第六百四十一章 網(wǎng)絡(luò)版Diablo
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xbo跟ps4的差距遠(yuǎn)沒有當(dāng)時(shí)ps2跟dc的差距那么大,但是,可以預(yù)見的是,遲早有一天,這種差距會(huì)這么大,這是必然的事情。
《影之刃》的第一日銷量出來的時(shí)候,世嘉的高層簡直不敢相信他們的眼睛,這款游戲,竟然第一天的銷量就賣出了足足的四十多萬份!
四十多萬份!
要知道,在世嘉的內(nèi)部的自己開發(fā)的游戲的銷量統(tǒng)計(jì)的,這種同級(jí)別的游戲,如果是新ip的話,質(zhì)量方面完全可以相提并論,再加上之前這種鋪天蓋地的宣傳,第一天的銷量也就是十萬份罷了。
而且,這還是在最好的情況下,否則的話,一款全新的ip,即便是經(jīng)過了他們鋪天蓋地的宣傳。
一天能賣出七八萬份,可能就不錯(cuò)了。
過十萬,甚至都可以可以慶功宴。
而現(xiàn)在,《影之刃》的第一日的銷量,竟然超過了四十萬份!
這讓世嘉高層興奮的同時(shí),也讓他們的心底里面,產(chǎn)生了一種深深的憂慮,那就是,杰斯特的影響力實(shí)在是太大太大了。
杰斯特對(duì)于這個(gè)銷量熟悉倒是沒什么反應(yīng),這個(gè)消息甚至還是鈴木裕告訴他的,當(dāng)鈴木裕來用興奮的語氣告訴自己,自己的《影之刃》的銷量打破了世嘉的首日銷售幾輪的時(shí)候,杰斯特還有些奇怪,他還是想了一想,才記起來,今天是《影之刃》的發(fā)售日。
實(shí)際上,這也不能怪他。
關(guān)于《影之刃》的開發(fā),他參與的實(shí)在是不多,準(zhǔn)確的說,他只是在一開始的時(shí)候跟板垣伴信談過這類游戲應(yīng)該如何開發(fā),但是具體的細(xì)節(jié),他只是作為監(jiān)督,在一幫查看,真正的完成整款游戲的,還是板垣伴信。
可以說,這款游戲至少百分之八十,甚至是百分之九十的功勞都是板垣伴信的。
不過,這款游戲,還是要掛上杰斯特的名字。
否則的話。
還是那句話,一個(gè)新ip,要是還沒有一個(gè)牛的制作人的話,那么,對(duì)于玩家來說,他們憑什么來買你的游戲呢?
這一點(diǎn)板垣伴信也是知道的。
不過杰斯特在之前還是答應(yīng)了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就會(huì)得到一次親自主持開發(fā)游戲,并且制作人上面只會(huì)是他名字的機(jī)會(huì),這就是《鐵拳》的開發(fā)機(jī)會(huì)。
對(duì)于《鐵拳》,板垣伴信也是投入了無比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的還要多的多,當(dāng)然這也跟板垣伴信最喜歡的就是格斗游戲有很大的關(guān)系。
杰斯特看過了板垣伴信的企劃,說實(shí)話,仍舊是有很多不成熟的地方,不過杰斯特也不在意,現(xiàn)在的《vr戰(zhàn)士》也稱不上完美無缺,所以,杰斯特也沒有添加自己的意見,只是重新的有交還給了板垣伴信,告訴他,這份《鐵拳》的企劃,并沒有達(dá)到他的心里目標(biāo)。
也就是說,并沒有說服自己。
而板垣伴信也沒有辦法,只能夠是在這款時(shí)間集中所有的精力,全力的將《鐵拳》的開發(fā)企劃設(shè)計(jì)的完美無缺。
當(dāng)然,在《影之刃》發(fā)售的那一天,板垣伴信還是極為關(guān)注的。
畢竟,他跟杰斯特不同。
首先,這是他自己制作的第一款游戲,雖然是署著兩個(gè)人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用說世嘉方面不答應(yīng),就是銷量,沒有杰斯特的名字,可能也會(huì)直接的滑鐵盧。
有些時(shí)候,一款游戲的銷量多少并不僅僅只是由質(zhì)量的好壞來決定的,雖然口碑的口口相傳,的確是能夠起到一定的作用。
但是,想要真的達(dá)到高銷量,那么必須要這款游戲在高質(zhì)量的同時(shí),還是有著極高的知名度才行。
在板垣伴信的設(shè)想當(dāng)中,要是《影之刃》制作人那一欄的名字上面,沒有杰斯特的名字,可能,第一周的銷量能夠超過一萬就不錯(cuò)了,畢竟,他之前可是沒有絲毫的知名度的。
玩家們買游戲,首先要知道這款游戲。
見過別人玩,自己在朋友那玩過的還好說,自然不需要?jiǎng)e人的介紹,就回去購買,但是這樣的畢竟是少數(shù)。
更多的還是聽別人的介紹,游戲這個(gè)東西,總的來說,用語言是很難描述他的魅力的。
但是,當(dāng)有人告訴你,這是杰斯特的游戲的時(shí)候,你自然會(huì)認(rèn)為,這肯定是一款好游戲,因?yàn)榻芩固氐拿曉谀睦铮芩固爻銎罚貙倬罚呀?jīng)成為了很多玩家的一種信仰的,但是別人告訴你,這是板垣伴信的作品,你就會(huì)奇怪,板垣伴信是誰,我之前根本就沒聽說過啊?
然后又一打聽,原來是第一次做游戲啊。
那這游戲肯定質(zhì)量不行。
然后,就對(duì)這款游戲沒興趣。
這之間的差距就是這么大,板垣伴信是了解這一點(diǎn)的。
雖然他也知道,首日的爆炸性銷量其實(shí)跟自己的關(guān)系并不大,但是他還是生出了一種頗為自豪的情緒來。
畢竟,這是他從無到有,一手開發(fā)出來的游戲,能夠打破之前鈴木裕創(chuàng)造的首日三十七萬的銷量紀(jì)錄,對(duì)他來說,也是極為值得自豪的事情。
當(dāng)然,就算是板垣伴信也知道,這幾乎全部是杰斯特的功勞。
但是首日四十萬份這個(gè)數(shù)字,對(duì)于一個(gè)才不過是第一次以制作人制作游戲的新人來說,簡直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》這種游戲,在短時(shí)間之內(nèi)是很難統(tǒng)計(jì)出他最終的銷量,因?yàn)檫@是長銷型游戲,所以,只能夠預(yù)估,不過,之前杰斯特跟世嘉約定的一百萬套的數(shù)量,倒是在還差三天到一個(gè)月的時(shí)候完成了。
實(shí)際上,首日四十萬的銷量只是維持了這么一天而已。
從第二天開始,《影之刃》的銷量就正常了起來,一般一天賣出不到十萬,之后就是每天幾千份的賣了,記載到一百萬也用了差不多一個(gè)月的時(shí)間。
如果這是在dreambox2上面的話。
可能杰斯特的游戲,一天就能夠破百萬套。
時(shí)間過得很快。
九二年的e3大展受到了業(yè)界的萬眾矚目,這么說可能不怎么準(zhǔn)確,每一年的e3大展,從九零年第一屆開始,就是萬眾矚目的,但是這一屆可以說是最受重視的,因?yàn)椋谌ツ甑募文耆A上面,火星娛樂就宣布了,他們會(huì)在這一次的e3大展上面,公布關(guān)于‘時(shí)代’項(xiàng)目的重磅消息。
并且特別的說明了。
絕對(duì)是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在離著e3還有一周的時(shí)候,關(guān)于各大廠商會(huì)在e3大展上面公布什么的討論,越來的越熱烈。
不僅僅是格斗游戲刊物,游戲節(jié)目,就算是在一些關(guān)于游戲的論壇上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又從火星娛樂里面?zhèn)鞒隽艘粋€(gè)消息,那就是似乎在‘時(shí)代’項(xiàng)目之外,杰斯特還打算進(jìn)行一款游戲的開發(fā)。
這引起了很多玩家的不滿。
在這些玩家們看來,杰斯特現(xiàn)在應(yīng)該將他所有的精力,全都集中在‘時(shí)代’項(xiàng)目中去,而不是去開發(fā)其他的那些微不足道的游戲。
他們都知道杰斯特喜歡同事進(jìn)行幾個(gè)項(xiàng)目。
但是,玩家們也都知道,‘時(shí)代’計(jì)劃是多么的龐大,而在杰斯特的描述當(dāng)中,這個(gè)有著像是真實(shí)的世界那樣的游戲,是令他們無比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人說的那樣,其他人是在做游戲,而杰斯特是在做一個(gè)世界。
所以,他們不愿意看到杰斯特為了其他的事情而分神。
這是得不嘗試的。
其他的游戲即便做的再好,又有什么用,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒有‘時(shí)代’項(xiàng)目的影響大,也沒有‘時(shí)代’項(xiàng)目的支持高。
這也是第一次,玩家們不支持杰斯特同時(shí)開發(fā)多款游戲。
實(shí)際上,這還只是一個(gè)不知道從哪里傳出來的小消息而已,到底是不是真的,誰也不知道,至少火星娛樂方面,沒有人承認(rèn)這件事情。
而且,很多人也知道,這一年半以來,火星娛樂除了在去年的嘉年華上面,公布他們會(huì)在今年的e3大展公布關(guān)于‘時(shí)代’計(jì)劃的重磅消息之外,還沒有其他的消息傳出來,在這樣的,跟之前杰斯特的那種隨時(shí)跟玩家分享他開發(fā)游戲的樂趣的習(xí)慣是極為不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘時(shí)代’的開發(fā)難度之大,已經(jīng)讓杰斯特沒有什么閑工夫來做別的了,所以,這種說杰斯特進(jìn)行第二款游戲開發(fā)的事情,完全就是胡說八道。
但是,實(shí)際上……
這是真的。
杰斯特的確在火星娛樂的內(nèi)部,暗中調(diào)派了一大筆人手,以已經(jīng)加入了火星娛樂三四年的邁克.莫懷米,羅伯.帕爾多為制作人,他自己為游戲監(jiān)督,成立了一個(gè)全新的開發(fā)組,這個(gè)開發(fā)組進(jìn)行的開發(fā)計(jì)劃在公司里面也是絕密,因?yàn)椋麄円龅囊彩且粋€(gè),從來沒有人制作過的游戲類型。
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