第四百七十九章 符石守護(hù)者的深淵模式
軟件指導(dǎo)硬件。
這并不是一件空話,而是現(xiàn)在杰斯特在切切實(shí)實(shí)的去做的。
當(dāng)然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辭職之后,也會(huì)去這么做。
為什么會(huì)如此呢?
因?yàn)椋螒驒C(jī)的開發(fā),雖然是發(fā)明出來給玩家玩游戲的,但是在給玩家玩游戲之前,是需要軟件,也就是游戲的開發(fā)者來基于這個(gè)游戲機(jī)進(jìn)行游戲開發(fā)的。
因?yàn)榧軜?gòu)的問題,在游戲機(jī)上面開發(fā)游戲,跟在pc上開發(fā)游戲可完全是兩碼事。
而能夠讓游戲開發(fā)者更輕松的進(jìn)行游戲開發(fā),自然他們就能夠開發(fā)出更好的游戲,這就是當(dāng)初索尼在任命馬克.塞尼擔(dān)任ps4的首席架構(gòu)師的時(shí)候的理由,而后來ps4在市場(chǎng)上面的表現(xiàn),也切切實(shí)實(shí)的證明了這一點(diǎn)的正確性。
所以,杰斯特每隔固定的時(shí)間,就會(huì)將火星娛樂的主要的設(shè)計(jì)師召集起來,跟硬件開發(fā)的團(tuán)隊(duì),進(jìn)行次時(shí)代游戲機(jī)開發(fā)方面的討論。
當(dāng)然,這樣的討論也有很大的弊端。
那就是,每一個(gè)游戲開發(fā)者,肯定都有著他們自己的要求,想要盡可能的滿足他們的要求,那總歸是不可能的,所以這個(gè)時(shí)候,就需要在會(huì)議上做出了一番總結(jié)之后《一〈本讀《小說 .,由杰斯特決定,到底應(yīng)該采用何種方案。
杰斯特從會(huì)議室里面回到了辦公室,他揉了揉有些脹痛的額頭。
然后開始看起他做的會(huì)議記錄。
說實(shí)話,雖然他知道外界關(guān)于2d還是3d的爭(zhēng)論喋喋不休,但是他沒有想到的是,在火星娛樂的內(nèi)部,這種爭(zhēng)論也是喋喋不休的。
有支持3d的,也有支持2d。
當(dāng)然,最為支持3d就是小島秀夫,他的全新設(shè)計(jì)的《潛龍諜影》正在等到著次時(shí)代游戲機(jī)的完工。就可以正式開始制作,而小島重新組建的團(tuán)隊(duì),也正隨著小島來到了美國(guó),全程的參與dreambox3的開發(fā)。
而2d游戲的開發(fā),像是公司的許多功勛人員,他們認(rèn)為2d在下一個(gè)時(shí)代將會(huì)擁有不可思議的精美程度。
杰斯特也在仔細(xì)根據(jù)他對(duì)于未來的了解,來繼續(xù)擰會(huì)議的總結(jié)。
因?yàn)樵陔x開的時(shí)候,自己已經(jīng)向負(fù)責(zé)dreambox3開發(fā)的主管答應(yīng)了,在今天下午就會(huì)將他的意見交給對(duì)方,忙了大半天。總算是找出了一條頭緒,杰斯特也不由得松了口氣。
桌子上是一份新的《game》。
隨著游戲雜志的改革,原本的半月刊,現(xiàn)在已經(jīng)變成了周刊,上一期的《game》上面就報(bào)道過《符石守護(hù)者》引起了很大的反響,但是這個(gè)反響,主要還是因?yàn)檫@款游戲是杰斯特的新游戲而引起來的。
而現(xiàn)在最新一期的《game》上面再一次的刊登了關(guān)于《符石守護(hù)者》的文章。
因?yàn)樵谥埃芩固匾呀?jīng)讓公司給很多人送出了阿爾法版本的《符石守護(hù)者》,當(dāng)然也包括這些跟自己合作的非常愉快。實(shí)際上就是自己的雜志社。
可能是并不是正式版本的原因。
《game》雜志社在試玩過后,并沒有針對(duì)游戲進(jìn)行具體的評(píng)分。
實(shí)際上,這一次的關(guān)于《符石守護(hù)者》的阿爾法版本的測(cè)試,杰斯特并沒有像是往常那樣。讓參與測(cè)試者千樹關(guān)于游戲內(nèi)容的保密協(xié)議,所以,這一次隨著這一次阿爾法測(cè)試的進(jìn)行,流露出了很多的消息出來。
至于為什么沒有對(duì)消息進(jìn)行保密的原因倒是很簡(jiǎn)單。
因?yàn)椤斗刈o(hù)者》這款游戲。在完成阿爾法版本之后,很快就會(huì)拿出完全版本進(jìn)行發(fā)售,所以。這一次的阿爾法版本的測(cè)試,也被杰斯特看做了一種宣傳。
畢竟是一款自己制作出來自娛自樂的小游戲。
杰斯特原本也沒有打算占用多少公司的推廣資源,不過盡管如此,這款游戲的試玩開始之后,還是引起了很大的反響。
參與試玩的人數(shù)并不多。
基本上都是那些真正的火星娛樂的死忠,而且還是必須要生活在洛杉磯附近的。
這些人常年都擔(dān)任火星娛樂的游戲測(cè)試工作,可以說,很多火星娛樂游戲里面的創(chuàng)意跟點(diǎn)子,這些測(cè)試者也貢獻(xiàn)了很多,這一次關(guān)于《符石守護(hù)者》的消息不再需要他們進(jìn)行保密,所以,這些人在剛剛試玩過后,就紛紛向著各路媒體透露了一下自己的感受。
像是《game》這種親兒子媒體,除了自己的試玩感受之外,自然還是會(huì)附加上幾位參與測(cè)試者的試玩感受了。
總之,《符石守護(hù)者》,無論是被《game》還是被這些資深的游戲的玩家,都評(píng)價(jià)為一款極為令他們驚喜的游戲,這是一款跟其他的rpg游戲完全不同的游戲,盡管他也是rpg,也是玩家操作著一個(gè)主人公進(jìn)行冒險(xiǎn)。
但是,這種冒險(xiǎn)的體驗(yàn),無論是你玩?zhèn)鹘y(tǒng)的美式rpg還是玩那些制作精良的日式rpg都完全的不同。
雖然《game》并沒有在文章里面對(duì)于《符石守護(hù)者》進(jìn)行評(píng)分,而這款阿爾法版本在很多地方還是有需要需要改進(jìn)的地方,但是盡管還有著這樣那樣令人不滿意的缺點(diǎn),但是這款極為有新意的游戲。
還是讓撰寫這篇測(cè)試報(bào)告的編輯用極為肯定的語氣說出了。
如果現(xiàn)在就讓他給《符石守護(hù)者》一個(gè)評(píng)分的話,在十分制里面,他可能會(huì)給一個(gè)八分,但是如果給杰斯特跟那兩個(gè)實(shí)習(xí)的新員工一點(diǎn)時(shí)間,讓他們將游戲從阿爾法測(cè)試版本完善到正式發(fā)售版本。
而根據(jù)杰斯特的能力,這款游戲完善之后,絕對(duì)可以拿到九分甚至是九點(diǎn)五分的成績(jī)。
而在《game》里面,關(guān)于試玩玩家的測(cè)試。
有一個(gè)人的回答很有趣。
在這篇文章當(dāng)中,采訪者詢問,他對(duì)于《符石守護(hù)者》這款游戲,感覺最驚喜的一點(diǎn)是什么?
回答者倒是沒有說游戲方式對(duì)于傳統(tǒng)的rpg的一種顛覆,而是說起了在阿爾法版本里面的聯(lián)機(jī)模式,不過因?yàn)樗窃谧约杭依锿娴模鴤€(gè)《符石守護(hù)者》的阿爾法版本的測(cè)試軟盤就是只能夠安裝一次的,安裝過后就會(huì)自動(dòng)鎖定,所以他也沒有辦法進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
“我很好奇《符石守護(hù)者》的聯(lián)機(jī)模式,我不知道這樣很明顯是專門給單獨(dú)的玩家設(shè)計(jì)的游戲方式是如何進(jìn)行聯(lián)機(jī),我詢問了幾個(gè)朋友,他們跟我一樣,也是沒有辦法進(jìn)行聯(lián)機(jī)試驗(yàn)一下的,所以,我對(duì)于此是極為好奇的。”
在最后,這名被采訪者還補(bǔ)充了一下。
“因?yàn)樵趐c上面進(jìn)行聯(lián)機(jī),本來就是火星娛樂的創(chuàng)舉,尤其是他們的《雷神之錘》還有《帝國(guó)時(shí)代》,可以說,無論是fps還是rts,這兩類游戲,最大的樂趣,并不是做劇情,或者是跟電腦ai聯(lián)系槍法什么之類的。
這兩款游戲,或者說這兩類游戲。
最大的樂趣,就在于聯(lián)機(jī),跟玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),那種樂趣跟成就感,根本不是只知道玩單機(jī)打電腦ai的人能夠了解的。
當(dāng)然,尤其是rts游戲,失敗后的智商被碾壓的那種挫敗感,也是極為令人沮喪的。
當(dāng)然,對(duì)于《game》雜志社來說,這種聯(lián)機(jī)的難題并不是什么問題。
這一次他們的雜志社一共要到了大約二十張游戲的測(cè)試盤,當(dāng)然,這也是因?yàn)殡s志社在拿到游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)里面有聯(lián)機(jī)模式,想到之前的《帝國(guó)時(shí)代》的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式在雜志社里面造成的風(fēng)靡,才決定多要的。
而杰斯特也沒有吝惜,其實(shí)他對(duì)于《符石守護(hù)者》現(xiàn)在的聯(lián)機(jī)模式的吸引力并不抱有什么期望。
因?yàn)檫@款游戲的玩法就是一個(gè)擔(dān)任探險(xiǎn)的玩法,包括杰斯特也好,還是原來的《符石守護(hù)者》的制作者來說,他們都沒有過這方面的想法,很簡(jiǎn)單,如果游戲的設(shè)計(jì)上要為多人游戲來進(jìn)行考慮的話。
那么必然會(huì)造成游戲的復(fù)雜性。
簡(jiǎn)而言之,就是讓游戲不那么簡(jiǎn)單好玩了,這是跟設(shè)計(jì)者的初衷相違背的。
至于為什么會(huì)有聯(lián)機(jī)模式。
很簡(jiǎn)單,這其實(shí)是為了將來的戰(zhàn)網(wǎng)來準(zhǔn)備的。
對(duì)于杰斯特來說,等火星娛樂的戰(zhàn)網(wǎng)搭建完成之后,首先加入到戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行測(cè)試的游戲,并不是《帝國(guó)時(shí)代》,畢竟《帝國(guó)時(shí)代》這款游戲太大了,反而是《符石守護(hù)者》更是的合適一點(diǎn)。
在《符石守護(hù)者》里面,杰斯特設(shè)定了一個(gè)深淵模式。
這個(gè)模式就跟暴雪首創(chuàng)的天梯模式一模一樣,就是看一個(gè)玩家能夠達(dá)到的層數(shù)的高低來進(jìn)行排名。
當(dāng)然,暴雪最初的暗黑天梯并不是這么設(shè)置的,暗黑1的天梯杰斯特并沒有玩過,所以并不清楚,而暗黑2的天梯他倒是知道,但是這種天梯計(jì)算方式比較復(fù)雜,也并不可取,倒是暗黑3的天梯方式很簡(jiǎn)單易懂。
就是誰下的層數(shù)多,誰用的層數(shù)少,誰的天梯排名就高。
僅此而已。
而《符石守護(hù)者》的深淵模式也是如此。
只是一個(gè)排名罷了。(未完待續(xù)……)
,