第四百七十八章 軟件指導(dǎo)硬件的開發(fā)思路
“不一樣的游戲……”
中山隼雄聽到鈴木裕這么說,他自己也沉吟了下來,他也感覺到了現(xiàn)在主機(jī)市場的波瀾不驚,他也看過幾個(gè)鈴木裕準(zhǔn)備做的游戲的策劃案,在這些策劃案里面,鈴木裕也提到過他現(xiàn)在的幾個(gè)想法,但都是因?yàn)闄C(jī)能的問題而放棄了。
“鈴木,現(xiàn)在的主機(jī)市場也是這樣,沒有出色的游戲來拉動(dòng)銷量,我們也很難重新取得優(yōu)勢。”中山隼雄嘆了口氣,隨口說了一句,要知道,十六位機(jī)是世嘉首先投入市場的,而且,用著比遠(yuǎn)超八位機(jī)的畫面,確實(shí)取得了一些很不錯(cuò)的成績。
但是隨著火星娛樂的入場,自己在十六位機(jī)市場上面的占有率也越來越低,現(xiàn)在基本上又回到了那個(gè)八位機(jī)時(shí)代,火星娛樂跟任天堂差不多的局面上面了,唯一的區(qū)別就是,火星娛樂還是火星娛樂,而當(dāng)初任天堂的位置,已經(jīng)讓自己跟索尼分享了。
“百分之七十以上的市場份額……”
面對著火星娛樂這種統(tǒng)治級的占有率,中山隼雄是很難生氣對抗的心思的,但是他也知道,不對抗是不可能的,而且,他也要感謝杰斯特的世界電子游戲協(xié)會(huì)的提議,否則的話,支持自己的第三方開發(fā)商將會(huì)少得可憐。
當(dāng)然,中山隼雄也知道$一$本$讀$小說(.(yb)(d)(u).),杰斯特成立這個(gè)協(xié)會(huì)的目的是為了更好的進(jìn)行壟斷。
但是,這的確是對于他,對于索尼,都是好處莫大的事情。
經(jīng)過深思熟慮之后,他的選擇也沒有錯(cuò)誤。
“我們的十六位機(jī)已經(jīng)投入研發(fā)了?”似乎是想到了什么,中山隼雄暫時(shí)將之前的想法壓到心底深處,他也知道現(xiàn)在想這些沒有什么用出,索性。他便問起了另外的一件,對于世嘉的未來,至關(guān)重要的事情。
鈴木裕雖然只是游戲開發(fā)部門的負(fù)責(zé)人,不過因?yàn)樗?dāng)初曾經(jīng)負(fù)責(zé)過世嘉的大型街機(jī)的開發(fā)工作,所以,在硬件開發(fā)方面,他也很有影響力。
“很順利,不過可能我們的進(jìn)程略慢一點(diǎn),據(jù)我們打探到的消息,索尼在他們的電腦娛樂部門。剛剛成立沒有多長時(shí)間,就開始了新主機(jī)的研發(fā),據(jù)說久多良木健對于三十二位機(jī)非常的看重,認(rèn)為這是屬于他們索尼電腦娛樂崛起最重要的一個(gè)產(chǎn)品,所以,幾乎他們六成的經(jīng)歷都投入到了其中,至于火星娛樂……”
說到這里,鈴木裕略微停頓了一下,他沉吟著。似乎是在考慮著什么。
這也引起了中山隼雄的疑惑,他看了鈴木裕一眼,疑惑的開口:“難道有什么問題么?火星娛樂還沒有開始研發(fā)?”
“不?!?br/>
鈴木裕這一次很堅(jiān)定的搖了搖頭,但是隨后。他的語氣又變得不那么確鑿起來。
“因?yàn)閷Ψ降拈_發(fā)中心在美國的關(guān)系,而且開發(fā)人員大多數(shù)都是美國人,我們也很難安插進(jìn)去我們的人,想要收買也不是那么容易的。不過可以確定的一點(diǎn)是,他們開始研發(fā)的時(shí)間也很早,但是他們的進(jìn)度。我們是一無所知的,更不用他們著重開發(fā)的方向了。”
索尼著重開發(fā)的三十二機(jī)的功能就是3d游戲。
對于3d游戲,業(yè)內(nèi)也是持有不同的看法的,包括世嘉內(nèi)部在內(nèi),像是鈴木裕這種總部的開發(fā)者,就非常的看好3d游戲在未來的發(fā)展跟潛力,而像是那些分公司的開發(fā)人員,則是認(rèn)為傳統(tǒng)的2d游戲,在三十二位機(jī)機(jī)能更加完善之后,能夠制作的出,遠(yuǎn)比3d還要精美的多的畫面。
所以,他們認(rèn)為,至少是在一個(gè)世代之內(nèi),3d并沒有看起來的那么美好。
雖然以鈴木裕為首的支持3d的在總部,話語權(quán)很大,但是要知道,世嘉的主要研發(fā)力量是那七個(gè)附屬的開發(fā)公司的,這些開發(fā)公司就像是一個(gè)小小的總部,幾乎都能夠開發(fā)任何類型的游戲。
他們除了沒有發(fā)售主機(jī)的能力,基本上,在研發(fā)上面,并不比總部差上多少。
所以,在世嘉內(nèi)部,這兩種研發(fā)思路的爭端,是一直存在的。
而這一點(diǎn)映射到新一代的主機(jī)上面,也是兩種功能并重,但是話又說回來,如果兩種功能并重的話,那么在單一的功能上面,就完全做不到極致了,這一點(diǎn),也是鈴木裕不怎么滿意的。
實(shí)際上,不只是在世嘉的內(nèi)部。
就算是在整個(gè)電子游戲界里面,這種矛盾跟爭端也同樣的尖銳。
雖然山內(nèi)溥因?yàn)樯眢w的原因,已經(jīng)半隱退,讓他的女婿荒川實(shí)接掌了任天堂,但實(shí)際上,任天堂的真正的掌控者還是山內(nèi)溥,就是在最近的一次對于山內(nèi)溥的采訪當(dāng)中。
就有人問起了他,關(guān)于索尼方面對于下一代3d功能的看重的問題。
不過山內(nèi)溥對于索尼方面的看重則是嗤之以鼻,他用一種很蔑視的口吻說:“在未來的至少十年之內(nèi),2d游戲還仍舊占據(jù)著主流,至于3d游戲有沒有未來,那要看未來的發(fā)展了?!?br/>
像是有山內(nèi)溥這種想法的人并不少。
就算是在火星娛樂內(nèi)部,盡管有杰斯特這樣偉大跟杰出的人物鎮(zhèn)壓,但仍舊還是時(shí)不時(shí)有很多人提出自己的不同意見。
在杰斯特看來。
無論是3d還是2d,實(shí)際上,都是一種游戲的表現(xiàn)形式而已。
至少他也認(rèn)同一點(diǎn)。
那就是,在未來的十年之內(nèi),3d游戲的確很難成為絕對的主流,而且,在未來的這段時(shí)間里面,無論是剛剛開始萌芽的3d游戲,還是已經(jīng)發(fā)展成熟了的2d游戲,都出現(xiàn)過很多異常出色的作品。
固然3d在場景的表現(xiàn)上面,是2d無論如何也達(dá)不到的的那種空間感,但是在精美度精細(xì)度上面,現(xiàn)在這個(gè)年代的3d建模,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)的不如2d美工的手繪。
就算是在未來的二十多年后。
高擬真的3d建模就能夠跟手繪相提并論了?
不見得吧。
所以,對于內(nèi)部的很多人提出的認(rèn)為在未來的一段時(shí)間內(nèi),2d游戲?qū)⑷耘f是主流的論斷,杰斯特也并不惱火。
制作游戲嘛!
并不是這款游戲是不是3d,而是看這款游戲好不好玩。
好玩與否,這才是評判一款游戲的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
如果說3d有一定能夠完爆2d游戲的話,很多例子都可以徹底的否定這個(gè)言論,比如說,qq仙俠傳真的比像素游戲《符石守護(hù)者》好玩么?
杰斯特剛剛結(jié)束了一場高層的會(huì)議。
會(huì)議的與會(huì)者,都是火星娛樂里面的絕對高層,幾乎只有像是中裕司,坂口博信這個(gè)級別的開發(fā)者才能夠參與。
這是一場電話會(huì)議。
討論的內(nèi)容,就是關(guān)于新主機(jī)的事項(xiàng)的。
杰斯特對于主機(jī)的開發(fā)態(tài)度,是以軟件領(lǐng)導(dǎo)硬件的形式進(jìn)行的,跟這個(gè)年代傳統(tǒng)的硬件先行的理念是背道而馳的,而像是索尼電腦娛樂,因?yàn)榫枚嗔寄窘∈亲鲇布錾淼?,所以索尼一直是采用的這種硬件當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的方式進(jìn)行研發(fā)的。
這也是火星娛樂跟其他的游戲公司在硬件開發(fā)上面最大的不同。
像是,索尼,他們就是硬件工程師按照他們的想法開發(fā)出了游戲機(jī),然后將游戲機(jī)給游戲開發(fā)的人員,讓他們根據(jù)他們開發(fā)出來的硬件,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),至于這件硬件是不是符合那些軟件開發(fā)者的心意,這就不是這些硬件開發(fā)者在意的了。
這種開發(fā)想法,總索尼娛樂誕生就一直存在,一直到久多良木健的黯然退休。
當(dāng)然,索尼電腦娛樂,在頭十五年當(dāng)中,在久多良木健的領(lǐng)導(dǎo)下,取得的那種現(xiàn)象級的成功,說明了這種研發(fā)方式的合理性,但是這種合理性,是建立在一位有著遠(yuǎn)見卓識,并且有著偉大氣魄的領(lǐng)導(dǎo)人的條件之下的。
而久多良木健,對于硬件的理解,就像是后世的喬布斯一樣。
他們就是那種,用戶根本就不知道什么樣的產(chǎn)品是他們需要的,直到你將產(chǎn)品放到他們前面的時(shí)候的那種人。
但是,這種人也不是永遠(yuǎn)也不會(huì)犯錯(cuò)的。
或者換一個(gè)說法,這種人的遠(yuǎn)見卓識,也并不總是能夠看到他們應(yīng)該看到的地方。
比如說久多良木健對于ps3的開發(fā),的確,久多良木健看到了未來,但是,他看到的未來未免太遠(yuǎn)了一點(diǎn),俗話說的話,領(lǐng)先一步是英雄,領(lǐng)先食補(bǔ),可不就是英雄了。
再然后,索尼方面吸取了久多良木健對于硬件開發(fā)上面犯下的錯(cuò)誤。
才做出了讓軟件開發(fā)者領(lǐng)導(dǎo)硬件開發(fā)的決定。
這也是為了解決,當(dāng)一個(gè)硬件企業(yè),缺乏像是久多良木健這樣偉大的人物的時(shí)候,應(yīng)該如何去解決這個(gè)困境的難度。
杰斯特自然可以憑借他對于未來的了解,充當(dāng)像是久多良木健,或者是史蒂夫.喬布斯那樣的仿佛是能夠看透未來的迷霧的那樣的傳奇人物。
但是他知道,這種完全將賭注壓在一個(gè)人身上的方式并不可取。
而是這種將一件商品的設(shè)計(jì)思路,返還給真正需要他們的人的方式,更是符合他心里的想法。
因?yàn)檫@是集體力量的一種體現(xiàn)。(未完待續(xù)……)
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