0175 誰是內(nèi)鬼
荀澤決定制作《守望先鋒》來跟凍雪游戲公司的《泰坦》掰掰手腕。
但是原來世界的《守望先鋒》問題也不是一般的多,并不能全部照搬過來,還是需要作出一定改變的。
荀澤仔細(xì)想了想,原來世界的《守望先鋒》會被玩家唾棄,主要也是因?yàn)檫^于注重聯(lián)賽,把游戲不斷往適合聯(lián)賽的方向修改,不理會普通玩家的感受。
不僅英雄削了又削,還逼迫玩家按照他們的意愿來玩游戲,陣容方面更是相對固定,絲毫不給玩家們整活的空間。
普通玩家津津樂道的游戲內(nèi)容,在暴雪的一次次修改中消失殆盡,再加上諸多問題,讓《守望先鋒》這款游戲的核心玩家逐漸流失。
其中最讓荀澤感到無語的,是《守望先鋒》每次對英雄做出修改時(shí),并不是參考的玩家意見,而是他們覺得這樣修改“很酷”。
這讓荀澤嚴(yán)重懷疑,原來世界的《守望先鋒》項(xiàng)目組有沒有在玩他家的游戲,還是說只是看一眼游戲的數(shù)據(jù),然后就對英雄做出修改,并且修改之后還不測試。
而會發(fā)生這種事情,跟當(dāng)時(shí)暴雪的發(fā)展也有一定的關(guān)系。
當(dāng)年游戲業(yè)還不是特別發(fā)達(dá)的時(shí)候,玩家了解游戲的途徑有限,能夠玩到的好游戲也不多,所以很多時(shí)候,玩家也不知道他們究竟想要玩什么。
這個(gè)時(shí)候暴雪的作用就顯現(xiàn)出來了,他們憑借自己的專業(yè),給玩家?guī)硪豢钣忠豢詈糜螒颍屚婕蚁硎艿綅湫碌挠螒蝮w驗(yàn)。
那個(gè)時(shí)候暴雪教玩家怎么玩游戲,玩家是十分樂意的。
但隨著時(shí)間的推移,還有游戲行業(yè)的發(fā)展,玩家不管是了解游戲的途徑,還是能夠上手玩到的游戲,都漸漸多了起來。
這讓絕大多數(shù)玩家有了自己的判斷,知道什么游戲好玩,什么游戲不好玩,而他們想要玩的又是什么樣的游戲。
簡而言之,就是大環(huán)境發(fā)生了改變,從游戲廠商教玩家玩游戲,變成玩家挑選游戲,游戲廠商要做出符合玩家期待的游戲。
但暴雪很顯然還沒有適應(yīng)這大環(huán)境,或者說他們給玩家當(dāng)?shù)?dāng)習(xí)慣了,不愿意改變身份。
這也是暴雪的游戲?yàn)槭裁疵扛粢欢螘r(shí)間,就會做出一些“傷害”玩家的騷操作的原因之一。
同時(shí)這也解釋了為什么很多“暴黑”的前身都是“暴白”,那是因?yàn)樗麄儛壑詈拗校瑪橙藦膩矶疾皇亲盍钊送葱牡模撑巡攀恰?br/>
既然明白了《守望先鋒》的問題所在,那么荀澤所要做的就是去規(guī)避這些問題,去其糟粕,取其精華。
別的不說,16年的《守望先鋒》還是很能打的,起碼把目前的《泰坦》給打下去是絲毫沒有問題的。
首先,荀澤要解決的第一個(gè)問題,就是門檻的問題。
原來世界的《守望先鋒》一份也要賣一百多塊錢,這就擋住了很多想要玩《守望先鋒》的玩家,導(dǎo)致魚塘先天性比較淺。
這對于一款競技游戲來說,影響是不容小覷的。
魚塘的深度不夠的話,就會導(dǎo)致在匹配的時(shí)候出現(xiàn)一定的問題,無法保證絕大多數(shù)的玩家勝率維持在50%左右。
這會導(dǎo)致一些運(yùn)氣不好的玩家一直輸,無法獲得游戲體驗(yàn)進(jìn)而脫坑,導(dǎo)致魚塘變得更加淺,最后陷入惡性循環(huán)。
荀澤打算讓《守望先鋒》跟《英雄聯(lián)盟》一樣,免費(fèi)供玩家下載游玩,收入方面主要靠皮膚、動作、噴漆等東西來賺取。
只要游戲足夠好玩,玩家的數(shù)量足夠多的話,那么這些東西就不愁賣不出去。
然后是游戲的機(jī)制問題,荀澤打算在一場對局結(jié)束后,讓每一名玩家的數(shù)據(jù)都盡可能的詳細(xì)。
比如一場對局中,某一名玩家的總傷害是多少,擊殺了多少名對手,被擊殺了多少次,自己失誤“自殺”是多少次。
承當(dāng)了多少傷害,恢復(fù)了多少血量,擊殺對方MVP的次數(shù),大招的收益程度,空大的次數(shù),還有“內(nèi)鬼指數(shù)”等等。
至于什么是內(nèi)鬼指數(shù),比如安娜一發(fā)睡眠針精準(zhǔn)命中開大的猩猩,但是猩猩剛剛躺下去,眼睛都還沒閉上,旁邊的隊(duì)友就把猩猩給打醒了。
又比如盧西奧瞅準(zhǔn)機(jī)會,眼見就要把對手給推到坑里秒殺對手,但是路霸隊(duì)友的一個(gè)鉤子,卻把對手給救了。
本來要讓游戲里的AI精準(zhǔn)判斷出誰是內(nèi)鬼,需要玩家大量的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)作為參考,也就是說得讓《守望先鋒》先開服,并讓玩家玩上一段時(shí)間后,內(nèi)鬼指數(shù)才能上線。
但荀澤有系統(tǒng)在,他只要花費(fèi)百萬情緒值,就能從系統(tǒng)商城中購買一個(gè)名為【誰是內(nèi)鬼】的道具。
【誰是內(nèi)鬼——指定某一款游戲并使用后,可獲得該游戲所有經(jīng)典的內(nèi)鬼集錦(你們的內(nèi)鬼操作,一部三個(gè)小時(shí)的電影都塞不下)!】
有了這個(gè)道具后,荀澤只要在《守望先鋒》制作出來后,把數(shù)據(jù)傳輸?shù)接螒蛑校珹I就能獲取足夠多的參考數(shù)據(jù),進(jìn)而判斷出一局對戰(zhàn)下來,哪一名玩家的內(nèi)鬼指數(shù)最高。
并且這批數(shù)據(jù)還只是基礎(chǔ),AI還是會繼續(xù)收集水藍(lán)星玩家的各種操作,不斷完善自身的算法,確保每一名內(nèi)鬼都是無所遁形。
結(jié)合以上所說的諸多數(shù)據(jù),AI在每一局對戰(zhàn)結(jié)束后,還能對每一名玩家的表現(xiàn)進(jìn)行綜合評價(jià),只有綜合評價(jià)靠前的玩家,才有可能登上“全場最佳”。
避免有的玩家明明拉胯了一整局對戰(zhàn),然后因?yàn)檫\(yùn)氣好,或是蹭到隊(duì)友輸出之類的原因,就混到了一個(gè)全場最佳,讓其他整場對局都兢兢業(yè)業(yè)的玩家心態(tài)爆炸。
而有了玩家詳細(xì)數(shù)據(jù)分析,綜合評價(jià)等功能,原來的金牌機(jī)制就能取消掉了。
畢竟能夠拿到金牌的玩家不一定打得好,但是拿到金牌的玩家,往往是最喜歡在游戲里嗶嗶,瘋狂破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)的。
荀澤上輩子就遇到過隊(duì)友瘋狂送死,并且因?yàn)殛?duì)友的拉胯,把整支隊(duì)伍的節(jié)奏都給帶崩了。
在其他人都被壓制打不出輸出的情況下,那名罪魁禍?zhǔn)椎年?duì)友蹭到了輸出金牌,于是就開始在隊(duì)語言中嗶嗶賴賴。
說他都輸出金了,這局對戰(zhàn)會輸都是因?yàn)殛?duì)友太辣雞什么的,但明明就是這家伙一粒老鼠屎害了一鍋粥,就因?yàn)槟玫捷敵鼋鹋频脑颍吹拱彦佀Φ疥?duì)友的身上。
這種“糟粕”荀澤可不想搬過來,所以干脆刪除掉,一了百了。
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