第七百七十一章 必須要比對(duì)手出色很多
“比PS2貴五十美元,因?yàn)樗的莻€(gè)價(jià)!”
在最新一期的《GAME》雜志上面,以杰斯特跟Dreambox3照片以及《豪俠》游戲截圖當(dāng)做封面。
而封面的題目,就是上面那句話。
這個(gè)價(jià)格也是火星娛樂(lè)經(jīng)過(guò)了深思熟慮之后,才決定的價(jià)格,五十美元應(yīng)該是一個(gè)恰好的價(jià)格,不多不少,差不多比后世的游戲主機(jī)的價(jià)格便宜一點(diǎn),而又比現(xiàn)在的游戲主機(jī)貴一點(diǎn)。
在杰斯特的記憶當(dāng)中,PS4的價(jià)格就設(shè)定為399美元,到大概發(fā)布兩年之后,降低到了349美元,其實(shí)399美元的價(jià)格在當(dāng)時(shí)就不算很貴了,到了349的時(shí)候,價(jià)格已經(jīng)非常親民,而微軟的XBO的價(jià)格也是差不多的。
而在這個(gè)時(shí)間段。
杰斯特也曾經(jīng)做過(guò)一次調(diào)查,玩家心里的想法,還是覺(jué)得游戲主機(jī)不要逼其他公司的高出太多為好,因?yàn)檫@樣會(huì)讓他們感覺(jué)的出有些不值的感覺(jué),思來(lái)想去,杰斯特覺(jué)得,高出五十美元,應(yīng)該是玩家可以接受的一個(gè)價(jià)格了,在往上,無(wú)論你的東西多么的好。
在有同類的產(chǎn)品的情況下。
購(gòu)買者將會(huì)出現(xiàn)比較大的衰減,雖然只是高出五十美元,依舊會(huì)出現(xiàn)一定的購(gòu)買**的衰減,但是這種衰減,在五十美元這個(gè)區(qū)間之內(nèi)的時(shí)候,是比較微量的,也是火星娛樂(lè)可以承受的。
而且,如果己方的游戲足夠出色跟優(yōu)秀。
即便是衰減的這一部分,仍舊還是會(huì)重新來(lái)購(gòu)買的,所以,想要主機(jī)賣的比別人的貴,唯一的方式,只能夠是做的游戲比其他人好――或者換一個(gè)更加準(zhǔn)確的說(shuō)法,是要做其他的游戲公司做不出來(lái)的游戲,就像是任天堂一樣。他們的主機(jī)的價(jià)格相對(duì)來(lái)說(shuō)是偏高的,以為內(nèi)他們的機(jī)器的機(jī)能低,只能趕得上另外的兩家的上一個(gè)時(shí)代的主機(jī),但是價(jià)格卻不會(huì)比當(dāng)前世代的便宜多少。
究其原因。
還是因?yàn)槿翁焯檬掷锊坏心切┩婕易钕矏?ài)的作品IP之外。還是因?yàn)樗麄冏龀鰜?lái)的游戲,跟其他的游戲公司不一樣。
《GAME》的這個(gè)訪談在放出去之后,很快就引起了軒然大~波。
不過(guò)五十美元的價(jià)格,倒也不是貴的太離譜。
但是在一些論壇上面,還是有一些玩家吐槽。不過(guò)絕大多數(shù)玩家還是理性的,他們之前就針對(duì)Dreambox3的價(jià)格可能偏高的情況進(jìn)行過(guò)討論,他們認(rèn)為,按照Dreambox3的機(jī)能來(lái)看,他們的價(jià)格比另外的兩家公司高是理所當(dāng)然的,不過(guò)他們也有一個(gè)擔(dān)心,那就是雖然機(jī)能高了,成本也高。
但是能不能夠讓玩家買單,就是個(gè)大問(wèn)題了。
之前如果價(jià)格差不多的話,他們會(huì)也不會(huì)擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。因?yàn)榛鹦菉蕵?lè)的開發(fā)能力,原本就比另外的兩加強(qiáng)。
在價(jià)格差不多的情況下,玩家自然是愿意購(gòu)買能夠開發(fā)出更加出色的游戲的游戲廠商開發(fā)的主機(jī)了,但是一旦價(jià)格高了之后,火星娛樂(lè)要做的,就不僅僅是比其他的兩家做的足夠好,而且要好很多。
換一個(gè)準(zhǔn)確的說(shuō)法。
就是讓玩家明顯的覺(jué)得,你們的游戲要比另外的兩家的游戲高出一個(gè)檔次,這樣才能夠讓玩家們心甘情愿的掏出比另外兩家高的多加個(gè),購(gòu)買你的游戲主機(jī)。
這并不是一件容易事。
當(dāng)初任天堂的N6~4。在跟世嘉土星,以及那個(gè)世界的PS1的競(jìng)爭(zhēng)中,在北美市場(chǎng)發(fā)售時(shí)間落后的情況下,都被逼的破天荒的進(jìn)行了游戲機(jī)加個(gè)的下調(diào)。為了這件事情,荒川實(shí)甚至親自向著自己的岳父負(fù)荊請(qǐng)罪,而且,N6~4上面,還有著兩款現(xiàn)象級(jí)的游戲,馬里奧6~4以及塞爾達(dá)時(shí)之笛。
就是靠著這兩款明顯的超越世嘉以及索尼游戲作品。將N6~4的銷量在北美狠狠的打出了一波超神的戰(zhàn)績(jī)。
要不是在N6~4上面開發(fā)游戲?qū)嵲谔щy,尤其是山內(nèi)溥堅(jiān)持的使用卡帶存儲(chǔ)的方式進(jìn)行游戲存儲(chǔ),對(duì)于有這方面黑科技儲(chǔ)備的任天堂來(lái)說(shuō)不算什么,他們?cè)诳◣嚎s技術(shù)上面,是碾壓性的,而當(dāng)時(shí)在世嘉或者是PS上面開發(fā)游戲,使用的是CD,不需要什么卡帶壓縮技術(shù)。
對(duì)于第三方的游戲公司來(lái)說(shuō),非常的方便掌握。
但是對(duì)于任天堂的卡帶壓縮,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的PS上面可以做出來(lái)的游戲,到了任天堂的主機(jī)上面――當(dāng)然,N6~4的機(jī)能是不錯(cuò)的,比PS都不遜色,尤其是3D游戲,第三方的游戲公司,卻沒(méi)有辦法在相同效果的游戲,壓縮到卡帶上面,要知道,他們將其壓縮到光盤上面可是不費(fèi)吹灰之力的。
要想要將其壓縮到卡帶上面,他們還需要找任天堂的人求助,這可不是免費(fèi)的。
再加上卡帶的價(jià)格是完全碾壓光盤了,無(wú)論是成本還是其他。
也就是說(shuō),同樣的價(jià)格,都是六十刀,他們賣出一份光盤游戲收到的錢,要比賣出一份卡帶游戲要多的多。
當(dāng)然,卡帶的性能也的確是比光盤出色,只是一個(gè)讀取速度就秒殺光盤所有,但是壓縮的困難仍然是一個(gè)避無(wú)可避的難題。
總不能你任天堂能夠把幾百兆的游戲壓縮到幾十兆到卡帶里面,而且畫面質(zhì)量不會(huì)有明顯的縮減,我就只能壓縮一般的容量,畫面質(zhì)量還要有不可避免的縮減吧?
于是乎。
第三方廠商紛紛的拋棄了任天堂。
當(dāng)然,也不是沒(méi)有在N6~4上面開發(fā)出好游戲的第三方公司,比如所卡普空的生化危機(jī)的N6~4版本,對(duì)比PS版本都是毫不遜色的,至于原因么,就是在卡帶壓縮上面,他們的到了任天堂的無(wú)償?shù)脑?br/>
當(dāng)然,這些事情,也只是一些杰斯特以及當(dāng)中的歷史。
隨著山內(nèi)溥的去世,任天堂在荒川實(shí)這個(gè)接班人的控制下。開始轉(zhuǎn)型,游戲界已經(jīng)不會(huì)再有任天堂和的影子了,自然也就不會(huì)有這種事情發(fā)生。
現(xiàn)在無(wú)論是自己,還是世嘉以及索尼。都沒(méi)有使用卡帶的可能,因?yàn)檫@是必然會(huì)被淘汰的技術(shù),第二,他們?nèi)秸l(shuí)都沒(méi)有杰斯特記憶當(dāng)中,任天堂在卡帶壓縮上面的技術(shù)。在光盤的簡(jiǎn)單存儲(chǔ)面前,他們?nèi)蕉际沁x擇了后者,因?yàn)楹?jiǎn)單,易用,更因?yàn)橘嶅X。
雖然在目前來(lái)說(shuō),卡帶對(duì)于光盤還是有性能上的優(yōu)勢(shì)的。
既然當(dāng)初任天堂能夠靠著馬里奧6~4跟塞爾達(dá)時(shí)之笛打出一波超神來(lái),沒(méi)有必要自己做不到。
實(shí)際上,N6~4,世嘉土星,以及索尼的PS的主機(jī)大戰(zhàn)應(yīng)該是主機(jī)歷史上。最跌宕起伏波瀾壯闊的一次,在杰斯特的心目里面,這要比SFC跟世嘉MD的世紀(jì)大戰(zhàn)以及后來(lái)是PS3,XBOX360以及WII的三國(guó)大戰(zhàn)還要有史詩(shī)氣息的多,可以說(shuō)看似是索尼成為了最后的贏家,但是這一次的大戰(zhàn),其實(shí)是沒(méi)有輸家的。
這三方都成為了贏家。
雖然在原本的歷史上,PS2發(fā)售之后氣吞萬(wàn)里如虎,不過(guò)后來(lái)人經(jīng)過(guò)分析,要不是任天堂的NGC死活抱著卡帶存儲(chǔ)不放手的話。那這一次的主機(jī)大戰(zhàn),也不會(huì)讓索尼的PS2專美于前。
本來(lái)N6~4給任天堂的教訓(xùn)就已經(jīng)足夠大了。
沒(méi)想到在NGC上面任天堂還不知道吸取教訓(xùn),結(jié)果自從他們宣布,他們的新主機(jī)繼續(xù)使用卡帶存儲(chǔ)之后。他們幾乎被整個(gè)第三方拋棄。
被第三方拋棄的主機(jī)是沒(méi)有前途的。
但是最難的還是要做到游戲質(zhì)量比PS以及世嘉土星強(qiáng)很多,而且要長(zhǎng)時(shí)間的保持下去。
幸好自己的機(jī)能對(duì)比這兩臺(tái)主機(jī)的領(lǐng)先的,這樣的情況下,做到這一點(diǎn),并不算太難,畢竟。自己的公司團(tuán)隊(duì)的開發(fā)能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,開發(fā)出更加出色的游戲,這應(yīng)該不是什么難事。
杰斯特也知道,只靠自己的一款《英豪》是沒(méi)有用的。
這款游戲是歷經(jīng)五年的時(shí)間,耗費(fèi)了兩億美元,集結(jié)了整個(gè)公司至少一半的精銳才開發(fā)完成的,用一句不大恰當(dāng)?shù)恼f(shuō)法,那就是舉國(guó)之力都在為了這款游戲在努力,這樣的力量之下,自然是能夠做到一些其他人想都不敢想的事情,比如說(shuō)科技史上面的二十世紀(jì)的三大工程。
曼哈頓,阿波羅以及人類基因組。
當(dāng)然,重要性跟力量的集結(jié)程度是不能同日而語(yǔ)的,不過(guò)意思是一個(gè)意思。
但是,這種方式,也就只能用這么一次而已,因?yàn)檫@么做太不效率了,投入兩億,結(jié)果最好的結(jié)果也只是能夠保本,這樣的投資,也沒(méi)有人愿意多次去做。
想到這里,杰斯特便詢問(wèn)起了其他的獨(dú)立工作室的進(jìn)度,尤其是那幾個(gè)還沒(méi)有完成游戲,正在緊張的開發(fā)的。
杰斯特打通了在京都的宮本茂的團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)初任天堂宣布推出游戲市場(chǎng),出售自己的游戲資源的時(shí)候,塞爾達(dá)是被火星娛樂(lè)拿到了的,宮本茂也加盟了火星娛樂(lè),并且,還推出了一款《塞爾達(dá)》的續(xù)作,水平很高,粉絲們也很接受,尤其是幫助Dreambox2增添了很多原本沒(méi)有的玩家跟粉絲。
這一次,杰斯特跟宮本茂在之前談過(guò)關(guān)于3D的《塞爾達(dá)》的想法。
不過(guò)宮本茂不愧是在歷史上被稱之為游戲之神的人物,他自己其實(shí)也思考過(guò),如果是在一個(gè)3D世界里面他應(yīng)該如何去設(shè)計(jì)一款游戲。
杰斯特跟對(duì)方一討論,發(fā)現(xiàn)宮本茂對(duì)于3D游戲如何設(shè)計(jì)的想法竟然并不比自己遜色,尤其是像是馬里奧以及塞爾達(dá)這樣的游戲,杰斯特雖然有現(xiàn)成的游戲作對(duì)比,但還是生出了一種自愧弗如的感覺(jué)。
讓杰斯特第一次感受到了,為什么宮本茂在原本的世界當(dāng)中,被人尊稱為游戲史上面貢獻(xiàn)最大的人物。
畢竟,無(wú)數(shù)的設(shè)計(jì)師,正是從他的超級(jí)馬里奧開始,學(xué)會(huì)了如何開發(fā)2D游戲,又是無(wú)數(shù)的設(shè)計(jì)師,從他的馬里奧6~4以及塞爾達(dá)開始,學(xué)會(huì)了如何開發(fā)3D游戲,更是無(wú)數(shù)的設(shè)計(jì)師從他的超馬銀開始,學(xué)會(huì)了如何去設(shè)計(jì)體感游戲,這一位貫穿整個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的人物,自然是有資格被稱之為游戲之神的。
當(dāng)然,未來(lái)的VR游戲該如何去制作。
應(yīng)該就不會(huì)是宮本茂去考慮的了,畢竟,任天堂是沒(méi)有能力跟索尼或者是微軟,在VR設(shè)備上面進(jìn)行同等投入上的競(jìng)爭(zhēng)的,甚至索尼可能都沒(méi)有跟微軟進(jìn)行等價(jià)競(jìng)爭(zhēng)的資格。
宮本茂的《塞爾達(dá)時(shí)之笛》開始的不算早,所以,到目前為止,還沒(méi)有完工。
對(duì)于這款游戲,游戲是寄予了厚望了的。
不過(guò)跟宮本茂通話之后,他還是有些遺憾,雖然《塞爾達(dá)時(shí)之笛》的開發(fā)很順利,但是畢竟立項(xiàng)的時(shí)候有些晚了,進(jìn)度本來(lái)就落后,再加上宮本茂團(tuán)隊(duì)的人并不算多,而且還有他精益求精的性格,所以,進(jìn)度也快不起來(lái),之前杰斯特跟宮本茂談過(guò),希望他的游戲能夠上Dreambox3的首發(fā)。
當(dāng)時(shí)宮本茂也只是說(shuō)盡量。
不過(guò)從現(xiàn)在宮本茂的答復(fù)來(lái)看,可能是沒(méi)有什么希望趕得上了。
但是很快,杰斯特就安慰了一下自己,要是宮本茂的《塞爾達(dá)時(shí)之笛》今年跟自己的《豪俠》一起上市的話,那可能今年的年度最佳游戲的評(píng)選上面,就會(huì)上演一次驚天地泣鬼神的大戰(zhàn)了。
畢竟,一款是自己以莎木為靈感的來(lái)源,結(jié)合了后世的一些成功的沙盒游戲以及諸多的設(shè)定,完成的一款具有里程碑意義的游戲。
而另外的一款,則是當(dāng)年十一月發(fā)售,到年底只有三十多天的時(shí)間里面,一共賣出了二百五十多萬(wàn)套,成為當(dāng)年度的最佳游戲的作品,更是被無(wú)數(shù)的設(shè)計(jì)師,游戲媒體,以及游戲玩家,稱之為完美無(wú)缺的游戲作品。(未完待續(xù)。)
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