第五百五十九章 兩種風(fēng)格
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這一篇又一篇的媒體測(cè)評(píng)。
鋪天蓋地一樣的充斥了這一段時(shí)間的全世界的所有玩家的眼睛而耳朵。
甚至在兩個(gè)喜歡游戲的人見面聊天的時(shí)候,不聊上幾句關(guān)于《異域鎮(zhèn)魂曲》的話題,似乎就像是沒跟上時(shí)代了一樣。
全世界的玩家們對(duì)于《異域鎮(zhèn)魂曲》是翹首以盼的。
一款dnd游戲很難想象能夠在發(fā)售之前就擁有這么大的期待度,如果這不是杰斯特.李的游戲的話,可能其他任何一個(gè)人來做這一款游戲,都不會(huì)被玩家們?nèi)绱说钠诖呐率沁@款游戲一樣的被這么多的游戲媒體吹上了天。
玩家們期待,玩家們的呼聲,火星娛樂自然是不能夠視而不見的。
也也快到了一年一度的火星娛樂嘉年華的時(shí)間,所以,杰斯特便直接對(duì)外宣布了《異域鎮(zhèn)魂曲》將會(huì)在嘉年華期間提供試玩,試玩版將會(huì)是游戲原本劇情大概三十分鐘左右的劇情量,而具體的發(fā)售時(shí)間,是要在嘉年華上面公布的。
而各大媒體也同時(shí)的公布出了消息。
他們跟火星娛樂簽署的保密協(xié)議的到期時(shí)間就是嘉年華的時(shí)間開幕,也就是說,在嘉年華開幕的那一天上午八點(diǎn),嘉年華入場(chǎng)的時(shí)候,也就是這些媒體可以對(duì)外{公布他們的測(cè)評(píng)內(nèi)容的時(shí)候,當(dāng)然,游戲的核心劇情還是需要一定程度上的保密的。
不過現(xiàn)在可不像是后世,網(wǎng)絡(luò)媒體異常發(fā)達(dá),可以在任何時(shí)間就對(duì)外公布信息。
現(xiàn)在的媒體,有自己的網(wǎng)站的只是少數(shù),所以這個(gè)可以第一時(shí)間對(duì)外公布消息的規(guī)則在這個(gè)時(shí)代是沒有什么鳥用的。
當(dāng)然了,打分不是這個(gè)時(shí)候的。
因?yàn)橐豢钣螒虼蚍郑切枰娴酵暾娴挠螒虻摹?br/>
而這一次邀請(qǐng)的媒體進(jìn)行封閉測(cè)試,完整版的游戲的確是完整版的游戲了。但是,測(cè)試者們玩到的可不是完整版的內(nèi)容了,他們是被限定了游戲時(shí)間的,沒有完完整個(gè)游戲,怎么可能打出一個(gè)完整的分?jǐn)?shù)。
當(dāng)然了,一般在發(fā)售之前,會(huì)給這些媒體先行版,讓他們提前打分,但是分?jǐn)?shù)是在發(fā)行前公布還是在發(fā)售后公布,就看游戲公司跟媒體們是怎么商量的了。一般來說,對(duì)那些出色的游戲,游戲公司還是希望發(fā)行前公布的。
有到了一年一度的嘉年華的時(shí)間。
這已經(jīng)是第三屆了。
雖然已經(jīng)舉辦了三年,但是每當(dāng)?shù)郊文耆A開幕的時(shí)間的時(shí)候,杰斯特總會(huì)覺得激動(dòng)莫名。
這是每一年當(dāng)中,火星娛樂最重要的一件大事。
也是火星娛樂們的粉絲們,最期待的時(shí)刻,因?yàn)樵诩文耆A上,不僅僅是一次廠家跟粉絲們的一次大型的聚會(huì)。更是公布重量級(jí)的消息的時(shí)候。
雖然有了e3大展跟東京展。
火星娛樂作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),這兩大游戲展自然是要參加的,也在這些游戲展上面公布了很多重要的信息,但是為了保證嘉年華在玩家心目里面的期待度。所以,很多真正的火星娛樂的玩家們期待的東西,還是留在了嘉年華上面的。
比如說是杰斯特的游戲。
再比如說是《最終幻想》系列的試玩,雖然坂口博信的《最終幻想》在東京展上面亮了相。但是并沒有提供試玩的機(jī)會(huì),不過之前火星娛樂已經(jīng)做出了保證,在嘉年華上面。肯定會(huì)有試玩的機(jī)會(huì)提供給玩家們。
當(dāng)然,值得期待的游戲還有很多。
比如說剛剛加入了火星娛樂的宮本茂,將會(huì)在嘉年華上面展示最新的《塞爾達(dá)傳說》。
這是《塞爾達(dá)傳說》這款傳奇級(jí)別的rpg游戲在離開了任天堂之后的,第一次在外界亮相,雖然不再是任天堂出品了,但是制作人依然是宮本茂,這款游戲的真正創(chuàng)造者。
據(jù)宮本茂之前的采訪,《塞爾達(dá)傳說》是怎么完成構(gòu)思的,宮本茂回答,那就是他小時(shí)候的一場(chǎng)夢(mèng)。
可以說,沒有其他人能夠比宮本茂還了解這款游戲應(yīng)該怎么去做。
而火星娛樂的粉絲們,嫩鞏固第一次,在屬于他們自己的主機(jī)上面,玩到《塞爾達(dá)傳說》這簡(jiǎn)直就是一個(gè)再好不過的消息了。
當(dāng)然,除了這些大名鼎鼎的大制作之外,還有很多火星娛樂內(nèi)部的小制作的,因?yàn)槭腔鹦菉蕵返募文耆A,所以第三方的游戲是不會(huì)參加的,雖說如此,但是火星娛樂內(nèi)部的一些小制作的水平可絕對(duì)是不低的。
比如說,剛剛在火星娛樂工作了一年多的板垣伴信就第一次的親自帶著一個(gè)十幾人的開發(fā)組開發(fā)了屬于他的第一款游戲。
這是一款格斗游戲,日本戰(zhàn)國(guó)武士風(fēng)格的,在開發(fā)的時(shí)候杰斯特跟板垣伴信談過,杰斯特說了一些他腦海里面記著的關(guān)于《侍魂》系列的東西,所以,就有了這一次板垣伴信的這款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格斗游戲。
當(dāng)然,風(fēng)格很有板垣伴信的血腥風(fēng)格。
這款游戲在東京展上面第一次亮過相,還是引起了一些轟動(dòng)的,所以,也算是這一次火星娛樂嘉年華的一個(gè)看點(diǎn)了。
杰斯特這一段時(shí)間也很忙,畢竟有嘉年華,還有游戲開發(fā)的事情,雖然《異域鎮(zhèn)魂曲》已經(jīng)完成了制作,但是,他還有另外的一款rts游戲,這款游戲是他開始構(gòu)建艾澤拉斯世界的第一塊基石,是絕對(duì)不能出問題的。
不過,這款游戲的進(jìn)程雖然還算是滿意,但是,在嘉年華上面放出試玩是不可能的。
當(dāng)然,也不是一點(diǎn)東西也拿不出來。
播片還是可以的。
而且,《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》不僅僅是有游戲的,還有著小說跟漫畫,這些都是完成了的,都是可以在嘉年華上面公布的。
這些游戲開發(fā)的事情不說,嘉年華的事情就有很多杰斯特還沒有徹底的決定下來的。
比如就說是嘉年華的風(fēng)格。
其實(shí)這種游戲展會(huì),一般來說是分為兩個(gè)風(fēng)格的。一個(gè)就是寫實(shí)的風(fēng)格,拿出來的東西都是干貨,另外的一種就是畫餅的風(fēng)格,就是漫天吹逼,賣情懷,讓玩家感動(dòng)的流淚,腦子里只剩下******,買買買。
這兩種風(fēng)格各有優(yōu)劣,說不上那種更出色。
不過在杰斯特看來,第二種風(fēng)格還是一種比較取巧的方式的。要是做好了,能夠起到的效果,也絕對(duì)是拔群的。
比如說。
在二零一五年六月十六號(hào)的e3大展上面。
兩大主機(jī)商的展前發(fā)布會(huì)就是完全的兩種風(fēng)格,一種是干貨慢慢,另一個(gè)則是漫天吹逼。
誰贏了誰呢?
這個(gè)不好說,我們來簡(jiǎn)單的分析一下吧。
微軟在他們的展前發(fā)布會(huì)上面,不可謂是出手不大氣,光環(huán)5,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4。這兩款微軟系主機(jī)上面的王牌作品同時(shí)出手,再加上《輻射4》的pcmod完全兼容xbo,洛克人之父稻船敬二的新獨(dú)占作品,xbo向下兼容360。以及那個(gè)**炸天,帶換擋撥片還能自己diy的手柄,以及原本就**到天上去的vr設(shè)備。
更重要的是,微軟公布出來的游戲。全都公布了確切的發(fā)布日期。
也就是說,這一次的發(fā)布會(huì)可不是什么畫餅,也不是什么吹逼。我們拿出來的東西,都是實(shí)打?qū)嵉模銈兛梢院芸炀屯娴降臇|西。
微軟的發(fā)布會(huì)一完,作為熬夜看了直播的杰斯特頓時(shí)一顆心就沉了下去。
作為一名合格的索狗的他,實(shí)在是覺得這一次索尼是沒有絲毫勝算了,要知道,不用說微軟拿出來的各種黑科技了,就是一款《光環(huán)5》,一款《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》,在頑皮狗的《神海4》挪到明年發(fā)售,《戰(zhàn)神4》剛剛開始開發(fā),肯定是連片都沒得播,山內(nèi)一典在e3之前就說了gt7不會(huì)上e3的情況下,實(shí)在是缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的。
但是沒想到,第二天一看索尼的發(fā)布會(huì)。
非常的出乎預(yù)料。
就像是杰斯特以前看的一個(gè)叫做天下無賊的電影那樣的一個(gè)片那樣,充滿不可預(yù)知以及戲劇性。
在那個(gè)片子里面,在一架列車的高級(jí)餐廳內(nèi),當(dāng)李冰冰一把奪過裝著華仔扔出冰塊下落的杯子時(shí),葛優(yōu)卻說到,小葉輸了。就是這么一種感覺。
在杰斯特的眼里,這一次索尼畫了一個(gè)半小時(shí)的畫餅,吹了一個(gè)半小時(shí)逼,但是,在這個(gè)發(fā)布會(huì)里面,靠吹逼吹出來的東西,卻比微軟拿出來的干貨強(qiáng)的太多了。
盡管上面出現(xiàn)的任何一款游戲,都沒有出現(xiàn)確切的發(fā)售日期。
但這次索尼的發(fā)布會(huì),仍然堪稱業(yè)界典范。
為什么這么說呢?
作為發(fā)布會(huì),最主要的就是吸引眼球,賣情懷,搏出位,微軟即便扔出一個(gè)個(gè)確切游戲的發(fā)布日,但別人還是只記得還在眾酬階段,截止到當(dāng)天晚上二十二點(diǎn)十四分,僅僅十二個(gè)小時(shí)的時(shí)候,就已經(jīng)籌集了二百三十二萬六千七百七十一美元的《莎木3》,還是只記得連畫餅都算不上的只秀了一個(gè)餅設(shè)計(jì)圖的ff7。
誰還記得什么撥片手柄,什么向下兼容,什么光環(huán)什么戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
只有跳票十年的,上田文人的杰作《食人的大鷲》!
只有遲到了十五年的大師鈴木裕最偉大的作品,他對(duì)于游戲界最偉大的貢獻(xiàn)《莎木》的續(xù)作!
只有整整二十年的ff7高清重置!
那一刻,杰斯特真的是熱淚盈眶。(未完待續(xù)……)r1292
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