第五百四十六章 任天堂大餐
如何保證執(zhí)行力,以及保證整個(gè)世界的構(gòu)建完善?
這是永恒的課題,在有限的預(yù)算內(nèi),讓整個(gè)世界觀更加完善,而不是簡單的堆內(nèi)容,過于松散的內(nèi)容,導(dǎo)致的就是游戲變得不夠豐滿。
開發(fā)一款大作,絕對(duì)不僅僅只是畫面或者內(nèi)容的堆砌。
如果僅僅是這樣的話。
那么也未免太簡單了一些了,要知道,這可是一個(gè)行業(yè)里面,只有百分之零點(diǎn)一的人,才能夠去做,并且不一定能夠成功的事情,而這些人卻拿著,就算是放在整個(gè)人類社會(huì)看,也算是最高的薪水在工作。
換個(gè)問題,什么樣的策劃,或者游戲設(shè)計(jì),能執(zhí)行到位呢?
策劃作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),僅僅執(zhí)行自己的想法是不行的,杰斯特的一個(gè)曾經(jīng)做策劃的朋友曾經(jīng)很認(rèn)真的對(duì)當(dāng)初想要畢業(yè)后做自己的獨(dú)立游戲的時(shí)候,說的一句話就是:不要想著創(chuàng)造一個(gè)世界,而是在自己允許的范圍內(nèi),帶著鐐銬跳舞。
當(dāng)時(shí)杰斯特對(duì)自己朋友的這個(gè)忠告有些不以為然。
但是,現(xiàn)在仔細(xì)想一下,其實(shí)在當(dāng)時(shí)國內(nèi)的情況下,想要做游戲,還是真的要這么干才能夠有所成就。
其實(shí)這個(gè)應(yīng)該是分成兩面來看的。
似乎很多人認(rèn)為,rpg游戲里面,最重要的事情,就是關(guān)于世界的構(gòu)建,很多人都會(huì)舉出《魔獸世界》當(dāng)做例子,當(dāng)然,這一點(diǎn)是不可否認(rèn)的,《魔獸世界》的世界觀結(jié)構(gòu)的確是**到?jīng)]朋友的。
幾乎所有的玩家,在第一次玩《魔獸世界》的時(shí)候都會(huì)被他那種幾乎如同真正的世界的那種世界觀的架構(gòu)所吸引。
但是,有些時(shí)候,有一件事是需要考慮的。
mmorpg跟rpg是不同的。
在《魔獸世界》這款在mmorpg歷史上,具有里程碑意義的游戲誕生之前。沒有人去想原來網(wǎng)絡(luò)游戲還能這么做,所以所有人都對(duì)這個(gè)世界,對(duì)于探索這個(gè)世界充滿了樂趣,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)就是在線時(shí)間長,甚至?xí)L時(shí)間的,比如說幾個(gè)月的時(shí)間在游戲當(dāng)中。
當(dāng)一開始游戲的時(shí)候,面對(duì)著史詩一般的世界觀,玩家們自然是愿意去探索下去的。
但是,一個(gè)月之后呢?
所以,在《魔獸世界》之后的mmorpg當(dāng)中。世界觀的架構(gòu)就成為了最不被策劃們看中的東西,因?yàn)橹挥械谝粋€(gè)才能給你那種震撼與感動(dòng),后面的,無論做得多好,都是不行的。
但是,單機(jī)rpg游戲跟mmorpg游戲是完全不同的。
因?yàn)楦螒蚴袌鲇媚曜鳛閱挝坏膍morpg來說,一款單機(jī)rpg的游戲時(shí)間,可能最多也就是一百多《巫師3》。就算你要體驗(yàn)所有的支線,那么一百二十小時(shí)也就足夠足夠的了。
在這種游戲時(shí)間,相對(duì)于mmorpg不算太多的游戲里面,這種探索。才是有意義的。
不要說老滾5,老滾5那是玩mod,不是玩世界觀的架構(gòu)與探索。
如果在國內(nèi),有人提出老滾5跟《巫師3》這樣的游戲會(huì)有什么下場呢?幾乎可以百分之百的。馬上就被槍斃掉。
原因也很簡單。
這款游戲,投資這么大,幾千萬美元。就算是折合一下國情,也得一到兩億的人民幣,這么一大筆錢投下去,你怎么保證用戶留存?怎么保證用戶付費(fèi)率?你什么都保證不了,你跟我說個(gè)屁啊。
藝術(shù)品是沒辦法在設(shè)計(jì)出來之前對(duì)自己估價(jià)的,玩家是否買單,一直困擾國產(chǎn)游戲公司老總,好吧,如果按某些人的說法――腦殘粉多到這些游戲公司的老板也沒動(dòng)力進(jìn)行冒險(xiǎn)革新。
根本就不是錢的問題。
為什么,很簡單,杰斯特就知道一個(gè)事情。
幾個(gè)朋友在一起討論著玩,其中有一個(gè)是國產(chǎn)游戲的憤青,另外的一個(gè)是騰訊某游戲項(xiàng)目的產(chǎn)品經(jīng)理,這位國產(chǎn)憤青就經(jīng)常嘲諷這位騰訊的產(chǎn)品經(jīng)理,他有一次這么詢問對(duì)方的。
“假設(shè)現(xiàn)在我是投資人,給你的團(tuán)隊(duì)一個(gè)億燒著玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戲來。現(xiàn)在是2015年,你的計(jì)劃書上,什么時(shí)候會(huì)開始測試這款游戲好不好玩?”
而這位騰訊的產(chǎn)品經(jīng)理則是不屑一顧的回答。
“一個(gè)億很少了,如果是成立專職團(tuán)隊(duì),我司應(yīng)屆生至少一年能有15萬-20萬,這是底線!魔獸專門的團(tuán)隊(duì)大概300人左右,以此為基礎(chǔ),我們算平均團(tuán)隊(duì)人員年收入是25萬,那么300人一年的工資支出是7500萬了……”
回答的很實(shí)際,一億資金也就夠一年的工資再加上一點(diǎn)研發(fā)的費(fèi)用,可能一年都完成不下來,但是這位騰訊的游戲產(chǎn)品經(jīng)理難道就沒有去想過,cdpr做《巫師3》才花了多少錢?
你們的員工的能力比不上別人,為什么還要花這么多錢養(yǎng)一些廢物呢?而且是不知進(jìn)取的廢物。
當(dāng)然,cdpr的人是一群任性的夢想家,在國內(nèi)的很多業(yè)內(nèi)人士看來,這些人就是些傻逼,但是做游戲,本來就是一件把自己做的夢給具現(xiàn)化的事情,所以,好的游戲,還真的是夢想家才能夠去做的。
一群不會(huì)做夢,不敢做夢,不愿意去做夢的人,沒有資格說,我在做游戲。
想一想吧,如果不是做夢,一群靠盜版起家,靠代理游戲賺了一筆小錢的人,從來沒有制作過游戲的十幾個(gè)宅男,怎么會(huì)義無反顧的去做一款他們真的喜歡的游戲呢?
當(dāng)然了,話又說回來。
在立項(xiàng)階段都過不了的環(huán)境下,如何做出優(yōu)秀的作品?說句難聽的,天朝游戲廠商已經(jīng)在立項(xiàng)時(shí)把高品質(zhì)這個(gè)詞給斃掉了。
他們自我閹割做的太過于徹底。
他們根本就不認(rèn)同,去做一款讓所有人都嗔目結(jié)舌的游戲這種行為是多么的酷炫。
他們當(dāng)這是sb。
天朝游戲業(yè)的這些游戲人,大部分已經(jīng)習(xí)慣于參考留存率,付費(fèi)率,用戶付費(fèi)率這些數(shù)據(jù)反映出來的東西。
但是這些東西不代表游戲性,不代表這款游戲好不好玩,在這套制度下生產(chǎn)出來的東西也只能是怪胎,當(dāng)然最神奇的是天朝的用戶還很買單。
市場決定資本走向這句話真是一點(diǎn)沒錯(cuò)。
所以,其實(shí)如果在未來,國產(chǎn)游戲真的有未來的話,那么一定是一種倒逼的革-命,一定是由下而上的革-命,絕對(duì)不會(huì)是因?yàn)橛螒蚬咀约旱挠X醒,腐朽的階級(jí)是不可能自我覺醒的,想要讓國內(nèi)的游戲開發(fā)者不去吃屎靠他們自己是不可能的,看看我國的最近一百年的歷史演變就可以了。
你怎么能指望一群開口必是投資者,kpi,養(yǎng)家糊口,考核績效的人去想我怎么才能站著把錢賺了呢?
甚至還可以看更近一點(diǎn)的。
雅達(dá)利大崩潰。
其實(shí)啊,國內(nèi)某最具實(shí)力的游戲公司的人才說白了就是自動(dòng)化生產(chǎn)線的機(jī)械手水平:看起來有最先進(jìn)的設(shè)計(jì),最優(yōu)質(zhì)的做工,最完美的軟件控制,給他一份設(shè)計(jì)圖,可以做出比設(shè)計(jì)圖的作者精細(xì)百倍的成品。
然而機(jī)械手就是機(jī)械手,別說設(shè)計(jì)師了,連工匠的領(lǐng)域都達(dá)不到,即使做出來的東西漂漂亮亮,他們自己甚至都不能理解做出了什么東西。
杰斯特停下了自己的回憶,這些都是他未來的一些經(jīng)驗(yàn),他覺得,對(duì)于一個(gè)設(shè)計(jì)師來說,能力并不是最重要的。
最重要的是,是絕對(duì)不會(huì)因?yàn)橛泻芏嗳嗽敢馊コ砸慧缡海腿ブ谱饕慧缡航o這些人吃,這是不道德的,是死后要下地獄的,是哪怕有一點(diǎn)起碼的良知,都會(huì)感到不恥的。
而且,現(xiàn)在的世界游戲環(huán)境里面是處在一種非常迷惘的狀態(tài)當(dāng)中。
有兩種人是非常或缺的。
雖然雅達(dá)利大沖擊已經(jīng)過去,但是雅達(dá)利大沖擊帶來的教訓(xùn),是需要被銘記的,而之所以會(huì)有雅達(dá)利大沖擊,就是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的游戲環(huán)境里面,缺少大量的這兩種至關(guān)重要的角色。
一種人就是知道什么是游戲的專業(yè)人士,另一種是知道什么是專業(yè)人士的管理者。
不要小瞧管理者。
在一個(gè)龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,這個(gè)項(xiàng)目能夠順利的運(yùn)行,可能一個(gè)出色的項(xiàng)目管理者,能夠讓整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)程以及速度提升百分之三十。
杰斯特有了點(diǎn)想法。
是關(guān)于南加大找他在開學(xué)的第一堂課上,給新入學(xué)的學(xué)生做一次關(guān)于游戲方面的演講的,他抽出了一張紙,然后開始在紙上速度很快的寫起來,內(nèi)容也并不深?yuàn)W,僅僅是在談?wù)摗覟槭裁匆鲇螒蛞约拔乙鲈鯓拥挠螒颉!?br/>
這幾天杰斯特除了完成這份準(zhǔn)備在南加大演講的演講稿之外,就是在關(guān)注著他的游戲的開發(fā),雖然說開發(fā)的過程很順利,不過也會(huì)經(jīng)常得出一些,還是比較順利的。
其他的事情,還讓杰斯特比較在意的,大概就是宮本茂到日本去挖人的事情了。(未完待續(xù)。。)u
,