第八百五十章 現(xiàn)實(shí)
在這些文章里面,幾乎所有人都表達(dá)了他們對(duì)于他們親眼看到的火星娛樂(lè)演示的體感設(shè)備以及體感游戲的震驚。
并且斷言,這種完全顛覆的游戲方式,必然會(huì)徹底改變玩家們的游戲方式。
而且,他們還特別的說(shuō)明了,火星娛樂(lè)的體感設(shè)備的完成度已經(jīng)非常高,并且,一款可以運(yùn)行在這個(gè)體感設(shè)備上的游戲也已經(jīng)制作完成,甚至,杰斯特當(dāng)場(chǎng)就透漏過(guò),最晚在明年的E3大展上面,玩家們就會(huì)親自體驗(yàn)到這一款全新的體感設(shè)備。
這個(gè)消息是令人感到無(wú)比的震驚的。
不但是玩家,還有就是業(yè)內(nèi)的另外的兩家硬件廠(chǎng)商,也有些開(kāi)始坐不住了。
畢竟,Dreambox4將會(huì)是他們未來(lái)的對(duì)手,而目前來(lái)看,這一次火星娛樂(lè)是將他們的重中之重完全放到了體感上面,而且也可以看得出來(lái),他們對(duì)于體感的未來(lái)是極有信心的,甚至在離著這個(gè)世代的主機(jī)至少還有兩到三年的壽命的情況下,他們就會(huì)毫不掩飾的將其公布出來(lái)。
肯定是料準(zhǔn)了另外的兩家根本就不可能研發(fā)的出可以跟他們比肩的體感設(shè)備了,也的確是這樣,之前世嘉以及索尼都聯(lián)系過(guò)自己的硬件開(kāi)發(fā)部門(mén),因?yàn)橹盎鹦菉蕵?lè)的那個(gè)演示向的發(fā)布會(huì)并不是什么保密度很高的活動(dòng),所以,要了解具體的內(nèi)容,對(duì)于這兩家公司來(lái)說(shuō)都不是難事。
在知道了目前火星娛樂(lè)體感設(shè)備的強(qiáng)悍之后,這兩家的硬件部門(mén)在考慮再三之后,還是給出了一個(gè)答案。
答案很相似,那就是如果資金跟時(shí)間充裕的話(huà),他們也可以完成。
但是現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是,資金充裕的問(wèn)題不難,難的就是時(shí)間,三年時(shí)間,根本就不夠他們重新的完成一套全新的體感設(shè)備的開(kāi)發(fā),測(cè)試以及正式的成品出現(xiàn)。
這也讓這兩家陷入了兩難當(dāng)中。
久多良木健雖然對(duì)于這一次他們整個(gè)索尼的硬件部門(mén)聯(lián)手開(kāi)發(fā)出來(lái)的PS3充滿(mǎn)信心。甚至,他們?cè)趯?duì)外接受采訪(fǎng)的時(shí)候還說(shuō)過(guò),PS3甚至能夠強(qiáng)大到模擬地球,但是對(duì)于體感這個(gè)他拿不準(zhǔn)的東西。還是有些不好判斷的。
至于世嘉方面,也是如此。
雖然無(wú)論是中山隼雄還是大川功,都覺(jué)得鈴木裕的《莎木》是大有可為的,畢竟有《豪俠》以及Dreambox3的大獲成功在這里放著。
世嘉方面有著憧憬也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?br/>
而且,還有一點(diǎn)不為人知的就是。那就是世嘉在下一代主機(jī)的進(jìn)度當(dāng)中,其實(shí)是最為領(lǐng)先的。
根據(jù)他們的硬件開(kāi)發(fā)部門(mén)的人預(yù)測(cè),索尼以及火星娛樂(lè)要拿出下一代主機(jī)的成品,可能至少還需要兩年半,但是他們要拿出他們的下一代主機(jī),可能只需要一年半的時(shí)間也就夠了,這是一年之久的時(shí)間差,再加上《莎木》這款已經(jīng)被整個(gè)游戲界萬(wàn)眾矚目的作品助陣。
在下一個(gè)世代完成逆襲,并不是不可能的事情。
當(dāng)然索尼方面也沒(méi)有閑著,他們這段時(shí)間除了在瘋狂的收購(gòu)一些中型的游戲工作室成為自己的第一方之外。還在不斷的拉攏很多的日本游戲公司轉(zhuǎn)投到他們的陣營(yíng)當(dāng)中。
就算是火星娛樂(lè)原本在日本的很多從Dreambox第一代就開(kāi)始的合作第三方,都被索尼拉攏了過(guò)去。
至于原因,雖然火星娛樂(lè)方面多加詢(xún)問(wèn)。
但是得到的回答都是差不多的,那就是索尼方面開(kāi)出了他們根本就不可能拒絕的價(jià)格。
就算是卡普空也表明了,在《生化危機(jī)》的第三部在Dreambox3上面發(fā)售之后,《生化危機(jī)》系列的第四作,將會(huì)只登陸在索尼這一方的主機(jī)上面。
而根據(jù)卡普空里面的人透漏,專(zhuān)門(mén)為了PS3開(kāi)發(fā)的全新的《生化危機(jī)》,一款叫做《代號(hào):維羅妮卡》的游戲也已經(jīng)開(kāi)始了立項(xiàng),負(fù)責(zé)的人。仍舊是現(xiàn)在卡普空里面最大牌的制作人三上真司。
對(duì)于這些事情的發(fā)生,杰斯特也是有些嘆息的。
原本歷史上的卡普空,在這個(gè)時(shí)期,就有一個(gè)平衡業(yè)界的準(zhǔn)則。作用幾大IP的他們,也自信他們有著平衡業(yè)界的能力。
其實(shí)不僅僅是《代號(hào):維羅妮卡》這款原本卡普空為了世嘉的DC而專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的神作轉(zhuǎn)投到了索尼的主機(jī)上面去了,還有很多其他的廠(chǎng)商也是如此。
甚至就連卡普空正在準(zhǔn)備的一款戰(zhàn)國(guó)題材的喪尸游戲,也正在準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)在索尼的新主機(jī)上面。
似乎這一次是日本的廠(chǎng)商覺(jué)得,不能夠讓一家歐美的平臺(tái)商在游戲市場(chǎng)上面獨(dú)大,而且。索尼正在開(kāi)發(fā)的這一款全新的主機(jī),在他們深入的了解之后也給了他們足夠的信心,讓他們可以把寶壓在索尼的身上。
這對(duì)于杰斯特來(lái)說(shuō),自然也是壓力極大。
現(xiàn)在索尼的PS3,如果對(duì)應(yīng)的話(huà),應(yīng)該是原本歷史上的一代神機(jī)PS2,性能上面在同時(shí)代幾乎達(dá)到了登峰造極的程度。
畢竟,這是索尼全部硬件開(kāi)發(fā)力量的結(jié)晶。
就算是杰斯特也不認(rèn)為,在傳統(tǒng)的游戲機(jī)上面,他的Dreambox4能夠做的比原本的歷史上面的PS2出色,甚至能夠做到跟PS2一樣出色,就已經(jīng)是一件很成功的事情了。
在硬件開(kāi)發(fā)上面,即便是他苦心打造的團(tuán)隊(duì),面對(duì)著索尼的全力支持,還是有些不如的。
有了原本歷史上PS2的PS3,再加上那些日本開(kāi)發(fā)商的鼎力支持,未來(lái)的索尼能夠爆發(fā)出怎樣的能量,這是誰(shuí)也不知道的事情,畢竟,當(dāng)初PS2一套世界的情形,杰斯特是親自經(jīng)歷過(guò)的,對(duì)于這臺(tái)游戲主機(jī)的強(qiáng)大,他更是深有體會(huì)的。
“山雨欲來(lái)風(fēng)滿(mǎn)樓啊。”
對(duì)于現(xiàn)在的這一段短暫的寧?kù)o,杰斯特也只能夠使這樣的表達(dá)一下自己的感慨。
在各大論壇上面,各大游戲雜志上面,這一段時(shí)間都在熱炒體感這個(gè)概念。這個(gè)時(shí)代的玩家們對(duì)于這些網(wǎng)站以及媒體的文章還是有一些盲目的信任的,既然這些游戲編輯們吹體感掉渣天,體感能夠改變現(xiàn)在的游戲環(huán)境,那么他們也當(dāng)然而然的這么認(rèn)為了。
當(dāng)然。并不是說(shuō)就沒(méi)有嘩眾取寵的存在。
就算是作為世嘉以及索尼這一方,故意的派人出來(lái)混淆視聽(tīng),這樣的人也是會(huì)有的。
“真是笑死了,哈哈哈,拿這個(gè)棒子亂揮也叫體感。那我用手指操作鍵盤(pán)是不是也是體感了?”
這樣的一個(gè)帖子,就出現(xiàn)在了火星娛樂(lè)的官方論壇的綜合討論區(qū)上面,并且,這個(gè)帖子很快的就成立一個(gè)對(duì)噴的長(zhǎng)貼――很多人嘲笑樓主根本就不懂什么叫體感,就在這放屁。
不過(guò)發(fā)帖者也是有備而來(lái)的。
“我不知道什么叫體感?真是笑掉大牙,我就是干這一行的,之前杰斯特演示的那個(gè)所謂的Dreambox4的體感不就是依靠手柄內(nèi)陀螺儀的平衡,再通過(guò)無(wú)線(xiàn)信號(hào)再傳給主機(jī),主機(jī)做出反應(yīng)嗎?本質(zhì)上跟現(xiàn)在已經(jīng)有的無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)沒(méi)有啥本質(zhì)區(qū)別,不知道有內(nèi)置陀螺儀的鼠標(biāo)不。不然就更像了……”
聽(tīng)這個(gè)發(fā)帖者說(shuō)的有理有據(jù),似模似樣的。
一些人只好詢(xún)問(wèn),那你說(shuō)什么叫體感。
而這位發(fā)帖者自然也是不甘示弱,很快的就進(jìn)行了回復(fù):“真正的體感?很簡(jiǎn)單,最簡(jiǎn)單的,動(dòng)作捕捉就是體感的開(kāi)始,我現(xiàn)在在做的,就是在研究這一方面,至于杰斯特說(shuō)的這個(gè)什么體感,完全就是偏偏根本就不懂行的人罷了。在懂行的人眼里,根本就是不值一提的。”
這個(gè)帖子很快就被又來(lái)社區(qū)看看有沒(méi)有什么熱點(diǎn)話(huà)題的杰斯特遇到了。
杰斯特看了這個(gè)帖子之后就覺(jué)得很好笑。
而起似乎有一些人還要被說(shuō)服了一樣,所以,杰斯特就在底下進(jìn)行了回復(fù)。
“誰(shuí)說(shuō)的用道具就不算體感的?我勸你回去重新學(xué)習(xí)一下什么叫做體感。而且,之所以會(huì)用道具輔助的原因也很簡(jiǎn)單,那就是全部用攝像頭進(jìn)行捕捉的話(huà),按照目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),精準(zhǔn)度太低,根本就沒(méi)有辦法完成很多游戲的設(shè)想。而且,在我們的設(shè)想當(dāng)中,這個(gè)輔助操作的道具,在游戲設(shè)計(jì)上面也會(huì)有著應(yīng)對(duì)。”
“這種應(yīng)對(duì),對(duì)于玩家的臨場(chǎng)感以及代入感的增加,是無(wú)與倫比的。”
“比如說(shuō),在之前我在媒體面前演示的《Dreeambox-Sports》里面的網(wǎng)球,在模擬當(dāng)中,我們的操作道具,除了是游戲的操作道具之外,還可以成為玩家手里面的球拍,在高爾夫游戲里面,他會(huì)成為玩家的球桿,在我們的設(shè)想當(dāng)中,在ARPG冒險(xiǎn)游戲當(dāng)中,他還會(huì)成為玩家手里面的利劍,你揮舞控制桿,而你游戲里面的人物也會(huì)揮舞利劍,甚至?xí)蔀槲覀兪掷锩娴墓D―你在現(xiàn)實(shí)里面做出拉弓的動(dòng)作,游戲里面的人物也會(huì)如此。”
“我想問(wèn)一下,在這種情況下,你為什么還說(shuō)這不是體感呢?”
“并且,我還可以透漏一點(diǎn)事情,那就是,剛才這位發(fā)帖者嘴里說(shuō)的,所謂的真正的體感,我們的硬件開(kāi)發(fā)部門(mén)也在研發(fā)當(dāng)中,我們甚至可以說(shuō),我們?cè)谶@一方面的技術(shù)積累,在全世界,都是可以排到前列的,而答案就是,至少在下一個(gè)世代上面,這種完全依靠攝像頭進(jìn)行動(dòng)作捕捉,不需要輔助操作設(shè)備的體感技術(shù),想要用到游戲機(jī)上面進(jìn)入千家萬(wàn)戶(hù),還是有些不現(xiàn)實(shí)的。”
“當(dāng)然,這是我們努力的方向。”
杰斯特的這番回答,當(dāng)然少不了很多人的贊同,而那個(gè)樓主在杰斯特的一番怒斥之后,也就不了了之,沒(méi)有再出現(xiàn)回噴杰斯特。
這也讓杰斯特有些覺(jué)得他準(zhǔn)備好的言論頓時(shí)沒(méi)有了用武之地而感到有些失望。
實(shí)際上,現(xiàn)在對(duì)于體感的質(zhì)疑聲音這只是一個(gè)小小的插曲,有人看好,自然就會(huì)有人看衰,這是理所當(dāng)然的事情,在原本的歷史上面,這樣的市場(chǎng)也會(huì)時(shí)常發(fā)生。
在原本的歷史上面,山內(nèi)博就曾經(jīng)嘲笑過(guò)3D,而任天堂的體感計(jì)劃也曾經(jīng)被人指責(zé)過(guò)嘩眾取寵。
而后來(lái)的事實(shí)證明,歷史的進(jìn)程,或者說(shuō)是時(shí)代的變遷,根本就不回憶某個(gè)人的意志作為轉(zhuǎn)移。
實(shí)際上,無(wú)論是在這個(gè)時(shí)代,還是杰斯特的那個(gè)時(shí)代,體感從來(lái)就不是一蹴而就馬上就被玩家接受而且迅速的火爆起來(lái)的東西,它的發(fā)展,是充滿(mǎn)了無(wú)數(shù)的坎坷的,成功也并非是一蹴而就的,比如說(shuō),最早的體感甚至還要追溯到任天堂的光槍之前。
那還是雅達(dá)利時(shí)代的事情了。
大概在八二年前后,雅達(dá)利提出了一種哪怕是在杰斯特穿越的時(shí)代都無(wú)比超前的游戲概念,那就是用思想~操縱游戲!
是不是跟一些小說(shuō)里面說(shuō)的差不多呢?
當(dāng)時(shí)的雅達(dá)利正值自己的巔峰,他們覺(jué)得自己在這個(gè)行業(yè)上面無(wú)所不能。
很快他們便把想法付諸實(shí)踐,為自己的王牌主機(jī)Atari2600量身定制了一款名叫AtariMindlink的外設(shè)控制器。
雅達(dá)利公司實(shí)在太為自己這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)意自豪,甚至直接就以他們的想法來(lái)給這款控制器命名:Mindlink。但實(shí)際上,這款控制器不僅無(wú)法連接到玩家的大腦,真正得知玩家需要做什么――它只不過(guò)是通過(guò)感知玩家面部肌肉運(yùn)動(dòng)來(lái)控制游戲進(jìn)行――更重要的是,這款天才般的外設(shè)在成品測(cè)試過(guò)程中,屢屢使玩家感到眼部不適。最終迫于各方壓力,雅達(dá)利擱置了Mindlink的發(fā)售計(jì)劃,這款劃時(shí)代的外設(shè)最終還是沒(méi)能夠真正上市。
后來(lái)隨著雅達(dá)利大沖擊的事件爆發(fā),雅達(dá)利這家曾經(jīng)在電子游戲市場(chǎng)上面無(wú)比輝煌的公司一蹶不振,這個(gè)計(jì)劃也就不了了之了。
當(dāng)然,杰斯特也知道,即便是雅達(dá)利繼續(xù)做下去,基本上也只是無(wú)用功而已。(未完待續(xù)。)
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