1440 斯堡二回戰(zhàn)8
追了20多秒,把“伊維因·格因”的血量打到70%左右,云梟寒就不敢再打了,他擔(dān)心繼續(xù)打下去,“伊維因·格因”會(huì)因?yàn)檠枯^少,后面不下城追擊自己了。
于是轉(zhuǎn)頭又殺了一波北國NPC和北國玩家,看【孤膽勇士】BUFF的持續(xù)時(shí)間只剩6秒,云梟寒就下城了。
如今【返祖的六肢灰鱗亞龍】對(duì)他的親密度已經(jīng)達(dá)到夸張的240點(diǎn),收入再放出的CD時(shí)間已經(jīng)縮短到了2分鐘。
云梟寒根據(jù)自己的坐騎數(shù)據(jù),以及從他人那了解的坐騎數(shù)據(jù),已經(jīng)推算出坐騎收入再放出的CD時(shí)間的計(jì)算公式。
坐騎收入再放出的CD時(shí)間=標(biāo)準(zhǔn)CD時(shí)間(視坐騎品質(zhì)而定,品質(zhì)越高CD時(shí)間越長)-(親密度超出100部分)*1秒-(親密度超出200部分)*2秒,但最短CD時(shí)間不得低于30秒。
標(biāo)準(zhǔn)CD時(shí)間:紅色傳奇品質(zhì)5分鐘,橙色史詩品質(zhì)4分鐘,黃色完美品質(zhì)3分鐘,紫色卓越品質(zhì)2分半鐘,藍(lán)色優(yōu)秀品質(zhì)2分鐘,綠色精良品質(zhì)1分半鐘,白色普通品質(zhì)1分鐘。
由于野生坐騎的親密度一般很難突破100點(diǎn),所以這個(gè)減CD的福利基本只針對(duì)孵化坐騎。
由于CD時(shí)間只有2分鐘,此時(shí)云梟寒是可以把【返祖的六肢灰鱗亞龍】再放出來的,可他騎著【返祖的六肢灰鱗亞龍】滑翔下城的話,他和“伊維因·格因”距離很難把控,一個(gè)不小心就拉開了,“伊維因·格因”可能就不追了。
而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鱗亞龍】放出來又顯得多此一舉,所以干脆就不放坐騎出來了,老老實(shí)實(shí)的開【輕羽獸之羽】跳下城門樓。
和上次戰(zhàn)役一樣,“貝因特”在城下阻擊云梟寒,“伊維因·格因”也跟著追下了城墻。
但和上次戰(zhàn)役不同的是,這次處于后方的三頭巨型科多獸接受了云梟寒的指令,停在原地沒動(dòng),只有靠前的兩頭的巨型科多獸發(fā)動(dòng)了沖鋒,此時(shí)早已進(jìn)入了發(fā)狂狀態(tài)。
雖說這次云梟寒在城墻上待了更長時(shí)間,但因?yàn)椤竟履懹率俊緽UFF更高,技能更強(qiáng),他在墻上造成的殺傷要比上次戰(zhàn)役多很多,再加上他除英雄級(jí)NPC外的全部12名有名字的NPC,北國方的士氣也降的更狠,導(dǎo)致城墻上的敵人對(duì)巨型科多獸的總輸出并沒有什么提升。
另外有了上次的經(jīng)驗(yàn),云梟寒在開戰(zhàn)前就明確交代帝國玩家不要去打“貝因特”,打那些重步兵NPC,如果只有物理遠(yuǎn)程攻擊,打重步兵NPC也打不動(dòng),就打城墻上的敵人。
不過這個(gè)可能性應(yīng)該不大,玩家可以先用技能給重步兵NPC降防,然后再打,不然等【夏侯惇】用【詛咒之眼(強(qiáng))】給重步兵降了雙防再打也行。
在領(lǐng)悟了【獨(dú)眼凝視全面強(qiáng)化一】后,【夏侯惇】的【詛咒之眼(強(qiáng))】是可以掃射的,可以攻擊多個(gè)目標(biāo)并降防,因?yàn)楹推渌^獨(dú)眼亞巨人的獨(dú)眼射線不同,特別好認(rèn)。
這個(gè)事情云梟寒也和領(lǐng)地里的參戰(zhàn)玩家提前交代過了,沒詳細(xì)介紹,就說自己的獨(dú)眼亞巨人的獨(dú)眼射線能降防,能掃射,讓他們跟著打。
云梟寒沒跟黯殤邪鼠和他的三個(gè)朋友說這事,他們?nèi)绻斆鳎吹搅藭?huì)跟著領(lǐng)地玩家學(xué),就算沒反應(yīng)過來,他們一共也就四個(gè)人,利用不起來也沒什么損失。
而且少了三頭巨型科多獸沒上,發(fā)狂后的互相傷害也降低,兩頭已經(jīng)發(fā)狂的科多獸此時(shí)還分別剩下14%和21%的血量,比云梟寒預(yù)計(jì)的要多出不少,他之前覺得自己在城墻上多待了30多秒,還以為會(huì)死一頭巨型科多獸呢。
接下來的發(fā)展就和上次戰(zhàn)役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進(jìn)城,然后就是堵城門強(qiáng)殺“貝因特”和“伊維因·格因”。
沒了【孤膽勇士】BUFF,云梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現(xiàn)在主要工作就是牽制“伊維因·格因”,然后卡著CD用【空雷法彈】打“貝因特”。
【空雷法彈】對(duì)“貝因特”傷害也不高,但比打“伊維因·格因”好多了,關(guān)鍵是觸發(fā)目盲的概率高不少,打“伊維因·格因”一般要三輪才能觸發(fā)一次目盲,打“貝因特”不說每輪都出,但每兩輪至少能觸發(fā)一次目盲,而且“貝因特”被目盲的持續(xù)時(shí)間也比“伊維因·格因”長。
兩名英雄級(jí)NPC被目盲后反應(yīng)也差別很大,“伊維因·格因”會(huì)先給自己套魔法盾,然后用以自己為圓心的范圍技能進(jìn)行無差別攻擊,“貝因特”則會(huì)由雙手雙持變?yōu)閱问殖侄埽缓箝_【防御姿態(tài)】進(jìn)行防御。
因?yàn)楦笔治淦鲹Q盾牌需要時(shí)間,所以在目盲后,“貝因特”實(shí)際上會(huì)有3秒左右的時(shí)間無法攻擊。
三名追隨者和【夏侯惇】的任務(wù)和上次戰(zhàn)役略有區(qū)別,“貝因特”由加里波第負(fù)責(zé)牽制,查理·約翰主攻“伊維因·格因”,莫里斯主攻、【夏侯惇】輔攻“貝因特”。
后三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用【單體強(qiáng)行控獸咒術(shù)】控制主血量最多的那頭巨型科多獸,然后命令它去堵門,另兩頭則陸續(xù)參與到戰(zhàn)斗中來,死一頭補(bǔ)一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗進(jìn)行的很順利,等“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,兩名英雄級(jí)NPC再次觸發(fā)了逃跑對(duì)話。
這時(shí)【空雷法彈】就不能再用來去打“貝因特”了,得用來對(duì)付“伊維因·格因”,他一【閃現(xiàn)】上巨型科多獸的背,就用【空雷法彈】打斷,將其拉回。
在戰(zhàn)斗過程中云梟寒發(fā)現(xiàn)【空雷法彈】打“伊維因·格因”,不見的每輪都能打出“禁止空間位移”的負(fù)面BUFF,有很小概率會(huì)失誤,但等他先【閃現(xiàn)】再破壞空間通道卻很穩(wěn),這應(yīng)該就是對(duì)空間通道的破壞疊加效應(yīng)的原因了。
【空雷法彈】一輪12顆法彈,每顆法彈都會(huì)對(duì)空間通道造成一定破壞,疊加起來就可以穩(wěn)穩(wěn)的打斷“伊維因·格因”的【閃現(xiàn)】。
因此把目標(biāo)“拉回”比“禁空”容易,這也正常,別人如果是用空間位移進(jìn)攻,【閃現(xiàn)】完直接把強(qiáng)力范圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經(jīng)打出來了,甚至搞不好這“拉回”還變成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限制更大,觸發(fā)概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法彈】的冷卻時(shí)間是5.4秒,“伊維因·格因”的【閃現(xiàn)】大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪【空雷法彈】的空檔,可以用來打“貝因特”。
PS:晚上還有一章,可能會(huì)稍遲。