空間法彈】拉回原地,才會(huì)迫不得已地使用【大氣沖擊】。
可能是【大氣沖擊】的冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),也可能是周圍友軍較多的情況不愿意使用,“伊維因·格因”使用【大氣沖擊】的頻率相當(dāng)?shù)停?分半鐘的時(shí)間里一共只用了三次,其中還包括了開頭最無(wú)腦的那一次,平均間隔時(shí)間差不多有40秒之久。
相比之下“伊維因·格因”使用【閃現(xiàn)】的間隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次間隔甚至只有15秒多點(diǎn),云梟寒估摸著“伊維因·格因”的【閃現(xiàn)】的冷卻時(shí)間很可能就是15秒。
云梟寒現(xiàn)在用【閃現(xiàn)】的冷卻時(shí)間是15.3秒,【閃現(xiàn)】的正常冷卻時(shí)間是20秒,【空幻法靈】將其降到了17秒,然后【亞(類)巨人返祖魔法親和】又減了10%冷卻時(shí)間,就是15.3秒了。
只看冷卻時(shí)間,“伊維因·格因”和云梟寒在【閃現(xiàn)】的使用上差不多處于同一水準(zhǔn)了。
在搞定12名有名字的NPC后,北國(guó)方的士氣下降的比上次戰(zhàn)役還多,這讓云梟寒在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。
之后他不再滿足于僅僅用雷矛攻擊“伊維因·格因”了,開始嘗試著追擊他。
英雄級(jí)NPC畢竟是英雄級(jí)NPC,哪怕只是多打他一些血,戰(zhàn)后按貢獻(xiàn)占比所能分得的戰(zhàn)功也比多擊一些殺普通北國(guó)NPC和北國(guó)玩家來(lái)的多多了。
當(dāng)然,這有一個(gè)前提,得成功俘虜“伊維因·格因”才行,如果只是把他打殘,將其逼退可拿不到太多戰(zhàn)功。
而且在追擊“伊維因·格因”的過(guò)程中,云梟寒仍然可以用范圍技能去順帶攻擊北國(guó)NPC和玩家,只是不刻意去找人多的地方?jīng)_殺罷了,更何況被云梟寒這么一陣屠殺下來(lái),敵人也早已四散開來(lái),躲著云梟寒都還怕來(lái)不及呢,哪還會(huì)傻傻的聚集在一起等著云梟寒來(lái)殺。手機(jī)端一秒記住『→m.\B\iq\u\g\\o\m』為您提供精彩\小說(shuō)閱讀。
在之前的一分半鐘里,云梟寒一共向“伊維因·格因”投擲了五次雷矛,試探性的第一擲被他閃現(xiàn)躲了一次,又被【大氣沖擊】干擾投偏了一次,共投偏了兩次,剩下三次則全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊維因·格因”6%的血量。
這個(gè)血量可不低了,“伊維因·格因”畢竟是英雄級(jí)NPC,防御很高,系統(tǒng)對(duì)其可能還存在一定的保護(hù)機(jī)制,比如限制單次攻擊的最高傷害,他還會(huì)給自己開盾,加防御BUFF,云梟寒想在他身上打出爆炸輸出,可比在其他NPC身上打出爆炸輸出難多了。
在這1分半鐘里,云梟寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打傷害,還是做測(cè)試。
結(jié)果單顆法彈仍然沒(méi)能將“伊維因·格因”拉回出發(fā)位置,看來(lái)他的空間造詣還是比較高的,單顆法彈的打斷概率應(yīng)該是比較低的,只有通過(guò)多顆法彈疊加才能成功破壞空間通道。
云梟寒現(xiàn)在想追擊“伊維因·格因”,打法就得有所調(diào)整。
他先用【英勇沖鋒】逼出“伊維因·格因”的閃現(xiàn),再用【空雷法彈】將其拉回,然后用【無(wú)畏盾舞】頂著【大氣沖擊】強(qiáng)行近身,再用【巨盾震波】給“伊維因·格因”減速。
【巨盾震波】正常可以降低目標(biāo)55%的移速,還附帶屬性檢定,降閃避,還附帶擊倒,對(duì)“伊維因·格因”用,屬性檢定造成的降閃避和擊倒肯定別想了,減速效果也只有正常的一半,只能降低其27.5%的移速,持續(xù)時(shí)間倒是沒(méi)降,仍是6秒。
這個(gè)減速效果看似不少,但“伊維因·格因”給自己施放的那個(gè)強(qiáng)力加速法術(shù)增加的移速更多,減了這27.5%,“伊維因·格因”的移速仍然和加持了【風(fēng)之疾速】的云梟寒差不多。
云梟寒嘗試著使用了【破膽怒吼】,想再給“伊維因·格因”減點(diǎn)速,但【破膽怒吼】對(duì)“伊維因·格因”完全無(wú)效,放了跟沒(méi)放一樣。
【戰(zhàn)栗咆哮】也一樣,完全無(wú)效,至于【挑釁之索】,他上次戰(zhàn)役就試過(guò)了,別說(shuō)“伊維因·格因”身上大多數(shù)時(shí)候都掛著魔法盾,就算沒(méi)罩魔法盾,“伊維因·格因”也不是【挑釁之索】能拉動(dòng)的,后續(xù)的四秒失控挑釁效果就更是擺設(shè)了。
英雄級(jí)級(jí)NPC還是太強(qiáng)了,珍稀級(jí)技能很難對(duì)其生效,倒是罕見(jiàn)級(jí)的【巨盾震波】還能有些用。
不過(guò)也就是減速這樣容易生效的軟控了,【挑釁之索】的拉人和失控挑釁都是強(qiáng)力硬控,就算是【挑釁之索】是罕見(jiàn)品質(zhì),怕也不可能對(duì)“伊維因·格因”生效。
因此在雙方移速差別不大的情況下,云梟寒只能盡可能的以卡身位的方式多打幾下,等距離被拉開再用位移技能追上去繼續(xù)卡身位。
云梟寒的【閃舞】是不會(huì)亂交的,“伊維因·格因”有個(gè)附帶“足止”和“致盲”的強(qiáng)力暗系控制法術(shù),他拉開距離后使用該技能的概率頗高,【閃舞】就是用來(lái)躲這個(gè)強(qiáng)力暗系控制法術(shù)的,躲技能的同時(shí)還能順帶貼身“伊維因·格因”,就很賺。