1438 斯堡二回戰(zhàn)6
中了雷矛后,“塔博·赫特”的血量已經(jīng)無(wú)限接近于25%,而按云梟寒估算,他這一發(fā)雷矛應(yīng)該可以將“塔博·赫特”的血量降到22%或23%左右,所以他懷疑這是系統(tǒng)對(duì)關(guān)鍵NPC保護(hù)機(jī)制在起作用,即便是再高傷害的一擊,血量最低也只會(huì)降到25%。
但這不是鎖血,只是為了不讓其被一擊秒殺,玩家只要隨便再補(bǔ)一下,就可以將其血量打到25%以下,這就好比很多游戲中,受到可清空血槽的致命攻擊后卻不會(huì)被秒殺,必然還剩一點(diǎn)血,一定要再打一下才能完成擊殺。
接下來(lái)甚至都沒(méi)勞煩云梟寒再補(bǔ)刀,只是雷網(wǎng)的一次電擊,就把“塔博·赫特”給打成了暈厥狀態(tài)。
然后云梟寒就開(kāi)始屠殺其他普通北國(guó)NPC和北國(guó)玩家,并順帶追殺其它有名字的北國(guó)NPC。
有名字的北國(guó)NPC在上次戰(zhàn)役中還是他的重點(diǎn)擊殺目標(biāo),在這次戰(zhàn)役中卻成了順帶,主要還是因?yàn)樵茥n寒這次【孤獨(dú)的沖鋒】打到的人多,【孤膽勇士】BUFF屬性加的多,持續(xù)時(shí)間自然也長(zhǎng)達(dá)134秒,【空雷法彈】又特別適合追殺。
【空雷散射】的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)40.5秒,又耗藍(lán),不能頻繁使用,可【空雷法彈】的冷卻時(shí)間只有5.4秒,如果卡著冷卻時(shí)間用,在【孤膽勇士】的持續(xù)時(shí)間里可以用20多次。
一次12顆法彈放出去,有名字的北國(guó)NPC中比較脆皮的直接被打暈厥,就是其中防御最高,血最厚的,也能打掉40%左右的血量,血剩的比較多的就等5.4秒再補(bǔ)一記【空雷法彈】,血剩的少的云梟寒追上去補(bǔ)幾下也就給他打暈厥了。
至于【雷霆之矛】,那都是留給“伊維因·格因”的。
在屠殺過(guò)程中云梟寒測(cè)試過(guò)了,【空雷法彈】對(duì)“伊維因·格因”的殺傷力遠(yuǎn)不如雷矛,哪怕是沒(méi)有疊加雷系易傷的裸雷矛,12顆法彈打出的總傷害還不到裸雷矛傷害的2%。
這主要是因?yàn)椤耙辆S因·格因”的魔防太高了,每一顆法彈的傷害又都要獨(dú)立計(jì)算防御削減,一旦單顆法彈打不出較高傷害,法彈的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)也就體現(xiàn)不出來(lái)了。
而且雷矛的物魔混合傷害,及無(wú)視30%雙防的穿透效果實(shí)在是有些BUG,在對(duì)抗偏科高防的強(qiáng)力目標(biāo)時(shí)尤其好用。
相比之下【空雷法彈】雖然也是空間系和雷系混傷,但它這都是魔法傷害,哪怕沒(méi)有相應(yīng)抗性,只要魔防堆的高也足以克制了。
不過(guò)這倒不是說(shuō)【空雷法彈】就沒(méi)用了,打不出傷害歸打不出,【空雷法彈】的功能性還在那,而且如果不把“伊維因·格因”的【閃現(xiàn)】先逼出來(lái),【雷霆之矛】會(huì)被他用【閃現(xiàn)】躲開(kāi)。
所以云梟寒的做法是用各種位移技能逼出“伊維因·格因”的【閃現(xiàn)】,然后用【空雷法彈】進(jìn)行打斷,將“伊維因·格因”拉回出發(fā)點(diǎn),與此同時(shí)凝聚雷矛,用雷矛攻擊“伊維因·格因”。
這樣一來(lái),就算“伊維因·格因”可以給自己加速,但因?yàn)楸焕爻霭l(fā)點(diǎn)和云梟寒距離很近,以他的技術(shù)和操作,雷矛幾乎不會(huì)射空。
之所以是幾乎,而不是絕對(duì),則是因?yàn)槿绻康奶耙辆S因·格因”偶爾會(huì)使用【大氣沖擊】把云梟寒推開(kāi)。
雷矛本身在擲出是不會(huì)被【大氣沖擊】推開(kāi)的,但凝聚雷矛要0.5秒(原來(lái)是1秒,【亞(類)巨人返祖魔法親和】減了0.5秒),但萬(wàn)一云梟寒沒(méi)能及時(shí)將雷矛擲出,或出手前的一剎那被推開(kāi),那情況就不好說(shuō)了。
沒(méi)擲出還好一點(diǎn),云梟寒爬起來(lái)后還能重新瞄準(zhǔn),頂多是趁著他被推飛倒地的功夫“伊維因·格因再次把距離拉遠(yuǎn)了,命中率難以保證罷了。
但如果是出手前的一剎那被推開(kāi),那雷矛八成就扔偏了。
因此云梟寒要么是提前凝聚好雷矛,要么就注意保持好距離,【大氣沖擊】的范圍是15碼,別進(jìn)15碼范圍內(nèi)就行。
其實(shí)還有個(gè)更好的辦法,那就是用【無(wú)畏盾舞】靠近“伊維因·格因”,【無(wú)畏盾舞】可是天選技能,任一階段的【無(wú)畏盾舞】都可以豁免【大氣沖擊】推飛效果,唯一的負(fù)面效果的就是被【大氣沖擊】吹的那一下會(huì)驟然減速,頓上那么一下罷了。
但需要注意的是,【無(wú)畏盾舞】三階段間的銜接期是不能豁免【大氣沖擊】的,必須把【無(wú)畏盾舞】的任一階段用出來(lái)才能豁免。
這里就必須吹一波【無(wú)畏盾舞】了,它不愧是天選,不僅能豁免【大氣沖擊】,在城墻上群攻屠殺敵人也異常好用,還能免疫減速效果。
以云梟寒的血脈品質(zhì),再加上【孤膽勇士】BUFF,北國(guó)玩家的硬控和絕大部分軟控就不會(huì)再吃了,但減速這樣的軟控還是有極小概率會(huì)吃的,哪怕受血脈和高額屬性影響,減速效果會(huì)下降很多,持續(xù)時(shí)間也會(huì)大幅縮短,可減速就是減速,一旦中了還是有點(diǎn)小煩人的。
這時(shí)【無(wú)畏盾舞】的免疫減速就很關(guān)鍵了,盾舞期間不僅是不會(huì)中減速(不包括銜接期),當(dāng)前已經(jīng)掛上的減速效果也會(huì)被移除,就很給力了。
此外,盾舞期間會(huì)降低25%所受到的傷害,技能使用期間還能舉盾,攻擊如果打到盾牌上還會(huì)造成格擋,不像一些位移技能發(fā)動(dòng)后就只能用身體硬抗。
最后【無(wú)畏盾舞】還不消耗法力值,只消耗耐力,耐力消耗的還不多,云梟寒就可以放心大膽的使用它了。
它唯一的缺點(diǎn)或許就是技能前兩段的傷害不高了,位移距離不遠(yuǎn),移速也不快了,不過(guò)這前兩段盾舞畢竟是范圍傷害,還有控制、破甲的附加效果,所以也不能要求太高。
而且現(xiàn)在云梟寒有【孤膽勇士】,屬性大幅攀升,傷害的缺陷也算得到了彌補(bǔ),他現(xiàn)在用【無(wú)畏盾舞】唯一需要注意的就是不要漏接了返回的嗜血回力標(biāo)。
之前是沒(méi)有辦法,只能用第三階段【盾牌躍擊】跳城墻,現(xiàn)在有了【返祖的六肢灰鱗亞龍】,就不用把【無(wú)畏盾舞】再浪費(fèi)在跳城墻上了。