第五百六十四章 對(duì)鈴木裕的野望
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在《莎木》里面。
每個(gè)人都有背景故事,有自己的生活,有時(shí)還關(guān)系到支線劇情,但是,問題來了,然而你和這個(gè)世界中的人和物完全無法互動(dòng),能做的僅僅限于打個(gè)招呼,剩下的內(nèi)容就是逛街看景,活活把人閑瘋。莎木中有不少小游戲,類似gta5鐵人三項(xiàng),但比gta的豐富性差多了。
莎木不能開車,不能翻墻,只能在80年代的東亞城市里散步。還比如老頭滾動(dòng)條,這游戲要是除了主 線任務(wù)外完全不許你戰(zhàn)斗,只能在風(fēng)景名勝旅游,順便和動(dòng)物/人類打個(gè)招呼,那得有多么郁悶,雖然現(xiàn)在已經(jīng)很郁悶了。如果說gta的核心是體驗(yàn)美式壞蛋惡棍垃圾的生活,那《莎木》就是體驗(yàn)日本上班族的退休生活。
也就是說,《莎木》90的內(nèi)容,都僅僅是為了營造一個(gè)真實(shí)的氛圍,完全不和玩家發(fā)生互動(dòng)。這種奢侈的做法是其他游戲公司根本不敢想象的,也只有鈴木裕的地位聲望能讓這個(gè)項(xiàng)目做成。
《莎木》的水平,無論畫面,構(gòu)思,規(guī)模,都遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的其他游戲。
當(dāng)時(shí)人們可不認(rèn)為它是3a游戲,那太不夠了,對(duì)當(dāng)時(shí)的《莎木》來說,3a可不是褒獎(jiǎng)而是侮辱,它完全領(lǐng)先了當(dāng)時(shí)的游戲行業(yè)不止一個(gè)時(shí)代。
當(dāng)時(shí)大家覺得它會(huì)像超級(jí)馬里奧或者ff7一樣, 一個(gè)開創(chuàng)了現(xiàn)代電子游戲,一個(gè)讓世界電子游戲業(yè)知道了cg的重要性,直接讓游戲業(yè)進(jìn)化到下一個(gè)階段。如果非要找一點(diǎn)現(xiàn)代人比較好理解的例子的話,有點(diǎn)類似于wow在 mmorpg中的地位。
當(dāng)然,這個(gè)游戲失敗的結(jié)果必然是慘重的,直接導(dǎo)致業(yè)界三強(qiáng)之一sega破產(chǎn),你們可以想想如果一個(gè)游戲讓ea或者動(dòng)視暴雪直接破產(chǎn)了,那游戲得是什么規(guī)模,如果當(dāng)時(shí)不是大川功捐出所有財(cái)產(chǎn)挽救,現(xiàn)在就已經(jīng)沒有sega這家公司了。
杰斯特在仔細(xì)的分析著《莎木》的成與敗。
他認(rèn)真的在一張紙上寫著,不過很潦草,他已經(jīng)寫完了十幾張,很快,這一張也被自己填滿了,他又抽出了一張新的白紙。
《莎木》的缺點(diǎn)這么多,那么他之所以能夠在游戲史上面的地位這么高,自然優(yōu)點(diǎn)也是非常多的,各種開創(chuàng)性,各種啟發(fā)性,否則的話,也不會(huì)在時(shí)隔十五年之后,續(xù)作的眾籌項(xiàng)目一出來,僅僅九個(gè)小時(shí)就完成了既定的眾籌目標(biāo)了。
而《莎木》對(duì)于游戲行業(yè)最大啟迪在什么地方呢?
杰斯特皺了皺眉頭,其實(shí)因?yàn)椤渡尽吩谟螒蚴飞厦娴闹匾匚唬约八氖?duì)整個(gè)游戲行業(yè)造成的極為深遠(yuǎn)的影響,后世分析這款游戲的人很多,無論是業(yè)余的熱心玩家,還是專業(yè)的游戲界人士。
可以說,這類的分析文章是數(shù)不勝數(shù)的。
杰斯特自己就是《莎木》的粉絲,他不但自己去分析過,而且還看過很多這類的分析文章,可以說,對(duì)于這些,是極為了解的。
總的來說。
《莎木》對(duì)于后世的游戲的啟迪,主要是在兩個(gè)方面。
第一,就是證明模仿現(xiàn)實(shí)的全3d沙盤游戲是可行的,也就是說,鈴木裕設(shè)想的全反應(yīng)視覺娛樂是一種可行的游戲方式,第二點(diǎn),就是沙盤游戲必須找到充分利用游戲內(nèi)容的核心玩法,絕對(duì)不能只有主線。
最大的受益者就是gta,在《莎木》的年代,gta,雖然還是2d的,是個(gè)非常驚世駭俗的反社會(huì)游戲,當(dāng)然,即便是十幾年后也是非常的反社會(huì),其他廠商避之唯恐不及,也有不少人討論過要去掉其中的違法 元素改成一個(gè)“干凈”的游戲,幸好沒有這么做。
不管gta有多么反社會(huì)多么低俗,起碼它讓玩家有事可干,“今晚有什么節(jié)目?”,“抱歉這個(gè)不能透露,但是 我可以告訴您,部分節(jié)目非常低俗”,“哥們就喜歡俗的!”。
從這些受益者的身上杰斯特能夠?qū)W到很多。
因?yàn)樗麄兌际且浴渡尽窞殓R子,來避免自己的缺陷的。
還有一個(gè)受益者可能就是后來繼承了《莎木》的意志的《如龍》系列。
《如龍》比《莎木》大幅縮水,但是它在修正《莎木》的兩個(gè)錯(cuò)誤方面做得極好,首先是主線外各種戰(zhàn)斗,戰(zhàn)到你想吐,絕對(duì)不讓你無聊。為什么我會(huì)這么說么?舉個(gè)例子吧,你能想象你學(xué)成一身犀利的八極拳結(jié)果不能找一些地痞流氓什么的顯擺顯擺自己的功夫而只能夠去游戲機(jī)廳玩世嘉的街機(jī)游戲嗎?
《莎木》就是這樣的。
其次是世界規(guī)模大幅縮水,整個(gè)世界濃縮到與任務(wù)和小游戲有關(guān)的幾條街道,其他部分完全不做,實(shí)際 上是一個(gè)arpg。另外,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也做了修改,從《莎木》的《vr戰(zhàn)士》系統(tǒng)修改成spike-out的清版act系統(tǒng),簡單易懂而且很熱鬧,也因此,《如龍》比《莎木》好玩得多。
想到這里,杰斯特停下了筆,他的心里突然有了一個(gè)非常的強(qiáng)烈的想法。
那就是,能不能在開發(fā)這款游戲的時(shí)候去試著找一下鈴木裕呢?畢竟,這種游戲的設(shè)想,也是鈴木裕最先產(chǎn)生的,必然的,這個(gè)世界,不會(huì)有人除了自己之外,比鈴木裕還理解自己到底要制作一款怎樣的游戲。
實(shí)際上,《莎木》在世界觀的構(gòu)建上已經(jīng)完美無缺,唯一缺少的,就是可玩性,而在這個(gè)年代,在還沒有人知道沙盒游戲應(yīng)該怎么去制作的時(shí)候,自己玩過無數(shù)沙盒游戲的經(jīng)驗(yàn),也就是至關(guān)重要的。
但是,想要打動(dòng)鈴木裕,可不簡單,要比宮本茂難的多。
想到這里的時(shí)候,杰斯特?fù)u了搖頭,他的確是非常的想要在這款游戲上面得到鈴木裕的幫助。
一邊想著,杰斯特一邊在白紙上面,寫下了鈴木裕三個(gè)字。
說實(shí)話,后世《莎木3》宣布眾籌之后,很多新玩家都在奇怪,為什么這款游戲能夠那么快的籌到那么多錢,甚至還能夠讓無數(shù)的老玩家們同時(shí)控制不住自己的感情而淚奔。
實(shí)際上,這些疑惑的人根本就不知道。
只是鈴木裕這個(gè)名字,不需要什么企劃書,在任何一個(gè)跟游戲有關(guān)的投資商哪里,都可以輕而易舉的拿到五百萬美元,如果有企劃,那拿到的就遠(yuǎn)不止這個(gè)數(shù)字了,為什么?
只需要想想鈴木裕老爺子是何等樣人也就知道了。
隨便打開他的履歷,即使你從來沒玩過sega的主機(jī),你也一定知道《vr戰(zhàn)士》,《vr賽車》,《vr戰(zhàn)警》。
這幾款游戲,現(xiàn)在的世嘉已經(jīng)問世。
杰斯特也為此頭疼過。
尤其是《vr戰(zhàn)士》,吸金能力簡直可怕,幾乎成為了現(xiàn)在世嘉的招牌。
杰斯特也想要讓手下的人想辦法開發(fā)同類的游戲進(jìn)行狙擊,但可惜的是,《vr戰(zhàn)士》就是現(xiàn)在格斗游戲的頂峰,沒有任何其他的同類游戲能夠超越,這也是沒有辦法的事情。
畢竟,在原本的歷史上面,《vr戰(zhàn)士》就這么**過。
鈴木裕不僅僅是一個(gè)做好玩游戲的制作人,更是一個(gè)引領(lǐng)行業(yè)方向的先知――某種意義上,是他教會(huì)了日本人怎么做3d游戲。vr三大件分別是格斗、競速和射擊,至少在整個(gè)90年代,這三類游戲幾乎沒人能跳出他開創(chuàng)的模式。
往大了說,沒有鈴木裕就不會(huì)有鐵拳,不會(huì)有夢(mèng)游美國,不會(huì)有化解危機(jī)。
而在杰斯特的記憶當(dāng)中,鈴木裕還是ign評(píng)選的最偉大的一百位游戲制作人當(dāng)中的第九位,而第十位就是fps之父,3d引擎之父,被譽(yù)為世界第一程序員的卡神,卡馬克,也就是現(xiàn)在在火星娛樂獨(dú)立負(fù)責(zé)《雷神之錘》項(xiàng)目的那個(gè)制作人。
這還是老美自己評(píng)選的。
由此就可以知道鈴木裕大神的地位到底有多高,水平到底有多**。
莎木系列跟vr三大件一樣,是鈴木裕做的又一個(gè)預(yù)言,只不過這個(gè)預(yù)言步子邁得太大,業(yè)界和玩家過了好幾年才反應(yīng)過來,所以把蛋給扯沒了。
沙盒的構(gòu)建,從實(shí)時(shí)天氣到每個(gè)路人的配音,非線性任務(wù),如果你愿意,可以一直閑逛,耗到系統(tǒng)強(qiáng)制結(jié)束游戲,qte,是的這是鈴木裕創(chuàng)造的系統(tǒng),游戲中的小游戲,從鈴木裕在2d時(shí)代的街機(jī)作品到各種駕駛體驗(yàn)……
這就是鈴木裕給他之后的設(shè)計(jì)師們講述的,以后的3a游戲到底應(yīng)該怎么去做。
眼熟么?眼熟就對(duì)了。如果沒有鈴木裕,現(xiàn)在的3a大作會(huì)不會(huì)這么好玩我不敢說,但肯定不是現(xiàn)在這個(gè)樣子。對(duì)于這樣偉大跟出色的一個(gè)制作人,杰斯特說不心動(dòng)是不可能的,他對(duì)于宮本茂的野心有多大,就對(duì)鈴木裕的期望有多高。
但是鈴木裕可不是宮本茂,杰斯特之前之所以能夠說明宮本茂,是因?yàn)槿翁焯帽旧砭捅蛔约郝?lián)合世嘉跟索尼將他們逼到了絕路,而且,山內(nèi)溥還在這個(gè)時(shí)候選擇全力進(jìn)入掌機(jī)市場(chǎng)。r1152
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