第六百一十章 獨(dú)立游戲
幾乎所有的跟游戲有關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)論壇當(dāng)中,都在討論著《異域鎮(zhèn)魂曲》。
而幾乎所有在討論這款游戲的人。
都用偉大或者是杰作,之類類似的詞語(yǔ)來(lái)表達(dá)著自己對(duì)于這款游戲的溢美之詞,杰斯特晚上,在掛斷了風(fēng)行發(fā)行的關(guān)于首日銷量的電話之后,也登上了幾個(gè)比較有名,玩家比較多,平時(shí)比較熱鬧的論壇潛伏著觀察了一番,看到這些評(píng)語(yǔ)的時(shí)候,他還是有些暗自得意的。
不過(guò)很快,他就覺(jué)得自己還是不夠大氣的。
這款游戲原本在未來(lái)就是同類游戲當(dāng)中的巔峰,現(xiàn)在獲得好評(píng),自然也是理所當(dāng)然的事情了,自己也沒(méi)有必要看到一些預(yù)料當(dāng)中的事情,就沾沾自喜,這是完全沒(méi)有必要的。
第二天的銷售比首發(fā)的第一日的還要火爆的多,雖然具體的銷售結(jié)果要到晚上才能夠統(tǒng)計(jì)出來(lái),但是,從杰斯特巡視了一邊洛杉磯范圍內(nèi)的幾家旗艦店的排隊(duì)購(gòu)買(mǎi)人數(shù)的,然后對(duì)比著昨天他看到的做一下對(duì)比,也可以得出這樣的結(jié)論。
銷量方面沒(méi)有問(wèn)題之后,杰斯特也就對(duì)《異域鎮(zhèn)魂曲》的銷售情況不那么關(guān)心了,因?yàn)檫@款游戲的口碑跟成績(jī)大爆已經(jīng)是命中注定的事情了,況且他的事情很多,不可能將所有的精力都放在這上⊥,..面,比如說(shuō),就在剛才,他就接到了一個(gè)電話,是風(fēng)行發(fā)行打來(lái)向他匯報(bào)的。
有一批老游戲在今年的圣誕期間出乎預(yù)料的賣的很好,之前也沒(méi)有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。
沒(méi)有辦法,杰斯特只能夠向國(guó)內(nèi)或者是日本的代工廠催一下訂單。
索性這些老游戲需要的不多,最多幾天,那邊就可以將需要的數(shù)量給發(fā)過(guò)來(lái)。
還有就是要在下一個(gè)月召開(kāi)的gdc,全球游戲者開(kāi)發(fā)大會(huì)上面需要他做的開(kāi)幕式演講的演講稿。也是需要準(zhǔn)備好的,雖然演講的主體,杰斯特已經(jīng)有了,就是要支持獨(dú)立游戲的,有自己想法的游戲的開(kāi)發(fā),不過(guò),主體是主體,還是需要寫(xiě)一份稿件的。
措辭什么的也都是需要潤(rùn)色一下。
不然的話,在演講的時(shí)候,是很有可能會(huì)出問(wèn)題的。的確是有很多牛人能夠脫稿演講,但是,杰斯特可并不包括在內(nèi),他之前進(jìn)行的演講很多,但大多都是事先準(zhǔn)備好了演講稿,早就讀熟了,然后才能讓他信馬由韁的進(jìn)行一些自由發(fā)揮的。
不過(guò)好在,關(guān)于眾籌的理念現(xiàn)在還沒(méi)有,所以。杰斯特也不怕別人來(lái)挑刺。
實(shí)際上,眾籌主要還是支持的獨(dú)立游戲的。
而關(guān)于獨(dú)立游戲跟商業(yè)游戲的比較,有點(diǎn)類似于商業(yè)電影跟藝術(shù)電影的比較,但是。遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒(méi)有兩者這么極端跟不可調(diào)和。
杰斯特在前世的時(shí)候,看過(guò)很多人關(guān)于這方面的評(píng)論性文章,其中不乏很多業(yè)內(nèi)鼎鼎大名的人物,也有一些默默無(wú)聞的小卒。就是包括他自己,以及他認(rèn)識(shí)的很多熱愛(ài)電子游戲的朋友,對(duì)于這方面。也是有著自己完全不同于其他人的看法的。
在杰斯特的心目里。
有一部關(guān)于電子游戲的電影,其實(shí)就討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
這部電影的名字叫做《獨(dú)立游戲大電影》,是近幾年關(guān)于電子游戲的一部紀(jì)錄片式的影片,拍的很好,介紹了很多出色的獨(dú)立游戲。
在這部影片里面,它提出了這樣的一個(gè)觀點(diǎn)。
“商業(yè)游戲試圖把一款游戲的棱角全部磨平,以獲取最大受眾數(shù)量的歡迎,而獨(dú)立游戲則把棱角保留了下來(lái)。”
實(shí)際上,在杰斯特看來(lái),這句話說(shuō)得是有一些偏薄了,電子游戲里面,商業(yè)游戲跟獨(dú)立游戲之前的區(qū)別,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的沒(méi)有電影行業(yè)那么高,畢竟,一款游戲能否成功,一個(gè)必須要做到的特點(diǎn)是無(wú)論如何都無(wú)法忽略的,那就是要好玩,這是無(wú)論商業(yè)電影還是獨(dú)立電影都要做到的事情。
而藝術(shù)電影可并不需要好看。
在《獨(dú)立游戲大電影》里面的這句話,將商業(yè)游戲跟獨(dú)立游戲完全的割裂了,當(dāng)然有他想要突出電影主題的想法,這是無(wú)可厚非的事情,畢竟,這個(gè)電影的名字,就叫做《獨(dú)立游戲大電影》。
在現(xiàn)實(shí)里,在杰斯特了解,接觸的游戲界,卻并不是這樣的一回事的。
一兩個(gè)人堅(jiān)持獨(dú)立精神固然是秒,但做出了更大的貢獻(xiàn)的,是用獨(dú)立制作的精神,征服了喧囂的商業(yè)界的人。
事實(shí)上,雖然基于市場(chǎng)調(diào)研以及數(shù)據(jù)分析的成熟手法,有可能獲得一定的商業(yè)上的成功,但是那些無(wú)論在文化還是商業(yè)上同時(shí)取得巨大成功的作品,無(wú)論是電影,小說(shuō),還是游戲,卻恰恰都是獨(dú)立精神,以及健康的商業(yè)模式,運(yùn)作而產(chǎn)生的。
《星球大戰(zhàn)》是盧卡斯兒時(shí)的夢(mèng)想,《阿凡達(dá)》是卡梅隆十年間執(zhí)著的追求,《哈利波特》是單身媽媽羅琳給孩子講的床邊故事。
而在游戲界,這樣的例子,也是不知凡幾的。
比如說(shuō),《最終幻想》是坂口博信傾盡心血的絕望之作。
為了迎合所有受眾,而創(chuàng)作出來(lái)的東西,可能會(huì)從大部分人那里得到一句還不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是,那些被一部分人瘋狂的追捧,并且奉為神作的作品,必定是經(jīng)過(guò)固執(zhí)跟自我思考產(chǎn)生的。
這是廣義的獨(dú)立精神,是一種不隨著資本,規(guī)模,市場(chǎng),或者其他的什么東西而改變,堅(jiān)定我就要做出這個(gè)的信念。
從這個(gè)角度上面來(lái)說(shuō),連喬布斯的跟隨你的心這句經(jīng)典名言,也不例外。
杰斯特思考了很多,因?yàn)樗麥?zhǔn)備做的眾籌主要的支持目標(biāo)其實(shí)就是那些具有獨(dú)立精神,想要做‘這樣的’作品的游戲的,所以,什么是獨(dú)立精神,獨(dú)立游戲應(yīng)該怎么去選擇,就是至關(guān)重要的,那么什么是獨(dú)立游戲呢?
這是一個(gè),杰斯特在自己的演講稿里面,必須要明確的確定下來(lái)的東西,什么叫做獨(dú)立游戲。
獨(dú)立游戲,顧名思義。
即沒(méi)有商業(yè)資金影響,由1個(gè)人或很少幾個(gè)人獨(dú)立完成的游戲,通常,也是更能極致地表現(xiàn)創(chuàng)作者制作意圖的游戲。
那么在創(chuàng)作獨(dú)立游戲的時(shí)候,應(yīng)該如何去選擇呢?
杰斯特思考了很久,然后,才有些不確定的得出了一個(gè)結(jié)論,對(duì)不對(duì)他不敢說(shuō),但至少是他這些年游戲開(kāi)發(fā)生涯的一些經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)而言之,想要獨(dú)立游戲有市場(chǎng),那就是絕對(duì)不能夠大眾化。
為什么這么說(shuō)呢?
很簡(jiǎn)單的道理,那就是一個(gè)點(diǎn)子很不錯(cuò),你覺(jué)得很多人會(huì)喜歡,而現(xiàn)在市面上并沒(méi)有這個(gè)類型的游戲。
然后你去做它。
希望它取得非常了不起的成功,那么對(duì)不起,這是很難辦到的事情,因?yàn)椋绻愕倪@款游戲真的很有創(chuàng)意,真的得到了很多玩家的喜歡的話,那么那些業(yè)內(nèi)巨頭們,就像是貪婪的鱷魚(yú)一樣,撲過(guò)來(lái),將原本屬于你的市場(chǎng),給搶奪的一點(diǎn)不剩。
杰斯特的記憶里面,就有這樣的一個(gè)例子。
曾經(jīng)有一款很有名的游戲,叫做《騎馬與砍殺》,這是一款很有獨(dú)立精神的獨(dú)立制作的游戲,在這款游戲發(fā)售之后,果然得到了很多人的喜愛(ài)。
然后育碧也制作了一款同樣類型的游戲,在一五年的e3大展上面展示了。
無(wú)論是畫(huà)面,流暢度,打擊感,還是其他一切的一切,這款叫做《為了榮耀》的游戲,都在全方位的碾壓《騎馬與砍殺》。
雖然《為了榮耀》還沒(méi)有發(fā)售,而傳說(shuō)《騎馬與砍殺2》還沒(méi)有完成制作,但是杰斯特可以打包票,在未來(lái)這兩款同類型的游戲都發(fā)售之后,無(wú)論是口碑,還是銷量,包括游戲的質(zhì)量,都是育碧的《為了榮耀》完勝,而且,是沒(méi)有絲毫的懸念的完勝。
所以,要做獨(dú)立游戲。
一定要做那種,即便是那些大廠看到了,也沒(méi)有辦法去抄襲,去山寨,取用你的創(chuàng)意,他用更多的錢(qián),更多的人,能夠做出比你還好的游戲的游戲。
比如說(shuō)《大神》,比如說(shuō)《旺達(dá)與巨像》,比如說(shuō)《旅途》。
一定要擁有強(qiáng)烈的個(gè)人色彩,讓別人無(wú)論如何都無(wú)法模仿,如果覺(jué)得自己可以做,但是,原料還是那些原料,廚具還是那些廚具,但是東西一做出來(lái),就完全不是那個(gè)味道了。
最著名的例子無(wú)過(guò)于《忍龍》系列。
硫酸臉的《忍龍1》,《忍龍2》無(wú)過(guò)于史上最強(qiáng)act的評(píng)價(jià),但是當(dāng)硫酸臉離開(kāi)之后,被硫酸臉戲稱為小弟的早矢仕洋介依然用硫酸臉的忍者組,依然用那些人,依然用那些錢(qián),但是做出來(lái)的《忍龍3》,卻完全不是《忍龍》系列的味道了,而最后游戲的銷量,也充分的說(shuō)明了玩家對(duì)于缺乏了《忍龍》的那種獨(dú)特的獨(dú)立精神的游戲。
他們是不會(huì)買(mǎi)賬。
實(shí)際上,杰斯特想到過(guò)關(guān)于頑皮狗的創(chuàng)世曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的一句話在這個(gè)地方也很有用,畢竟,頑皮狗就是從獨(dú)立游戲的小型工作室,一部部的,靠著一款款風(fēng)格獨(dú)特的游戲才獲得日后的成功的。(未完待續(xù)……)
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