第八百五十九章 出色的跟缺陷的
時(shí)間過的還是很快的。
《超級(jí)巴洛特利銀河》這款游戲的開發(fā)自然是有條不紊的。
算不上快,但也說不上慢,不過也不需要多快,因?yàn)镈reambox4也不是短時(shí)間之內(nèi)能夠做出來的產(chǎn)品,無論是體感,還是3D模擬方面,都是需要做非常多的工作的。
之前因?yàn)?D獨(dú)立顯卡的出現(xiàn),讓PC也擁有了像是主機(jī)這樣的成像能力,很多人說PC總有一天會(huì)取代主機(jī)。
并且支持者甚多。
理由也很簡單,那就是凡是主機(jī)能做的事情,PC都能夠做,未來肯定是這種通用型的工具,取代單一的工具,似乎是很有道理,的確,就像是他說的那樣,游戲主機(jī)能做的事情,PC都能夠做,而且,有時(shí)候說不定還能做的更好。
但是,這些人忽略了一個(gè)道理。
那就是,游戲公司做游戲出來是為了賺錢的,而PC因?yàn)楸I版的存在,會(huì)讓游戲公司少賺很多錢。
準(zhǔn)確一點(diǎn)的說法就是,是會(huì)讓游戲公司的收入少賺絕大多數(shù)的錢。
而主機(jī)能夠大行其道,并且經(jīng)久不衰的原因就在這里了,因?yàn)槟愠前阎鳈C(jī)破解了,否則的話,你是沒有辦法出盜版的游戲的。
想要玩,就必須要花錢。
當(dāng)然,這是理所當(dāng)然的一件事,游戲公司做游戲是需要投資的,越大的游戲需要的投資也越大,一款幾百萬美元投資的游戲,如果被盜版毀掉,那么很有可能這家公司就要血本無歸,最終倒閉。
在電子游戲歷史上面,被盜版毀掉的才華橫溢的游戲公司不知凡幾。
尤其是歐美的游戲公司,他們喜歡在PC上面開發(fā)游戲,但是PC游戲又盜版猖獗,尤其是STEAM這個(gè)平臺(tái)還沒有成長起來之前,更是猖獗的肆無忌憚。比如說制作《泰坦之旅》的那個(gè)公司,就是因?yàn)楸I版的原因而倒閉的,而且,就算是有了STEAM之后。盜版的現(xiàn)象有所緩解。
但是盜版的現(xiàn)象仍然十分的嚴(yán)重。
所以才有后來的CDPR的老大說的那句,如果沒有主機(jī),那么就不會(huì)有巫師3。
這話說的非常的明白,如果沒有主機(jī)的銷量,那么開發(fā)像是巫師3這么大的項(xiàng)目。是肯定要賠本的。
實(shí)際上,暴雪能夠在PC市場上面存活下來,還能夠越過越瀟灑也算是一個(gè)異數(shù),當(dāng)然,這要靠著WOW這款游戲的龐大影響力,以及網(wǎng)絡(luò)游戲可以在一定程度上面對抗盜版。
而國內(nèi)的情況就是主機(jī)不可能形成規(guī)模,那么游戲公司的選擇只有PC,而PC在之前的歲月里面已經(jīng)證明了,國內(nèi)是不可能,至少是短時(shí)間之內(nèi)。是不可能存在這樣的一個(gè)市場的,但是游戲公司要生存,就必須要找到一個(gè)生存的方法,于是,網(wǎng)絡(luò)游戲也就出來了。
網(wǎng)絡(luò)游戲哪怕是WOW其實(shí)有一個(gè)很大的缺點(diǎn)。
這個(gè)缺點(diǎn)是游戲類型所限制住的。
網(wǎng)絡(luò)游戲,他必須要靠著玩家的長時(shí)間在線來賺錢,所以,游戲里面就必然的會(huì)添加很多的設(shè)定來提高玩家的游戲在線時(shí)間,甚至是玩法,都要圍繞著這個(gè)條件來進(jìn)行。
所以。這些游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候,就絕對不是為了好玩而進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
比如說WOW一開始的上馬三秒,做個(gè)衣服搓個(gè)藥水半分鐘甚至更長的時(shí)間,都是這個(gè)原因。
至于后面的日常。更是這種基礎(chǔ)設(shè)定才會(huì)有的東西了。
做這些東西的時(shí)候,像是暴雪這樣的公司,可能還會(huì)考慮一下,這么做的后果,至于國內(nèi)的那些公司,就根本不考慮這些事情了。
實(shí)際上。一款好的游戲,除了那些下一回合的殺時(shí)間的游戲,像是RPG這樣的游戲,就算是巫師3這樣的神作,可能一百小時(shí)就差不多玩夠了,但是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,只是一百小時(shí),顯然是不夠的。
為什么說后來的免費(fèi)游戲已經(jīng)不配稱之為游戲了?
很簡單,因?yàn)槊赓M(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,已經(jīng)不是把游戲好不好玩作為最重要的一點(diǎn)來進(jìn)行考慮了,而之前的時(shí)間收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲也好,還是傳統(tǒng)的單機(jī)游戲也罷,想要讓游戲賺錢,必須要考慮的就是游戲要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私貨都不要緊,好玩,是必須要第一考慮的。
但是,免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不需要考慮這一點(diǎn)了,他需要做的,就是通過種種的設(shè)定,來引出玩家的**。
最典型的就是《征途》。
不得不說,史玉~柱真的是一個(gè)天才,真正的營銷天才,他有著一雙能夠看穿人心的本領(lǐng),他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》這款游戲也就問世了。
這些事對于杰斯特來說只是一些雜談,一些他在進(jìn)行他的WOW開發(fā)時(shí)候的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或者是教訓(xùn)。
雖然他要做WOW是以原本歷史上面的WOW為藍(lán)本進(jìn)行的。
但是,歷史上的WOW也不是完美無缺的,雖然WOW的原版的職業(yè)的確是無比的鮮明,會(huì)給人無比強(qiáng)烈的代入感,讓你在玩的時(shí)候也會(huì)覺得我就是這個(gè)職業(yè)的化身,但是職業(yè)是非常不平衡的。
這里的不平衡,并不是說PVP也就是PK時(shí)候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
比如說,就說被弗洛爾以及提古勒鄙視的圣騎士這個(gè)職業(yè),這個(gè)職業(yè)有三個(gè)天賦,可以當(dāng)傷害者,可以當(dāng)TANK,也可以當(dāng)治療者。
但是在設(shè)計(jì)上面,成了在高端副本里面,圣騎士只能夠作為治療者,準(zhǔn)確的說,是只能夠成為bUFF機(jī)器的存在。
比圣騎士還不堪的是德魯伊。
甚至連BUFF機(jī)器都沒得當(dāng),準(zhǔn)確的說,是連入團(tuán)的資格都沒有。
開打之前入團(tuán)給人拍爪子,然后出本替補(bǔ)。
就說小副本里面,圣騎士還算好的,在小副本里面騎士點(diǎn)出奉獻(xiàn)的天賦,群拉要比戰(zhàn)士強(qiáng)很多。但是德魯伊這個(gè)職業(yè)簡直就是生出來就被歧視的,作為一個(gè)奶沒有復(fù)活的技能,在六十年代的時(shí)候,在綜合頻道里面喊副本隊(duì)伍。你會(huì)經(jīng)常的看到來一個(gè)奶小德除外。
因?yàn)闆]有復(fù)活,這個(gè)奶有什么用?
你說TANK能力,可能很多新玩家對于六十年代的德魯伊這個(gè)職業(yè)不大了解,那就是,六十年代的德魯伊在變形之后是享受武器加成的。
也就是。德魯伊在變形之后,比著其他人少了一件裝備,而且是最重要的一件裝備。
熊T扛不住,貓因?yàn)闆]有武器加成,傷害根本不夠看。
所以,當(dāng)時(shí)的德魯伊就是奶不上,扛不住,沒傷害的逗比職業(yè),這樣的職業(yè)不平衡,在六十年代的WOW里面是比較顯著的。
當(dāng)然。德魯伊是最嚴(yán)重的一個(gè)。
杰斯特覺得,他有必要為他的WOW,在原版上面糾正這些錯(cuò)誤。
他有些認(rèn)同弗洛爾以及提古勒的觀點(diǎn),比如說,最好的TANK就應(yīng)該是戰(zhàn)士,這是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?br/>
但是,沒有道理,讓戰(zhàn)士的TANK能力比其他的可以成為TANK的職業(yè)強(qiáng)那么多――或者換一個(gè)更好的說法,那就是沒有道理讓其他的TANK職業(yè)那么弱,弱到連出場的機(jī)會(huì)都沒有。
或者是。應(yīng)該讓不同的TANK擅長不同的場景。
比如說但個(gè)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候戰(zhàn)士最強(qiáng),但是其他的戰(zhàn)斗機(jī)制的情況下可能就不是這樣了,比如說群拉。
杰斯特記憶當(dāng)中,在NAXX里面。有牧師tanke,在打教官的時(shí)候需要牧師心控怪物來當(dāng)做坦~克,再比如說雙子的時(shí)候,需要術(shù)士當(dāng)術(shù)士坦。
這都是因?yàn)橐恍┨厥獾膽?zhàn)斗機(jī)制所限定的一些坦~克。
讓職業(yè)在有著非常明顯的差異化的情況下,在他們的職責(zé)上面,也要出現(xiàn)一種平衡化。不能夠某一類職業(yè)太過無能。
至于PVP上面的平衡。
杰斯特從來就沒有考慮過。
既然選擇了職業(yè)的差異化,那么PVP就根本沒有辦法平衡,總歸是有的職業(yè)或者因?yàn)槁殬I(yè)機(jī)制的原因太強(qiáng),也會(huì)有的職業(yè)因?yàn)槁殬I(yè)機(jī)制的原因變得有些弱,這些是你無論如何改變都沒有辦法改變的了的事情。
如果非要讓職業(yè)平衡。
那么只會(huì)有一個(gè)下場,那就是暴雪已經(jīng)做過的事情,職業(yè)的差異化不再存在,所有的職業(yè)幾乎一樣,一個(gè)治療職業(yè)能夠干所有職業(yè)的事情――這樣做是不合理的,如果一個(gè)治療職業(yè)能夠做到所有治療職業(yè)的事情,那么還要出那么多職業(yè)干什么?
只需要出三個(gè)職業(yè)就夠了。
一個(gè)職業(yè)叫做防御者,另一個(gè)職業(yè)叫做治療者,最后的職業(yè)叫做傷害者。
職業(yè)的差異化最大的一個(gè)顯著的特點(diǎn)就是,某一件事情,只有我才能夠,而你做不了。
比如說法師的開門,比如說術(shù)士的拉人,幸好暴雪還是有底線的,沒有把這些極有職業(yè)特性的設(shè)定給修改掉。
其實(shí)暴雪在WOW的改動(dòng)當(dāng)中,尤其是第一部資料片的某些改動(dòng)是很成功,讓所有的職業(yè)所有的天賦都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了職業(yè)的差異性。
但是這種發(fā)資料片的游戲有一個(gè)非常大的缺點(diǎn),那就是,為了讓玩家都去玩資料片,就會(huì)出現(xiàn)舊世界的那些物品全都無用的下場,無論是那些珍稀的材料,還是那些高級(jí)的裝備,在新的資料片里面都變成為了沒什么用的東西。
也就是說,原本可以被好好的利用的舊世界,變成了一個(gè)純粹的練級(jí)場所。
而六十級(jí)之所以比七十級(jí)好玩的原因,那就是在任何級(jí)別都可以獲得一些將來會(huì)用到的東西,比如說金珍珠,四十級(jí)的魚人或者是娜迦身上就可以獲得,哪怕是滿級(jí)的配方也可能需要這個(gè)材料。
再比如說元素之土之類的元素材料,最早在三十級(jí)出頭的石頭人上面就能夠獲得,而即便是到了滿級(jí),只要你想要打高級(jí)副本,你就需要這個(gè)東西,元素之火也是同樣的道理。
再比如說世界掉落的裝備。
一件四十七級(jí)的板甲護(hù)手叫做劍師護(hù)手,是一件紫裝,也就是一件史詩裝備,加劍錘斧7點(diǎn)武器技能。
可能后來的玩家,尤其是八五后的玩家不清楚武器技能的設(shè)定。
你們可以暫時(shí)的理解成命中。
你的武器命中技能高了,你才能有更高的幾率擊中怪物,而狂暴戰(zhàn)是非常的缺命中的,所以加武器技能的裝備對于他們來說就是最重要的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的傷害主要靠平砍,所以命中格外重要。
而這件四十七級(jí)的裝備,在狂暴戰(zhàn)這個(gè)職業(yè)上面,在打NAXX之前是沒有什么替代品的。
所以,當(dāng)時(shí)這件裝備的價(jià)格極高。
隨便上千G都是常有的事情。
再比如說很多老玩家都知道的克羅之刃這把五十二級(jí)的單手劍,更是對于盜賊來說可以用到RAID本的東西,甚至有克羅的盜賊都不用去刷雷德雙刀!
你要知道,當(dāng)時(shí)的盜賊要組一個(gè)黑上的隊(duì)伍有多難。
很多新玩家不清楚,去黑上需要做黑上的鑰匙,黑上的鑰匙黑下做,這不是什么問題,問題是做這個(gè)鑰匙需要時(shí)間,需要基友,而一般玩盜賊的是沒有足夠的基友的,就算是有基友,這把鑰匙也極有可能不會(huì)給他。
所以這就讓盜賊進(jìn)黑上變得很困難。
黑上可以組十個(gè)人,但是一般不會(huì)組滿,通常每個(gè)人都會(huì)有自己的需求,所以,一般進(jìn)組之前都會(huì)說明白,也在一般情況下,每個(gè)職業(yè)只組一個(gè)也就夠了,而對于盜賊來說,黑上最重要的兩件裝備,準(zhǔn)確說是一件裝備跟一套裝備,就是雷德雙刀跟惡魔之擊。
惡魔之擊先不說,因?yàn)楸蕦?shí)在是太低。
而雷德雙刀,對于每一個(gè)打黑上的人來說,這幾乎就是必須的。
至于為什么?
因?yàn)檫@就是盜賊參加RAID的敲門磚,有雷德雙刀或者克羅之刃的盜賊,就可以進(jìn)團(tuán),而沒有的只能夠替補(bǔ)。
但是,只要是問一下玩過的老玩家就知道,什么時(shí)候你見過別人喊黑上團(tuán)的時(shí)候,喊過來個(gè)盜賊的?杰斯特經(jīng)歷過整個(gè)六十年代,他一次也沒有見過有人組黑上團(tuán)是喊盜賊的。
這從另外的一個(gè)側(cè)面上面反映了世界掉落裝備的珍貴性。(未完待續(xù)。)
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