第八百一十八章 無與倫比與一無是處
嘉年華解釋之后,在最新一期的《電子游戲月刊》上面刊登了他們的專欄編輯莫里斯的一片嘉年華的文章。
說嘉年華的文章可能不怎么合適。
因?yàn)槟锼乖谡麄€(gè)嘉年華期間基本上除了玩《怪物獵人》之外并沒有干其他的事情,與其說是一款嘉年華的文章,還不如說是一篇關(guān)于《怪物獵人》的評(píng)價(jià)以及試玩的文章。
莫里斯在文章里面的分析還是非常的鞭辟入里的。
“這一次杰斯特的開發(fā)思路,就跟他之前在GDC的年度大會(huì)上面的演講一樣,現(xiàn)在游戲分類極大豐富,玩家們被各種各樣類型以及玩法不盡相同的游戲來分類了,這在八四年,他剛剛進(jìn)入電子游戲行業(yè)的時(shí)候的境況是有著極大的不同的,那時(shí)候整個(gè)行業(yè)凋敝,百廢待興,當(dāng)時(shí)的玩家基本上隊(duì)友電子游戲產(chǎn)生絕望,認(rèn)為這不過就是一個(gè)不經(jīng)意之間翻起的浪花罷了。”
“那個(gè)時(shí)候設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,需要考慮的僅僅是,做一款游戲怎么做才能夠讓玩家們感到有趣?”
“而杰斯特的開山之作《美利堅(jiān)方塊》,現(xiàn)在在GB掌機(jī)上的銷量已經(jīng)突破了兩千萬,就是在這種情況下完成的,從這款游戲的內(nèi)容以及后來杰斯特談到的開發(fā)過程來看,當(dāng)時(shí)哪怕是杰斯特,對(duì)于如何開發(fā)一款好游戲還處在一個(gè)比較初級(jí)的階段。”
“那個(gè)時(shí)候設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候是不需要去考慮我設(shè)計(jì)這款游戲到底受不受玩家的歡迎呢?他們那個(gè)時(shí)候其實(shí)是處在玩家跟設(shè)計(jì)師雙重的身份上面,與其說他們?cè)跒橥婕覀冊(cè)O(shè)計(jì)游戲,還不如說他們是在為自己設(shè)計(jì)游戲,但是現(xiàn)在這種思路需要變通一下。”
“因?yàn)殡S著這十三四年以來的發(fā)展,基本上電子游戲的類型已經(jīng)被無數(shù)的游戲開發(fā)者以及有些開發(fā)公司極大的豐富了,你在十三年前,火星娛樂剛剛創(chuàng)建的時(shí)候,絕對(duì)不會(huì)想到游戲竟然還有這么多的分類,什么ACT什么FPS什么RTS等等等等諸如此類――可能有一些不了解電子游戲,看到這些縮寫都恐怕不知道具體的含義。”
“在這種情況下。其實(shí)玩家也是隨著類型的細(xì)分而被同樣的劃分了的,在電子游戲一開始的時(shí)候,玩家們玩游戲挑選的標(biāo)準(zhǔn)僅僅只是好玩還是不好玩,畢竟當(dāng)時(shí)能夠供給玩家們選擇的范圍也是很小的。基本上什么類型的游戲都會(huì)有人去玩,而且還能夠玩得不亦樂乎,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候的玩家對(duì)于游戲的類型也沒有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),也就是說,他們還沒有認(rèn)識(shí)到他們到底喜歡什么樣的游戲。”
“就像是杰斯特曾經(jīng)在一次大學(xué)的演講里面說的話一樣準(zhǔn)確。當(dāng)你真正的把東西拿到玩家們的面前的之前,其實(shí)玩家根本就不知道他們到底想要什么樣的游戲的。”
“隨著游戲的不斷增多,游戲的類型被分的越來越細(xì),于是玩家們突然的一夜之間就仿佛是覺醒了一樣,他們突然之間知道了自己喜歡的游戲類型是什么,以前玩《魂斗羅》玩的茶飯不思的突然之間發(fā)現(xiàn)自己對(duì)于FPS游戲毫無興趣,以前玩超級(jí)巴洛特利入迷到一天一夜不睡的卻發(fā)現(xiàn)自己對(duì)3D的ACT也沒什么感覺。”
“在這個(gè)時(shí)候,想要一款游戲包含所有的游戲玩法來供玩家選擇,已經(jīng)是極難的一件事情了,杰斯特在《豪俠》里面進(jìn)行了這種嘗試。在里面有著眾多的玩法,但是這些玩法只是這款游戲的一個(gè)點(diǎn)綴而已。”
“所以,杰斯特才會(huì)在今年的GDC年度會(huì)議上面說那段話。”
“設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,必須要有所抉擇。”
“所以,這款《怪物獵人》也就誕生了,這款游戲,就是杰斯特的這種游戲創(chuàng)作思路之下的一款作品,他不再像是之前的杰斯特的游戲那樣,有著大包干的屬性,似乎想要把所有的玩家一鍋燴。他不會(huì)有太多的傾向性,對(duì)于所有的玩家都是包容的,當(dāng)然,也是好玩的。”
“但是這一次。我本人在嘉年華上面,在《怪物獵人》上面整整體驗(yàn)了兩天,本來之前安排好的對(duì)于羅伯帕爾多先生的采訪,也是讓我的同事去的,這里先表示一下我的歉意,但是《怪物獵人》這款游戲?qū)嵲谑翘肆恕N耶?dāng)時(shí)根本就沒有辦法控制住自己停止對(duì)于這款游戲的試玩。”
“我已經(jīng)忘記了我在兩天的嘉年華上面到底玩了多少次,反正我基本上除了觀看開幕式以及看了下電子競(jìng)技世錦賽的開幕式之外,就沒有干其他的事情,哪怕就是閉幕式以及《星際爭(zhēng)霸》的總決賽的時(shí)候,我也在玩《怪物獵人》,這款游戲真的是有著難言的魅力,作為一個(gè)玩過幾百款游戲的資深玩家來說,能夠遇到這樣的游戲,對(duì)我來說簡(jiǎn)直就是太美妙了。”
“不過在我試玩的時(shí)候,在排隊(duì)的過程當(dāng)中,我也對(duì)大量的試玩過后的玩家進(jìn)行了采訪,當(dāng)然,因?yàn)槲規(guī)缀鮾商烊荚谀抢锱抨?duì)試玩,所以我有著大量的時(shí)間對(duì)于試玩過后的玩家進(jìn)行采訪。”
“最后得到的結(jié)論非常的令我驚異。”
“更加的讓我覺得杰斯特之前說的這款游戲在面世之后可能會(huì)遇到的情況――還記得當(dāng)初杰斯特是怎么說的么?”
“他說,《怪物獵人》是他的一個(gè)游戲開發(fā)思路的極端,他的全部的游戲內(nèi)容,都將會(huì)圍繞著喜歡這類游戲的玩家運(yùn)轉(zhuǎn),而不會(huì)對(duì)于那些對(duì)這個(gè)類型不感興趣的玩家進(jìn)行妥協(xié),所以,基本上,我可以預(yù)見這款游戲在面試之后所面臨的情況,那就是喜歡他的喜歡他的將會(huì)無比的喜歡,而不喜歡的將不會(huì)對(duì)他有一點(diǎn)興趣――這基本上就是必然的事情。”
“而當(dāng)時(shí)杰斯特也解釋了為什么要這樣的設(shè)計(jì)的原因,那就是在杰斯特看來,如果要做一款類型游戲,那么最好的方式就是要做到這個(gè)類型的極致,不要因?yàn)橐恍┢渌氖虑檫M(jìn)行妥協(xié),因?yàn)橛幸恍┯螒颍倪@種對(duì)于新玩家的不友好正是他最大的優(yōu)點(diǎn),也是一切玩法的基礎(chǔ)。”
“如果一款A(yù)CT游戲無腦按一下手柄就能夠通過的話。那么作為一款A(yù)CT游戲,他最大的魅力也就沒有了。”
“在《怪物獵人》的設(shè)定里面就是這樣的,玩家在游戲里面的身份是一位獵人,一開始的時(shí)候只是一個(gè)剛剛進(jìn)行最低級(jí)的狩獵證件考核的獵人學(xué)徒。甚至都沒有被稱之為獵人的資格,你的實(shí)力是弱小的,你的身手是孱弱的――而你的敵人,那些怪物們,將是無比強(qiáng)大的。他們可能有著兩下就打死你的攻擊力,有著你十倍的血量,甚至有著你二十倍,三十倍的體型。”
“在面對(duì)這樣的對(duì)手的時(shí)候,你往往是恐懼的,但是在戰(zhàn)勝他們之后,從他們的身上獵取到了足夠的戰(zhàn)利品的時(shí)候,你的成就感也是無與倫比的。”
“我在這兩天里面,就是在這樣的一個(gè)感受下進(jìn)行游戲的。”
“而且,這一次火星娛樂明顯的是考慮到了玩家多次排隊(duì)進(jìn)行游戲。可能都要從最開始的狩獵證件考核開始的,所以這一次的測(cè)試,火星娛樂提供的一個(gè)測(cè)試賬號(hào),每個(gè)人都有著獨(dú)立的賬號(hào),這個(gè)賬號(hào)在一個(gè)卡片上面,排隊(duì)的時(shí)候憑借著這個(gè)卡片進(jìn)行排隊(duì),你之前玩過的所有的內(nèi)容都在這個(gè)賬號(hào)上面,無比的簡(jiǎn)單。”
“具體的游戲內(nèi)容我會(huì)單獨(dú)的寫一篇文章來介紹,在這片文章里面,我就不詳細(xì)的說明了。”
“當(dāng)時(shí)我采訪了很多人。得到的結(jié)果跟杰斯特當(dāng)時(shí)說的話無比的契合,基本上玩家們只有兩種反應(yīng),一種跟我一樣,那就是這款游戲簡(jiǎn)直就是**到?jīng)]朋友了。這絕對(duì)是我玩到過的最棒的游戲,僅僅就游戲體驗(yàn)對(duì)我來說,甚至還超過了在去年年底的時(shí)候的玩到《豪俠》的感覺。”
“如果說當(dāng)初玩《豪俠》是在一種驚艷當(dāng)中進(jìn)行的,對(duì)于里面的一切設(shè)定系統(tǒng)都無比好奇的話,那么這一次對(duì)于《怪物獵人》的體驗(yàn),那就是震撼。真的是震撼,這種感覺很難用語言來描述,如果你跟我一樣,玩過這款游戲,親自狩獵過身形力量都是你幾倍大的怪物的話,你就會(huì)明白我說的震撼是什么感覺。”
“而另外的一種反應(yīng),那就是跟杰斯特之前預(yù)料的那樣,這游戲太難了,我根本就玩不了,我連最簡(jiǎn)單的狩獵證件都拿不到,這破游戲一點(diǎn)也不好玩,玩的太郁悶了……諸如此類的回答不一而足。”
“是的,這款游戲的確是很難。”
“作為一個(gè)對(duì)于自己在ACT游戲里面頗有水準(zhǔn)的我也是這么認(rèn)為的,但是,真的是玩起來極有成就感的,我想凡是喜歡ACT游戲的都會(huì)同意我的這個(gè)看法。”
“這種成就感跟板垣伴信的那種高難度的感覺不一樣……”
莫里斯的這篇文章很快就被人轉(zhuǎn)載到了一些游戲論壇上面,像是火星娛樂的玩家社區(qū),很多參加了嘉年華的人紛紛現(xiàn)身,發(fā)表自己的看法。
而看法也跟莫里斯的大同小異。
分成了兩個(gè)派別。
當(dāng)然,火星娛樂玩家社區(qū)最常見到的事情就是對(duì)噴,尤其是雙方都有理有據(jù)的時(shí)候,比如說這一次,這兩方面都贊同莫里斯的文章表達(dá)的含義,《怪物獵人》的確是一款制作的很好的游戲,但是正如莫里斯說的,這款游戲太核心了,似乎這就是一次杰斯特做的測(cè)試,他看看這種純粹的游戲到底有沒有市場(chǎng)。
而很多并不是ACT游戲的愛好者或者換一個(gè)說法,那就是手殘玩家們的觀點(diǎn)也很明確,《怪物獵人》的質(zhì)量很高,等發(fā)售之后評(píng)價(jià)必然不會(huì)低,但是可以預(yù)見的是,他的銷量并不會(huì)太高。
而說《怪物獵人》的銷量肯定很好的則是舉出了當(dāng)年《異域鎮(zhèn)魂曲》當(dāng)做例子。
當(dāng)時(shí)《異域鎮(zhèn)魂曲》這款游戲也是被各種不看不好,包括杰斯特以及很多的內(nèi)部人士也是覺得這游戲太小眾,甚至當(dāng)時(shí)的直接對(duì)手還有蓋瑞特的《創(chuàng)世紀(jì)》,很多人都不看好這款游戲的前景,但是事實(shí)證明,杰斯特對(duì)于RPG游戲的掌控力是無人能比的。
而《怪物獵人》必然也會(huì)像是《異域鎮(zhèn)魂曲》一樣。
雙方就圍繞著這兩個(gè)觀點(diǎn)吵的不可開交,實(shí)際上這也是論壇的常態(tài),沒有這個(gè)話題的話,總會(huì)有人引出一個(gè)話題來吵上一番。
論壇的一個(gè)知名用戶,也是火星娛樂的常年的邀請(qǐng)測(cè)試員,他的回復(fù)得到了很多人的認(rèn)同,他在帖子里面是這樣說的:“其實(shí)《怪物獵人》跟《異域鎮(zhèn)魂曲》是完全不同的游戲,《異域鎮(zhèn)魂曲》的精妙就精妙在他的劇情上面,而且在操作上面,也沒有什么難點(diǎn),基本上只要是有心想要玩總能夠玩的下去。”
“但是根據(jù)我在嘉年華上的體驗(yàn)來說,《怪物獵人》這款游戲完全不是如此的。”
“當(dāng)然,對(duì)于我來說《怪物獵人》是無比的符合我的胃口的一款游戲,但是跟我一起去嘉年華的我的一個(gè)朋友,是一位RPG游戲的重度粉絲,他就是從《異域鎮(zhèn)魂曲》開始成為杰斯特的腦殘粉的,但《怪物獵人》這游戲卻基本上沒有什么角色扮演的元素,基本上沒有劇情可言,你在游戲里面基本上只需要做這么幾件事就可以了,那就是接受狩獵的邀請(qǐng),然后去狩獵,收集到了素材,然后去打造自己想要的裝備――如果你想要狩獵更加強(qiáng)大的怪物,那么你就需要去考取更加高級(jí)的狩獵證件……”
“最重要的是,RPG游戲,哪怕是再小眾,他的操作難度都不大,但是《怪物獵人》這款游戲不一樣,他需要你去適應(yīng)他的那種狩獵的玩法,哪怕是對(duì)于ACT游戲的愛好者也是這樣的,這不是那種你沖上去我靠著一套精妙的連招就能把敵人打死的游戲,這是一款你需要耐心的等候怪物露出破綻,然后~進(jìn)行狩獵的游戲,是一個(gè)稍有不慎,就要被怪物碾壓的游戲。”
“就像是莫里斯說的那樣,這是一個(gè)很有成就感的狩獵過程。”
“而難點(diǎn)就在這里了,能夠適應(yīng)他的這個(gè)設(shè)定的,那么這款游戲簡(jiǎn)直就是完美無缺,無與倫比的,如果你沒有辦法接受他的這個(gè)設(shè)定,你覺得這種狩獵過程毫無爽快~感可言,或者是你根本連入門都做不到的話,那么這款游戲?qū)τ谒麄儊碚f,將會(huì)一無是處。”(未完待續(xù)。)
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