第六百一十一章 四百萬售罄
當(dāng)時,ea,松下,還有美國電話電報,時代華納什么的一系列的巨頭級企業(yè),尤其是之后的幾家,眼饞電子游戲的龐大市場以及利潤,所以在ea的總裁,特里普.霍金斯聯(lián)合下,成立了一家叫做3do的游戲公司,可以說,原本的十六位機(jī)市場上面,是還有一家主機(jī)競爭者的。
3do主機(jī),在歐美地區(qū)也算是有些名氣。
不過,現(xiàn)在被杰斯特用這種協(xié)會的方式變相的托拉斯壟斷之后,原本在一年多之后要誕生的3do,在這個時代,應(yīng)該是沒什么可能成功了。
要知道,在杰斯特知道的歷史上面,頑皮狗在創(chuàng)建初期一直是抱著ea的大腿的。
他們一開始的那些游戲,都是通過ea發(fā)行的。
當(dāng)特里普.霍金斯組建3do,并且推出了3do主機(jī)之后,他就想要讓頑皮狗給他們制作一款游戲,然后頑皮狗的兩位創(chuàng)始人考慮了一下也就是答應(yīng)了,并且,他們進(jìn)行了一番考查,最后做出的選擇是制作一款格斗游戲。
要知道,頑皮狗在此之前,可是從來沒有格斗游戲制作經(jīng)驗的。
甚至,他們兩位創(chuàng)始人,甚至都不喜歡玩格斗游戲。
而讓他們做出這樣的選擇的原因只有一個,那就◎,..是,無論是在世嘉的md還是在任天堂的sfc上面,都不缺乏格斗類游戲,但是唯獨3do主機(jī)上面,竟然沒有格斗游戲。
實際上,有一款國內(nèi)玩家很熟悉的游戲就是3do出品的,那就是《魔法門》系列,美式三大rpg的最后一塊拼圖。
“在缺乏某樣?xùn)|西的地方去做這樣?xùn)|西,總是比在這樣?xùn)|西很富足的地方去做這樣?xùn)|西機(jī)會更大?!?br/>
這就是,頑皮狗的創(chuàng)始人,再后來接受采訪的時候。他告訴記者的。
所以,獨立游戲的類型一定是小眾的。
只有這樣,才能夠獲得玩家的青睞,進(jìn)一步的獲得生存下去的機(jī)會,也許生存這個詞說的有些冷酷,但是電子游戲市場上面,就是這么冷酷無情。
這篇演講稿杰斯特思考了好幾天,也修改了數(shù)次。
而《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲的銷量,也是這幾天里面一路走高,在租出的三天里面。竟然一天比一天的銷量還要高,在第一天的銷量達(dá)到33w這個出乎所有人的預(yù)料的銷量之后,第二天的銷量再創(chuàng)新高,單日銷量高達(dá)三十九萬套,而到了第三天,更是直接增長到了五十萬套!
達(dá)到了這款游戲單日銷量的一個頂峰。
后來經(jīng)過風(fēng)行娛樂的調(diào)查之后,才知道,第三日能夠銷量大幅度的井噴的原因,就是這款游戲經(jīng)過了前兩天的發(fā)酵之后。終于發(fā)酵完畢。
到了第四天的銷量對比著第三天就有了明顯的下降,但是依然超過了四十萬套。
而從圣誕節(jié)發(fā)售,一直到九一年的一月四號,整整九天的時間?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》的單日銷量,都在三十萬之上。
而且,之前準(zhǔn)備的四百萬份游戲卡帶跟軟盤,全部售罄。
這真的是讓杰斯特出乎所料的。
因為在此之前。他完全沒有預(yù)料到,一款受眾并不大的美式rpg,竟然賣出了這么多份銷量去。在他的設(shè)想里面,這款游戲可能首發(fā)的一兩天的銷量比較高,但是,等這款游戲的內(nèi)容傳播開來之后,因為游戲太過于硬核,可能很多玩家并不會接受。
但是,現(xiàn)實的情況完全跟杰斯特預(yù)料的不相符。
雖然《異域鎮(zhèn)魂曲》不親民,雖然《異域鎮(zhèn)魂曲》玩起來不輕松,雖然《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲不是那種應(yīng)該在圣誕節(jié)期間發(fā)售的,可以帶給人一年的快樂,同時還能消除掉一年的辛勤所帶來的疲勞的那種游戲。
但是,這是一款,可以煮上一杯咖啡,然后慢慢的喝上一深夜,細(xì)細(xì)的品味一款藝術(shù)品一樣的那種心態(tài),去玩的一款游戲。
甚至,在玩完了一段劇情之后,看一看窗子外面透進(jìn)來的陽光。
這個時候,可能你才會不經(jīng)意的注意到,自己竟然就這么一無所知的晚了整整一晚上,而且,滿腦子都是游戲里面的劇情,甚至一點都不累,恨不得繼續(xù)玩下去,一直講游戲完美的通關(guān)。
這就是很多人玩《異域鎮(zhèn)魂曲》的狀態(tài)。
當(dāng)這種游戲狀態(tài),通過各種方式傳播之后,更多的玩家被吸引了過來,要知道,人都是有從眾效應(yīng)跟盲從效應(yīng)的。
當(dāng)所有人都在說這款游戲太好玩了,是神作,如何如何的時候,一般的人聽到周圍的人有幾個人都這么說,他就會下意識的認(rèn)為所有人都在說,他就會想,怎么所有人都玩過,我怎么就沒玩過呢?再加上周圍的人對于這款游戲的評價那么高,平常只要喜歡玩游戲,大概都會選擇去買一份玩玩試試。
所以,就這樣,這款游戲的銷量也就像現(xiàn)在這樣一路走高了。
對于一款質(zhì)量非常高的游戲,經(jīng)常會造成這樣的效應(yīng),就像是杰斯特記憶里的馬里奧系列,像是《美國末日》,在杰斯特的那個時代,他認(rèn)識的很多人,只要是ps3時代沒有玩過這款游戲的,在買了ps4之后,都會選擇買上一份這個游戲,畢竟,這是周圍的所有人,都在說的ps4神作。
都是一樣的道理。
時間過得很快,當(dāng)杰斯特將自己準(zhǔn)備好的演講稿,交給組委會事先過目之后,第一屆的gdc全球游戲開發(fā)者大會也就正式開始了。
在杰斯特的記憶當(dāng)中,在一開始的gdc,就是真正的游戲者開發(fā)大會,是進(jìn)行討論各種各樣的游戲,各種各樣的想法,各種各樣的新技術(shù)的地方,但是到了最后,似乎這樣的交流不再是gdc的主流了,而gdc關(guān)于年度游戲之類的頒獎,倒是成了游戲界以及那些玩家們最關(guān)注的事情。
現(xiàn)在也不例外。
玩家們并不關(guān)心這一次的游戲開發(fā)者大會到底要討論什么,他們關(guān)心的,都是今年哪一款游戲能夠獲得最后的年度最佳,而其他的小的分類,會被那些人獲得。
最重要的終身成就獎的一位為獲獎人會是誰。
之類的問題。
其實這也是無可厚非的,實際上,在杰斯特在他的時代,剛剛知道gdc的時候,關(guān)注的,也只是這些獎項的評選。
很多采訪都是關(guān)于這一次的各大獎項的,比如說年度游戲方面,呼聲最高的是杰斯特的《異域鎮(zhèn)魂曲》,這款上市還不到一個月的游戲,以無可比擬的銷量,橫掃整個年底的游戲市場,而口碑,也是從來沒有過的出色,尤其是歐美的媒體,對于這款游戲,更是極近自己的溢美之詞進(jìn)行夸獎。
而其他的分類獎項,則是各有各的支持者,并沒有像是年度游戲方面,像是《異域鎮(zhèn)魂曲》強(qiáng)大到其他游戲根本無法競爭的地步。
然后,就是終身成就獎。
要知道,就跟奧斯卡的終身成就獎一樣,這個獎項,只會頒發(fā)給在游戲開發(fā)領(lǐng)域內(nèi),做出過卓越貢獻(xiàn)的人,而除了雙人網(wǎng)球的這一款世界上第一款真正意義上的電子游戲之外,雅達(dá)利的創(chuàng)始人,杰斯特,橫井軍平等等,也都在候選當(dāng)中。
當(dāng)然,呼聲最大的是威廉.希金博特姆,也就是《雙人網(wǎng)球》的制作者,第二位的就是雅達(dá)利的創(chuàng)建者,布什內(nèi)爾,杰斯特則是排在第三位,不過他的被玩家預(yù)測的獲獎率遠(yuǎn)遠(yuǎn)的低于前兩位。
畢竟,杰斯特太年輕了,在電子游戲這個新生產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,杰斯特做出的貢獻(xiàn)是毋庸置疑的,但是,他并不是那些真正的元老。
“杰斯,你的那篇演講稿我已經(jīng)看過了?!?br/>
在久多良木健從日本趕來參加gdc全球游戲開發(fā)者大會的時候,久多良木健約見了一下杰斯特,一見面,他就提起了杰斯特準(zhǔn)備在gdc的開幕式上面,準(zhǔn)備進(jìn)行的那篇主題演講的事情,看得出來,從久多良木健的表情來看,他對于杰斯特提出的這個計劃,也是很感興趣的。
“怎么?久多良木先生,也對我的眾籌計劃感興趣?”
杰斯特到是不以為意,這個計劃參與的企業(yè)越多越好,只靠自己,這么宏大的事業(yè)可是很難做好的。
“是的?!?br/>
久多良木健也沒有什么隱瞞,在杰斯特詢問之后,他就直截了當(dāng)?shù)恼f出了自己的想法:“說實話,杰斯,我是真的沒有想到,你竟然會這樣的支持那些小型的工作室的開發(fā)的,因為像你這樣的業(yè)內(nèi)巨頭……”雖然久多良木健最后的話沒有說完,但是,杰斯特也明白了他的意思。
然后,杰斯特笑了笑,說道。
“久多良木先生,可能我這么說您有些不高興,,不過我剛才聽您這么說,我覺得我還是很有必要說一下的,我是在雅達(dá)利沖擊事件之后,義無反顧的進(jìn)入游戲行業(yè)的,一開始,我就是一個貨真價實的獨立游戲制作者,沒有錢,沒有渠道,甚至沒有技術(shù),什么都沒有?!?br/>
“我就是從那個時候經(jīng)歷過來的?!?未完待續(xù)……)
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