第四百五十四章 斷兵線
對于紫色方銳雯玩家在公共語音頻道中的不斷嘲笑,落在布里茨的耳中卻全都被它給自動(dòng)當(dāng)做空氣忽略了。
對方的操作,的確是相當(dāng)一般。
在這種情況下,原本身為紫色方上單銳雯,最合理的騷擾消耗方式,應(yīng)該是趁著煉金補(bǔ)刀的時(shí)候用“折翼之舞”與平a的光速切換快速消耗兩記,然后在煉金反應(yīng)過來之前、利用“震魂怒吼”將其暈眩控住,再補(bǔ)一記平a之后就飛快交出“勇往直前”后退撤開、以避免被對方一個(gè)“過肩摔”背回塔下。
但布里茨面前所對線的這位紫色方銳雯玩家,前半段的操作倒是完成得還不錯(cuò),可后半段用于保險(xiǎn)的手段就幾乎是慘不忍睹了。
就拿剛剛六七秒鐘前的一次短暫交手來說,在布里茨上前準(zhǔn)備平a補(bǔ)掉一個(gè)紫色方近戰(zhàn)小兵之際,那銳雯玩家交出“折翼之舞”第一段剽悍突進(jìn),平a之后接上了第二段的“折翼之舞”,貪心地想要多打一些傷害。
結(jié)果由于他突得太兇,居然直接就主動(dòng)地把自己給送進(jìn)了藍(lán)色方防御塔的射程范圍。
結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)吃下一發(fā)來自藍(lán)色方防御塔的能量光彈之后,那銳雯玩家才后知后覺地忙不迭一個(gè)“勇往直前”位移逃出。
但因?yàn)橥浻谩罢鸹昱稹睍炑?刂疲悴豢杀苊獾乇徊祭锎囊粋€(gè)“過肩摔”給順手“嘭”地一下背了回去。
結(jié)果又是挨下了一發(fā)藍(lán)汪汪的防御塔能量光彈。
再算上技能“過肩摔”本身的傷害、以及“劇毒蹤跡”的毒氣效果,那一番短暫交手下來,反而是紫色方銳雯玩家自己的血量損失要比布里茨慘痛得多,幾乎是三分之一出頭的血量就這么嘩嘩地流走了。
原本布里茨以為,這位紫色方銳雯玩家在吃了一次教訓(xùn)之后,應(yīng)該會變得小心一些。
但它很快就發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了。
這位id名為“風(fēng)一樣男子”的銳雯玩家,似乎字典里完全沒有“吃一塹長一智”這個(gè)概念。
明明已經(jīng)被布里茨的“過肩摔”背回塔下一次掉了一大截血量,這家伙卻仍舊是不思悔改地繼續(xù)保持著自己那慘不忍睹、冒險(xiǎn)到足以令旁觀者看得心驚肉跳的激進(jìn)騷擾方式。
渾然不覺自己一直都走在死亡的鋼絲線上。
這個(gè)分段的實(shí)力真的只有這樣啊
布里茨再一次忍不住心中感嘆。就算是它之前在匹配賽的時(shí)候,這樣的對手也比較少見呢
上前,再一記平a,將一名紫色方殘血小兵補(bǔ)刀收下。
布里茨身上亮起了升級的光芒。
到達(dá)三級,它沒有選擇將技能點(diǎn)加在能夠更快清兵的“劇毒蹤跡”上,也沒有學(xué)出2級的“過肩摔”以提升其技能傷害。
而是加給了另外一個(gè)強(qiáng)力減速技能“強(qiáng)力粘膠”。
這么做自然是有道理的。
很快地,這個(gè)做法便能夠得到事實(shí)的驗(yàn)證。
就在布里茨上前補(bǔ)刀升級的同一時(shí)間,紫色方銳雯玩家果然又是不知死活地用第二段的“折翼之舞”突了上來。
當(dāng)真是不知死活。
這一次,布里茨根本沒打算讓對方繼續(xù)順利打出接下來的平a傷害,直接反手一個(gè)“過肩摔”就朝著銳雯玩家抓了過去。
后者只覺得渾身一輕。然后就是一通天旋地轉(zhuǎn)。
嘭!!!
伴隨著一聲同地面結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)碰撞接觸的聲音,紫色方銳雯玩家已經(jīng)被這一記“過肩摔”背到了布里茨的身后。
也就是藍(lán)色方防御塔的攻擊范圍之內(nèi)。
由于兵線一直被布里茨卡在防御塔射程范圍邊緣,所以此刻當(dāng)銳雯玩家被背進(jìn)來時(shí),防御塔的仇恨在第一時(shí)間便被后者吸引而來。
一發(fā)藍(lán)汪汪的能量光彈自塔頂飛落而下,很快地便打在了幾乎就在防御塔前幾十碼處站著的銳雯玩家身上。
銳雯玩家頓時(shí)一急,一個(gè)“勇往直前”便要朝著塔外位移逃出。
隨即只聽得“噗”地一聲響,銳雯玩家頭頂?shù)奶炜阵E然被一片陰影覆蓋。
然后那片陰影便飛快地降落下來,“啪”地在他身前的地面上砸落、形成一片白色的粘膠泥沼。
“強(qiáng)力粘膠”!
1級的技能“強(qiáng)力粘膠”,所形成的一片黏著區(qū)域能夠?qū)ι硖幤渲械臄橙嗽斐?5%的減速效果。
而布里茨的這一片粘膠灑落的位置。恰好是封死了紫色方銳雯玩家的逃跑路線。
后者的前腳才一踏入,便猶如身陷泥沼一般,整個(gè)人的移動(dòng)速度被縮減了一大截,幾乎舉步維艱。
而偏偏。銳雯玩家的召喚師技能【閃現(xiàn)】還未冷卻完畢。
第二發(fā)防御塔的能量光彈也已經(jīng)悠悠飛來,落在銳雯玩家的身上,將其頭頂血條打落到了半血以下。
這樣就跑不了了
心中一邊滿意地想著,布里茨一邊順手將召喚師技能【點(diǎn)燃】直接套到了正在那片白色粘膠之中艱難跋涉的銳雯玩家身上。同時(shí)技能“劇毒蹤跡”開啟,一馬當(dāng)先地跑在了銳雯玩家的前頭,身后背著的毒氣罐子閥門打開。一片慘碧色的濃濃毒霧不斷逸散而出,將后者籠罩其中。
【點(diǎn)燃】的傷害、“劇毒蹤跡”的毒霧傷害、防御塔的攻擊傷害疊加在一起,使得銳雯玩家頭頂血條狂掉不止。
等到他好不容易跑出了那“強(qiáng)力粘膠”的減速區(qū)域之后,血量已經(jīng)不足百點(diǎn)。
而因?yàn)閹С隽藥讉€(gè)移速符文,初始移動(dòng)速度快于對手的布里茨始終能夠輕松保持著自己的站位領(lǐng)先在銳雯玩家之前,而后者如果想要擺脫那慘碧色毒霧的籠罩范圍,唯一的辦法只能是掉頭重新回到藍(lán)色方防御塔的攻擊范圍之內(nèi)。
總之都是個(gè)死。
最后,他還是倒在了那濃濃的毒霧之中。
“firstblood”
伴隨著系統(tǒng)女聲的擊殺提示音,“風(fēng)一般男子”像風(fēng)一般地悲催倒地。
“呀煉金居然拿一血了?有點(diǎn)溜啊~”
隊(duì)內(nèi)語音頻道中傳來中路火男玩家的驚奇聲音,隨即這貨又是感慨一句:“奶奶的,前期銳雯能被煉金單殺,對面這傻b是得有多菜啊”
對此,布里茨也只是憨憨笑了笑作為回復(fù)。
幾乎是沒費(fèi)什么工夫便拿下了一血,對于一個(gè)前期都無所謂發(fā)育的煉金來說,簡直就是注定了接下來的一帆風(fēng)順。
開著“劇毒蹤跡”,快速地將兵線推到紫色方上路一塔前,隨后它便選擇了回城。
回到泉水,點(diǎn)開裝備商店,買出一個(gè)【紅水晶】加一瓶藍(lán)和一個(gè)眼,布里茨便再次趕回上路。
游戲時(shí)間不到5分鐘,一塊【紅水晶】加一件【多蘭盾】在手的主防御天賦煉金,簡直就是個(gè)肉到?jīng)]朋友的存在。
這一點(diǎn),在銳雯玩家重新返回線上,對著布里茨突進(jìn)上來a了幾下之后,便有了相當(dāng)深刻的體會。
一段“折翼之舞”接平a接“震魂怒吼”再接平a。
這樣的一套小連招僅僅只打掉了布里茨差不多五分之一不到的血量。
這尼瑪還玩?zhèn)€毛線啊
銳雯玩家淚奔,這會兒他是沒心情在繼續(xù)話嘮嘲笑對面的煉金了。
而從這一次返回線上開始,布里茨便也不再繼續(xù)控線塔下,而是選擇了大膽地快速推線。
升到4級、學(xué)出了兩級的“劇毒蹤跡”之后,它的清兵效率已經(jīng)要比對面的銳雯強(qiáng)得多了。
將一波小兵推進(jìn)到紫色方防御塔下,布里茨沒有多做停留,而是直接從正在塔下補(bǔ)刀的紫色方銳雯玩家身前呼呼跑過
不遠(yuǎn)處,一隊(duì)小兵正從紫色方上路二塔后方緩緩迎面而來。
這個(gè)是要斷兵線的節(jié)奏!(未完待續(xù)。。)
ps: 接下來某天大概會來一次四更啊之類的。。</br>