第五百三十一章 破壞已有的游戲生態(tài)
就是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的打斗達(dá)不到日本動(dòng)畫(huà)片的幀數(shù),觀眾們,感到看的沒(méi)有日本動(dòng)畫(huà)片的流暢,日本動(dòng)畫(huà)片的爽,這一切,都是因?yàn)閹瑪?shù)。
而所謂的畫(huà)面流暢的說(shuō)法,也是這樣的,并沒(méi)有什么蹊蹺的地方。
這樣一說(shuō),似乎是xbo的要比ps4強(qiáng)上很多,畢竟xbo可以有三十多幀,而ps4連三十多幀都到不了呢。
但實(shí)際上。
xbo跟ps4之間的畫(huà)面輸出的信號(hào)也是完全不同的。
ps4輸出的是1080p水平的畫(huà)面,而xbo輸出的只是900p的畫(huà)面水平,這兩者畫(huà)面上的差距,可是差了差不多大半個(gè)時(shí)代呢。
明白了這個(gè)原因,就可以知道,cdpr的這一次的補(bǔ)丁修復(fù)對(duì)于玩家造成了多么惡劣的影響了。
話說(shuō)回來(lái),杰斯特之前先提出一個(gè)游戲到底是藝術(shù)品還是商品的大論題,然后針對(duì)這個(gè)論題進(jìn)行一次討論,就是想要人去接受游戲也完全可以是藝術(shù)品這個(gè)觀念,就像是電影一樣。
既然有商業(yè)片,那么自然會(huì)有藝術(shù)片了。
只有讓這些記者們認(rèn)可了這個(gè)觀念,他們才會(huì)在之后的宣傳當(dāng)中,去推銷(xiāo)這個(gè)觀念。
當(dāng)然。
這種觀念其實(shí)是一種玩火的觀念,你要知道,藝術(shù)這兩個(gè)字并不你說(shuō)是藝術(shù)就是藝術(shù)的,那么什么叫做藝術(shù)呢?不說(shuō)那些空話套話,說(shuō)一點(diǎn)實(shí)際的東西。藝術(shù)這個(gè)詞很容易的就可以被理解為。
一種表達(dá)。
什么樣的表達(dá)呢?
就是某人把某物組合在一起,以圖在某些觀眾,玩家或者是用戶群體當(dāng)中產(chǎn)生回應(yīng),既是結(jié)合更新層次的科學(xué)與藝術(shù)來(lái)達(dá)到更高層次的創(chuàng)新與表達(dá)的水準(zhǔn)。
也就是說(shuō),杰斯特要先把被他稱之為藝術(shù)的這款游戲制作出來(lái),通過(guò)這款游戲要表達(dá)一些東西,而且,這些東西要被人所認(rèn)可,最重要的是,這跟電影是有很大的不同的。一部藝術(shù)片,也許只需要一小部分的人認(rèn)可就可以了。
但是,一款游戲,可不是一小部分人來(lái)認(rèn)可,就能被稱之為藝術(shù)品的。
而是很多人,很多人來(lái)認(rèn)可。
實(shí)際上,就算是在人類的整個(gè)電子游戲史上面,能夠被稱之為藝術(shù)品的作品也是屈指可數(shù)的,《異域鎮(zhèn)魂曲》自然是其中的一個(gè)。除此之外,還有一款由國(guó)人開(kāi)發(fā)的游戲也能夠獲得殊榮。
這并不是一個(gè)人盡皆知的名字,他的名字叫做陳星漢,有一款叫做《旅途》的游戲。
這也不是什么吹噓陳星漢。不過(guò)陳星漢在國(guó)外的玩家以及開(kāi)發(fā)者的心目里面的地位是相當(dāng)高的,想一想就知道,能夠被索尼出錢(qián)包-養(yǎng)起來(lái)的開(kāi)發(fā)者,而且還不計(jì)較這款游戲能不能盈利。就可以看得出索尼對(duì)于陳星漢的看重了。
當(dāng)然,《旅途》這款游戲是陳星漢在花完了索尼包養(yǎng)的錢(qián)之后,又自掏腰包制作了一年才制作完成的。恕我直言,這也完全是可以看做是一次破釜沉舟的常識(shí),而幾乎絕大多數(shù)那些堪稱偉大的游戲,都是在這種破釜沉舟,不成功便成仁的嘗試中完成的。
《最終幻想》如是,《魔獸世界》如是。
這是難度非常大的事情,但是也是杰斯特能夠想到的,最容易在跟理查德.蓋瑞特的競(jìng)爭(zhēng)賭局里面大獲全勝的方式。
這就跟類型的游戲開(kāi)創(chuàng)與完善著在對(duì)方所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域里面進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)是非常不明智的事情,因?yàn)閷?duì)反擔(dān)任著你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而且,這類產(chǎn)品的制作標(biāo)準(zhǔn)還是對(duì)方所制定的。
也就是說(shuō),你作為一個(gè)嶄新的團(tuán)隊(duì),無(wú)論你的這個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力有多么強(qiáng)力,你也不可能比著對(duì)方照著他們以前的標(biāo)準(zhǔn),在制作一款對(duì)他們算不上太難的同類游戲來(lái)得好,因?yàn)檫@類游戲,對(duì)于他們實(shí)在是太過(guò)于家常便飯了。
實(shí)際上,理查德.蓋瑞特在經(jīng)過(guò)了一開(kāi)始的不安之后,也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。
不過(guò)杰斯特在一開(kāi)始就沒(méi)有打算跟理查德.蓋瑞特在對(duì)方設(shè)定好的規(guī)則下進(jìn)行筆試,他們要競(jìng)爭(zhēng)的是美式rpg不假,但是誰(shuí)規(guī)定美式rpg只能夠按照理查德.蓋瑞特的模式來(lái)制作呢?
杰斯特就是要做那個(gè)掀掉桌子的人。
而《異域鎮(zhèn)魂曲》就是被再好不過(guò)的掀桌子的利器。
其實(shí),這種思維在現(xiàn)在還不多見(jiàn),但是在后世,幾乎已經(jīng)成為了游戲業(yè)內(nèi)公認(rèn)的一些準(zhǔn)則。
杰斯特根據(jù)后世的一些個(gè)人感覺(jué)的,得出了這樣的一種規(guī)律,或者說(shuō)是現(xiàn)象。
在游戲市場(chǎng)上面,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某一類游戲類型的壟斷,而這個(gè)大鱷會(huì)阻擋住其他開(kāi)發(fā)者的進(jìn)入,歐美游戲公司也不傻,不會(huì)去硬碰硬,而不管這個(gè)現(xiàn)象,而直接悍然進(jìn)入的,無(wú)一不被碰的頭破血流。
這樣的例子很多。
比如說(shuō)是像是rts領(lǐng)域里面獨(dú)霸的sc跟游戲,在幾乎失去了生存空間,到了二零一五年的時(shí)候這種現(xiàn)象更加可怕。
世界上占有率最高的十五款pc游戲里面,唯一的一款就是《魔獸世界》,其他的mmorpg,根本就看不到他們的蹤跡。
再比如說(shuō)比如cod,也就是《使命召喚》。
雖然cod模式很多,核心模式還是tmd。
《使命召喚》奠定霸主地位基本就是在《使命戰(zhàn)爭(zhēng)6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以后,成為主機(jī)平臺(tái)軍事第一人稱射擊游戲tmd模式的霸主。
這個(gè)地位表示著它已經(jīng)建立了龐大的玩家群體和生態(tài)。
在那之前同類游戲還是比較豐富而且沒(méi)有明顯的壟斷,但是自從《使命召喚6》發(fā)售之后,你已經(jīng)很少看到和cod硬碰硬的,幾乎每一個(gè)敢于跟它硬碰硬的,都無(wú)一例外的被干成了篩子。
有人可能會(huì)說(shuō)《戰(zhàn)地》系列。
其實(shí)《戰(zhàn)地》是走的另一個(gè)風(fēng)格才能活下來(lái),他不是傳統(tǒng)的那種tmd模式的第一人稱射擊,而是更加重視載具作戰(zhàn),而且面向的用戶群體也不一樣,雖然說(shuō)一句很得罪《使命召喚》玩家的話,其實(shí)《使命召喚》就是國(guó)外的《穿越火線》。
《戰(zhàn)地》相對(duì)來(lái)說(shuō)要高冷很多。
而不信邪的《榮譽(yù)勛章》,就死的很慘了。
同理gta也是城市沙盒rpg的霸主,自從gta3橫空出世以來(lái),這個(gè)系列就稱霸著這個(gè)游戲類型,這里不談gta到底從世界上第一款沙盒游戲《莎木》里面學(xué)到了多少的問(wèn)題,只說(shuō)其他同類游戲必須避免gta的刀鋒才能活下來(lái)。
比如《黑道圣徒》是讓你爽個(gè)夠的風(fēng)格,《熱血無(wú)賴》摻入了動(dòng)作和中國(guó)元素,而saga的《如龍》系列,不談《如龍:維新》的厚重歷史感,其實(shí)從《如龍0》來(lái)看,《如龍》這個(gè)系列,你與其說(shuō)是城市沙盒rpg,還不如說(shuō),這就是一款披著城市沙盒rpg的皮的,日式rpg。
再比如說(shuō)。
國(guó)內(nèi)cs一度建立了龐大的玩家群體。
其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,cs玩家素質(zhì)其實(shí)平均也不高,一樣是各種城市網(wǎng)吧**絲各種小學(xué)生狂拽酷霸,你可以回憶一下,跟現(xiàn)在你們噴的cf的玩家群體有著大量的重合。
但是就國(guó)內(nèi)來(lái)說(shuō),盜版游戲顯然是沒(méi)保障的。
所以cf很輕松的就把整個(gè)玩家生態(tài)剪切過(guò)去了,現(xiàn)在反過(guò)來(lái)騰訊頭疼的問(wèn)題就是這個(gè)牢固的霸主地位形成以后,他們想把玩家群體拉到其他新的射擊游戲也拉不動(dòng),就比如說(shuō)他們《逆戰(zhàn)》。
不談《逆戰(zhàn)》是不是一款好游戲,不過(guò)只需要嘗試過(guò)《逆戰(zhàn)》跟cf的也知道,《逆戰(zhàn)》在各方面上面,是遠(yuǎn)超cf的。
但是,就是在同樣的運(yùn)營(yíng)商下面,質(zhì)量更好的游戲,卻完全競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)質(zhì)量更差的。
很多玩家噴cf抄襲cs其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是沒(méi)說(shuō)到點(diǎn)子的。
你不能因?yàn)橛螒蚰J较嗨凭徒谐u,否則所有的fps都在抄襲《德軍總部3d》或者是在抄襲卡馬克的《雷神之錘》了,我估計(jì)我說(shuō)當(dāng)年g胖的《半條命》就是在抄襲《雷神之錘》,我想很多cs的玩家肯定會(huì)把我噴的狗血淋頭。
其實(shí)cf抄襲的其實(shí)是成功的復(fù)制了玩家群體這個(gè)生態(tài),而這個(gè)是很多玩家看不到的。
dota和lol同理。
這跟dota2是不是比lol好玩出色根本就沒(méi)有關(guān)系。
而是這樣第一個(gè)游戲生態(tài)生成之后,想要取代這個(gè)生態(tài),除非你的游戲十倍的優(yōu)秀與對(duì)方,否則的話,是沒(méi)有希望的取代對(duì)方的。
而到了這個(gè)時(shí)候,唯一能夠做的。
就是去,破壞掉生態(tài),把之前擺好的桌子給掀掉,我們重新來(lái)過(guò)。
就像是杰斯特現(xiàn)在做的那樣。(未完待續(xù)……)
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