第八百四十九章 Dreambox4將會(huì)改變游戲的未來(lái)
說(shuō)實(shí)話,體感本質(zhì)上說(shuō),在家用游戲主機(jī)里面并不算是一項(xiàng)新的想法。
從十幾年前任天堂跟火星娛樂(lè)的雙雄爭(zhēng)霸時(shí)期就有這種想法了,不過(guò)當(dāng)時(shí)并不是那么成功。
現(xiàn)在是時(shí)機(jī)成熟了么?
很多人都這么猜測(cè)著,就算是索尼以及世嘉的人也是這樣,對(duì)于火星娛樂(lè)以及杰斯特的這一番動(dòng)作,他們不重視也是不可能的,逼近,自從開(kāi)始了電子游戲的輝煌以來(lái),作為這一個(gè)時(shí)代的直接締造者,杰斯特還從來(lái)沒(méi)有失敗過(guò)。
不過(guò)現(xiàn)在讓索尼以及世嘉突然的轉(zhuǎn)型開(kāi)發(fā)自己的體感也是不大現(xiàn)實(shí)的。
對(duì)于這一項(xiàng)全新的技術(shù),需要花費(fèi)的時(shí)間以及精力是海量的,如果現(xiàn)在讓他們轉(zhuǎn)型,要遠(yuǎn)比著當(dāng)初杰斯特為了《豪俠》重新規(guī)劃Dreambox3要難的多,其實(shí)Dreambox3當(dāng)初只是機(jī)能上面的提升,架構(gòu)上面是沒(méi)有什么改動(dòng)的。
但是現(xiàn)在讓他們重新開(kāi)發(fā)一款可以兼容體感的全新游戲主機(jī),幾乎就等于讓他們重新設(shè)計(jì),重新架構(gòu)了,先不用說(shuō)這個(gè)體感設(shè)備的開(kāi)發(fā)到底要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間,就是重新架構(gòu),在時(shí)間上也是來(lái)不及的,退出下一個(gè)主機(jī)時(shí)代的爭(zhēng)奪,并不是這兩家硬件廠商能夠選擇的道路。
而且,最重要的還是,體感到底能夠不能夠讓玩家們覺(jué)得是一個(gè)能夠讓他們覺(jué)得興奮的東西,還是不一定的事情呢。
并不是說(shuō)一些出色的東西,出色的想法或者是創(chuàng)意,真的變成商品之后,就能夠得到玩家們的喜愛(ài)。
這是需要一個(gè)過(guò)程的。
創(chuàng)新的確是能夠最迅速的擴(kuò)大市場(chǎng),但是風(fēng)險(xiǎn)也是存在的,他能夠讓你快速的占領(lǐng)市場(chǎng)的同時(shí),也代表著,如果你的創(chuàng)新不能夠得到玩家們的認(rèn)同,以同樣的速度丟掉市場(chǎng)的。也會(huì)是你。
這一次火星娛樂(lè)舉行的下一代主機(jī)的一個(gè)咨詢(xún)會(huì)的規(guī)模并不大,邀請(qǐng)的只是少量的媒體以及少量的玩家,當(dāng)然,雖然說(shuō)是少量的媒體。但是這些媒體也都是游戲界最具有影響力的,有傳統(tǒng)的紙面雜志的游戲媒體,也有新興的網(wǎng)絡(luò)游戲媒體。
而且,杰斯特旗下的《GAME》這家在整個(gè)游戲界最具有影響力的雜志媒體在這幾年已經(jīng)漸漸的開(kāi)始將自己的重心向著網(wǎng)站媒體轉(zhuǎn)型,雜志已經(jīng)開(kāi)始漸漸的縮減規(guī)模了。
倒是才興起沒(méi)幾年的《電子游戲月刊》這幾年的發(fā)展勢(shì)頭很快。基本上在雜志的銷(xiāo)量上面已經(jīng)漸漸的追平了《GAME》了。
當(dāng)然,這也是因?yàn)椤禛AME》已經(jīng)從之前的半月刊變成了現(xiàn)在的月刊。
這一次的咨詢(xún)會(huì)是杰斯特以及宮本茂兩位《超級(jí)巴洛特利銀河》聯(lián)合制作人一起主持的,杰斯特主要談新主機(jī)方面的情況,畢竟,在新主機(jī)里面添加體感設(shè)備就是杰斯特在一開(kāi)始做出來(lái)的決定,而宮本茂則是負(fù)責(zé)游戲方面的一些問(wèn)題的回答。
“實(shí)際上,之所以我會(huì)堅(jiān)持將體感設(shè)備加入到游戲主機(jī)當(dāng)中,并不是之前很多人說(shuō)的只是一個(gè)噱頭,就像是放出NES里面的光槍一樣,看上去很好。但實(shí)際上,玩起來(lái)無(wú)聊――我們當(dāng)初也在我們的Dreambox上面加入過(guò)光槍?zhuān)詈蟮耐婕曳答伈⒉皇悄敲闯晒Α!?br/>
“當(dāng)時(shí)我就想為什么會(huì)失敗呢?”
“為什么在街機(jī)上面體感設(shè)備會(huì)這么成功呢?家用機(jī),在那個(gè)時(shí)候,其實(shí)就是街機(jī)的一個(gè)擴(kuò)展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超級(jí)巴洛特利》,《復(fù)仇者》這樣的游戲的時(shí)候,他們心里的想法就是我終于能夠在家里玩到街機(jī)了,這簡(jiǎn)直是太棒了!”
“所以,盡管當(dāng)時(shí)我們的嘗試。任天堂的嘗試,包括后來(lái)世嘉的各種在這種家用體感設(shè)備上面的嘗試都沒(méi)有取得太好的成績(jī),但是,我依然沒(méi)有對(duì)這個(gè)系統(tǒng)在家用機(jī)上面能夠取得的成績(jī)感到灰心。因?yàn)檫@就是最完美的游戲交互方式,沒(méi)有之一,暫時(shí)的失敗,我認(rèn)為,這僅僅只是這一項(xiàng)技術(shù)還不夠成熟,他還做不到我們這些游戲設(shè)計(jì)人員。對(duì)于這一個(gè)類(lèi)型的游戲應(yīng)該做大的事情的標(biāo)準(zhǔn)。”
“是的,我在十幾年前,就為一款成功的家用體感游戲能夠做到什么而設(shè)想過(guò)。”
“首先有了游戲的設(shè)想,然后才開(kāi)始開(kāi)發(fā)能夠做成這樣的游戲的體感設(shè)備,就成了我們要做的事情了?”
“很多人可能還會(huì)疑問(wèn),我們?yōu)槭裁匆@么做?”
“道理其實(shí)很簡(jiǎn)單,作為一個(gè)在電子游戲這個(gè)行業(yè)里面開(kāi)發(fā)過(guò)很多游戲,監(jiān)督過(guò)很多游戲,參與設(shè)計(jì)過(guò)更多的游戲的開(kāi)發(fā)的人,深刻的明白一件事情,玩家們?cè)敢赓?gòu)買(mǎi)一臺(tái)主機(jī)并不是因?yàn)檫@臺(tái)主機(jī)的性能有著多么的出色,而是在這臺(tái)主機(jī)上面的游戲是他們想要玩到的。”
“游戲才是游戲行業(yè)的根本,而主機(jī)只是一個(gè)工具,越來(lái)越好,性能越來(lái)越出色的主機(jī)只是為了讓開(kāi)發(fā)者能夠在越來(lái)越出色的性能上面添加自己的很多之前沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)的想法。”
“而在之前,也就是我們的新主機(jī)在正式的確定到底該如何研發(fā)的時(shí)候,已經(jīng)在我們公司內(nèi)部默默的開(kāi)發(fā)了十年之久的體感設(shè)備的同事們告訴我,我們目前的技術(shù),已經(jīng)完全可以做到當(dāng)初我設(shè)想的那款體感游戲的程度了……”
杰斯特說(shuō)到這里的時(shí)候,有人舉手提問(wèn)。
杰斯特笑著點(diǎn)了對(duì)方的名字。
都是相熟的記者了,這位記者也笑著詢(xún)問(wèn):“就是這一款《超級(jí)巴洛特利》系列的作品么?”
“不是。”
令人意外的是,杰斯特否認(rèn)了這個(gè)說(shuō)法。
“《超級(jí)巴洛特利銀河》這款游戲的出現(xiàn)只能夠說(shuō)是一個(gè)偶然,這并不是我一開(kāi)始設(shè)想的那款體感游戲,只是隨著這么多年過(guò)去,我對(duì)于體感游戲的理解更加的深入了一部,所以才有了這樣的一個(gè)想法――而且,我還有一點(diǎn)要說(shuō)明的是,體感游戲機(jī)自然要有跟游戲機(jī)搭配的體感游戲,而我們對(duì)于下一代主機(jī)的銷(xiāo)售策略就是,每一臺(tái)體感主機(jī)。都將會(huì)搭配一份體感游戲,免費(fèi)的送給玩家。”
“而這一款免費(fèi)贈(zèng)送的體感游戲,就是我當(dāng)初的設(shè)想,也是我覺(jué)得一款成功的體感游戲。應(yīng)該是怎樣的。”
當(dāng)杰斯特說(shuō)完這些之后,現(xiàn)場(chǎng)的記者以及玩家們紛紛驚嘆起來(lái)。
“能不能透漏一下是一款什么樣的游戲呢?”
自然的,這樣的問(wèn)題也是會(huì)有人詢(xún)問(wèn)的。
杰斯特也沒(méi)有隱瞞:“其實(shí)也沒(méi)有什么好隱瞞的,現(xiàn)在我就可以說(shuō)一下,這一款游戲其實(shí)完成度已經(jīng)非常高了。畢竟,這么多年的體感游戲的開(kāi)發(fā),就是以能夠完美的運(yùn)行這款我當(dāng)年設(shè)想當(dāng)中的游戲?yàn)榍疤岬模鋵?shí),我為什么會(huì)堅(jiān)持體感游戲終究會(huì)有市場(chǎng)。”
“原因其實(shí)非常簡(jiǎn)單,那就是我覺(jué)得這種需要身體配合的游戲方式,是人類(lèi)的一種游戲的本能,就像是運(yùn)動(dòng)一樣,人類(lèi)最早的游戲是什么呢?就是運(yùn)動(dòng)。”
“所以,我當(dāng)時(shí)在設(shè)想。一款出色的體感游戲的他必須要有著能夠讓玩家不由自主的動(dòng)起來(lái)的魅力,那么沒(méi)有什么比直接做一款運(yùn)動(dòng)游戲還要更加合適的利用體感的了,所以,這是一款運(yùn)動(dòng)游戲,一款很特別的運(yùn)動(dòng)游戲,過(guò)一會(huì)你們就會(huì)看到這款游戲的演示,而我也可以很肯定的說(shuō),在明年的E3上面,你們就可以親自體驗(yàn)到這款游戲,這種全新的游戲方式。”
在杰斯特的回答告一段落之后。就是宮本茂跟在場(chǎng)的眾人談《超級(jí)巴洛特利銀河》的一些信息。
當(dāng)然,這款游戲猶豫還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,很多東西都是不確定的,所以。能夠跟玩家們跟媒體們分享的東西還是比較少的,甚至因?yàn)橛螒蛘陂_(kāi)發(fā)中的原因,一些東西也是不可能在這個(gè)時(shí)候進(jìn)行透漏的,當(dāng)然,即便是這樣,宮本茂依然有著很多的內(nèi)容跟眾人進(jìn)行分享。
比如說(shuō)他當(dāng)初是為什么下定決心。進(jìn)入杰斯特的這個(gè)開(kāi)發(fā)組,一起開(kāi)發(fā)《超級(jí)巴洛特利銀河》這款游戲的。
“我想很多人可能不知道,我從《超級(jí)巴洛特利》這款游戲問(wèn)世以來(lái),就是這個(gè)系列的忠實(shí)粉絲!”
一開(kāi)始的時(shí)候,宮本茂就先透漏出了一個(gè)關(guān)于他自己的比較**的消息,他說(shuō)他自己就是《超級(jí)巴洛特利》的粉絲,這讓很多人極為的驚訝。
“是的,當(dāng)初我還在任天堂,不過(guò)我這個(gè)人其實(shí)性格是比較小孩子氣的,而《超級(jí)巴洛特利》這款完全的為孩子而做的游戲簡(jiǎn)直就是做到心坎里面去了,之前我也設(shè)想過(guò)也做一款純粹就是為了童真,為了樂(lè)趣的游戲,但是沒(méi)有機(jī)會(huì),而《超級(jí)巴洛特利》正是這樣的游戲。”
“所以,我才有想要親自做一款《超級(jí)巴洛特利》的想法,之后我知道了BOSS的想法,然后我跟BOSS詳談,并且親自的體驗(yàn)到了當(dāng)初已經(jīng)完成了大半的老板嘴里的這款體感運(yùn)動(dòng)游戲,然后我就被體感這種全新的游戲方式給完全吸引住了――是的,體感的確不是一個(gè)新概念,但是在Dreambox4上面的體感,肯定就這樣的一個(gè)東西,你們從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò),沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的東西。”
“那種感受是驚人的,我當(dāng)時(shí)就產(chǎn)生了無(wú)數(shù)的想法,身體的內(nèi)部有著無(wú)數(shù)的聲音在告訴我,我要參與到這款游戲的開(kāi)發(fā)當(dāng)中去。”
“所以,我就做出了那個(gè)在當(dāng)時(shí)你們覺(jué)得很令人覺(jué)得吃驚的決定,相信我,當(dāng)你們親自的玩到我們的新體感之后,你們肯定就會(huì)明白,我當(dāng)時(shí)為什么會(huì)做出那樣的決定。”
“因?yàn)椋@樣的體驗(yàn),真的是不可抗拒的。”
最后,進(jìn)行演示的就是《Dreambox-Sports》簡(jiǎn)單明了的名字,而且,演示的游戲是網(wǎng)球。
這也是最為適合的一個(gè)演示游戲。
當(dāng)然,這也是第一次體感捕捉攝像頭以及特制的遙控手柄第一次的在玩家們的面前展現(xiàn)出來(lái),甚至玩家們看到這個(gè)長(zhǎng)條形的遙控手柄還有一根腕帶戴在杰斯特的手腕上的時(shí)候還覺(jué)得很神奇,他們有些不明白為什么這個(gè)造型很怪異的手柄為什么還要加一個(gè)腕帶。
杰斯特自然也知道很多人的疑問(wèn)。
“其實(shí)在一開(kāi)始的時(shí)候,這個(gè)手柄是并不會(huì)配置一個(gè)腕帶的,但是我們?cè)趦?nèi)部測(cè)試的時(shí)候,因?yàn)橛螒蜃龅奶錾婕覀兺娴臅r(shí)候太過(guò)于投入的原因,這個(gè)控制器經(jīng)常會(huì)脫手飛出,狠狠的砸在電視機(jī)上面,有時(shí)候電視機(jī)的屏幕甚至都能夠被砸壞。”
“當(dāng)時(shí)我們被這種情況所困擾,所以我們就想辦法解決,因?yàn)檫@真的很影響體驗(yàn),我們?cè)O(shè)想了非常多的控制器的造型,但是最終還是發(fā)現(xiàn),這種外形的控制器進(jìn)行體感游戲的控制,尤其是在一些游戲上面的無(wú)可取代的,最紅,我們還是想了這個(gè)有些笨的方式。”
“既然這東西很容易從手里飛出去,那么我們就直接把他綁在手上不就好了――所以,這個(gè)腕帶也就應(yīng)運(yùn)而生了。”
這也算是在游戲的正式演示之前,杰斯特稍微的開(kāi)了一個(gè)玩笑。
但是這件事倒是真的。
“想要完美的呈現(xiàn)體感游戲的魅力,必須要在3D構(gòu)建的世界當(dāng)中,這是一款所有建模都是3D的游戲……”隨著杰斯特的解釋?zhuān)难菔疽舱降拈_(kāi)始了,原本還有些吵鬧的現(xiàn)場(chǎng)的人群里面,頓時(shí)安靜了下來(lái),然后眼睛一眨不眨的看著場(chǎng)地中央的一臺(tái)連接著一個(gè)被密封起來(lái)的盒子的電視。
然后,所有人就像是看到了一個(gè)他們從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的世界一樣,臉上露出了極為震驚以及不可思議的神采。
“Dreambox4將會(huì)改變游戲的未來(lái)!”
第二天,作為一家剛剛興起,但是已經(jīng)有了非常廣泛的影響力的游戲網(wǎng)站IGN,他們首頁(yè)便被這樣的一個(gè)標(biāo)題所占據(jù),而內(nèi)容就是IGN的編輯去火星娛樂(lè)的總部,參加了這一次的次時(shí)代主機(jī)的咨詢(xún)會(huì)回來(lái)之后的感想。(未完待續(xù)。)
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