第八百一十二章 一個(gè)錯(cuò)誤連著一個(gè)錯(cuò)誤
當(dāng)然,暴雪對(duì)于wow設(shè)計(jì)上的失誤并不僅僅是因?yàn)檫@種向著玩家妥協(xié)的設(shè)計(jì)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。
盡管時(shí)期是wow付費(fèi)玩家最多的時(shí)候。
但是這里面的最多,更多還是因?yàn)榘査_斯的劇情的吸引力造成的,畢竟war3里面的主角就是阿爾薩斯,很多暴雪的粉絲都是從wae3開(kāi)始的。
跟螃蟹的設(shè)計(jì)的關(guān)系并不大,而且,這里面所謂的螃蟹的設(shè)計(jì)里不知道還有多少是弗洛爾的設(shè)計(jì)思想呢,比如說(shuō)里面有一個(gè)很經(jīng)典的裝備飾品叫做‘死神的意志’,是里面老薩魯法爾的兒子小薩魯法爾掉落的,這件裝備只要是對(duì)于wow設(shè)計(jì)師風(fēng)格了解的人,都可以第一時(shí)間判斷的出,這肯定不是螃蟹的設(shè)計(jì)。
而應(yīng)該屬于弗洛爾的設(shè)計(jì)。
因?yàn)檫@倆人在裝備的設(shè)計(jì)思路上面是完全不同的。
你可以看一下自從螃蟹掌權(quán)之后,從之后的六個(gè)大型版本,十個(gè)大型副本里面大部分飾品都逃不出“主屬性被動(dòng)觸發(fā)副屬性”“副屬性被動(dòng)觸發(fā)主屬性”“主屬性使用給予副屬性”“副屬性使用給予主屬性”這樣一個(gè)怪圈!甚至就連牌子可以換t10這種弗洛爾留下的最后的良心也被在之后的版本徹底砍掉。
這是完全對(duì)于普通玩家的不友好,也無(wú)怪于從ctm開(kāi)始wow的人數(shù)開(kāi)始大批量的下滑了。
具體說(shuō)螃蟹的飾品設(shè)計(jì)思路讓wow里面這個(gè)經(jīng)典的裝備變成了什么樣子呢?那就是讓這一個(gè)極有特色的裝備徹底死亡,龍母的飾品曇花一現(xiàn)后馬上被砍掉,進(jìn)度也被再一次合并,這樣做的后果就是25人被整死了。
然后,治療快~感的消失,之前toc-時(shí)代雙撫~慰的牧師不見(jiàn)了,258亡者君臨配異物的法師也不見(jiàn)了,取而代之的是凡人之死或是瑟拉里昂之鏡這種常駐屬性觸發(fā)另一屬性的廢渣。時(shí)代大治療就是大治療,三口加滿空血t,秒左右施法,快速治療就是快速治療,秒左右施法,5-6口加滿空血t,群體治療就是群體治療,秒左右施法,2-3下加滿小隊(duì)的那種快~感不見(jiàn)了,取而代之的是一管藍(lán)甚至加不起t的一管血。很多時(shí)候由于沒(méi)藍(lán)只能看著t死!
這也是ctm初開(kāi)的時(shí)候叫苦連天出現(xiàn)大量的afk的原因。
當(dāng)然,歸根結(jié)底還是,在經(jīng)過(guò)這種種的轉(zhuǎn)變之后,這游戲不如以前好玩了。
當(dāng)然,對(duì)于ctm的舊世界地圖以及任務(wù)的重置有說(shuō)好的有說(shuō)不好的,說(shuō)重置之后任務(wù)更加的系統(tǒng)性了,每個(gè)地圖的任務(wù)成為了一個(gè)有著完整的主線的任務(wù)群,而是在每個(gè)地圖的任務(wù)做完之后還給一件藍(lán)裝――但是恕我直言,這種設(shè)計(jì)思想本來(lái)就不適合rpg游戲。
好的rpg游戲的任務(wù)絕對(duì)不會(huì)是線性的。他就應(yīng)該像是舊世界的雜亂的任務(wù)群那樣出現(xiàn),那樣讓人去完成。
但是這樣歸根結(jié)底還是對(duì)于新人不友好罷了,但問(wèn)題是,既然wow都已經(jīng)發(fā)展到了n個(gè)資料片了。為什么還需要考慮原本的內(nèi)容對(duì)于新人是不是友好?砍掉升級(jí)經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)足夠友好了,有多少人蛋疼的去慢慢的體驗(yàn)低級(jí)內(nèi)容――況且,原本的低級(jí)內(nèi)容本來(lái)就是不錯(cuò)了,在之前的時(shí)間里面。他已經(jīng)證明了自己的成功。
然后就是從熔火前線開(kāi)始的日常世界,這簡(jiǎn)直就是一種為了玩家在線率而殺雞取卵的一種方式。
更重要的是,日常本來(lái)是很好的東西。以前就沒(méi)少用,錯(cuò)誤就錯(cuò)誤在,熔火前線的這種日常,直接導(dǎo)致了服務(wù)器環(huán)境的急速惡化,pvp平衡服是千人大戰(zhàn)場(chǎng),不平衡的服弱勢(shì)方?jīng)]法做日常,休閑玩家尤其是弱勢(shì)陣營(yíng)方的休閑玩家立刻就沒(méi)有了出路。
然后再一次的讓這一部分玩家離開(kāi)了游戲。
因?yàn)榈氖?,加上h火源的難度太大,螃蟹為了玩家在線率推出了便當(dāng)?shù)?,而新三本直接掉落普通火源?jí)別的裝備,讓火源這個(gè)老副本徹底死去,因?yàn)槭チ怂⒌囊饬x,看似美好實(shí)則讓新人少了火源的團(tuán)隊(duì)副本練習(xí)過(guò)程,副本意識(shí)副本態(tài)度也就無(wú)從談起,這是一個(gè)墮落的時(shí)代,龍魂的5%開(kāi)的很快,以至于高端玩家和準(zhǔn)高端玩家在打完龍魂之后發(fā)出感慨‘這個(gè)游戲我還玩啥’?‘我打通了h龍魂拿這些裝備去干什么,刷5h么’??高玩和準(zhǔn)高玩在開(kāi)荒通龍魂,裝備畢業(yè)之后再一次大量afk。
而且不是暫時(shí)afk,而是在熊貓人之謎之后也沒(méi)有回歸。
其實(shí)造成次級(jí)副本失去刷的意義的,除了裝等提升的屬性太過(guò)可怕之外,還有就是之前說(shuō)的飾品的問(wèn)題,在飾品特效只是副屬性激活主屬性或者主屬性激活副屬性的情況下,裝等就代表了一切,因?yàn)檫@樣激活的屬性更多,而所謂的飾品特效失去了意義。
特效,一個(gè)裝備設(shè)計(jì)師應(yīng)該思考一下什么樣的東西才能夠叫做特效,千篇一律的東西不配稱(chēng)之為特效。
想一下70年代為什么低級(jí)副本還有刷的意義?飾品特效的強(qiáng)大在其中起到了非常大的作用。
其實(shí)歸根結(jié)底rpg游戲原本的生存環(huán)境不應(yīng)該是這樣的,他不應(yīng)該是一個(gè)能夠讓玩家無(wú)事可干的世界因?yàn)檫@是一個(gè)完整的,可以進(jìn)行社區(qū)交互的虛擬世界,而魔獸世界最開(kāi)的時(shí)候也的確是這樣的。
在經(jīng)歷了的失敗之后,暴雪也不是沒(méi)有想過(guò)補(bǔ)救,據(jù)說(shuō)螃蟹在內(nèi)部被梅森――也就是wow這個(gè)世界體系最初的構(gòu)建者,暴雪創(chuàng)意總監(jiān),執(zhí)行副總裁給罵了一個(gè)狗血淋頭,然后螃蟹在接受采訪談到熊貓人之謎的時(shí)候說(shuō)過(guò)在新版本里面他需要修正一些錯(cuò)誤。
當(dāng)時(shí),在修正以前的錯(cuò)誤的時(shí)候卻產(chǎn)生了更多的錯(cuò)誤。
螃蟹又一次拆東墻補(bǔ)西墻式的低估了玩家的智商,將所有勇氣裝備歸于需要聲望才能購(gòu)買(mǎi),而沖聲望的方法是做日常,總體來(lái)說(shuō)。螃蟹的游戲規(guī)劃造就了初期夢(mèng)幻一般的日常世界,這樣的做法帶來(lái)了暫時(shí)的安寧與虛偽的繁榮。
但好景不長(zhǎng),有一天玩家都沖滿了聲望,然后終于回想起了,曾經(jīng)一度無(wú)事可做的恐懼……
于是玩家們找到了這個(gè)版本的團(tuán)隊(duì)副本,可是這個(gè)版本的勇氣裝的屬性確實(shí)非常糟糕,而前六個(gè)星期的聲望是不足以支撐買(mǎi)齊所有勇氣裝的,這樣就造成了進(jìn)入難度與副本難度的斷檔,玩家在第二個(gè)進(jìn)度進(jìn)入副本之前所能弄到的最好裝備是467,而魔古山寶庫(kù)的最低裝等是48~9。
在此之前沒(méi)有哪一個(gè)版本是隔著22個(gè)裝等的挑戰(zhàn)等級(jí)去開(kāi)荒boss的。因此寶庫(kù)門(mén)口的四只石獅子一時(shí)間成了大多數(shù)團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)魘,經(jīng)歷過(guò)這個(gè)版本初期開(kāi)荒的玩家,肯定對(duì)于當(dāng)時(shí)有著非常深刻的印象。
這是在裝備跟關(guān)卡設(shè)計(jì)上面出現(xiàn)了幾乎不能夠被原諒的錯(cuò)誤。
有人說(shuō)又恢復(fù)了六十年代的世界boss機(jī)制――的確,如果你經(jīng)歷過(guò)當(dāng)時(shí)的世界boss戰(zhàn)你就會(huì)知道,一開(kāi)始的怒之煞絕對(duì)不是好欺負(fù)的,輕輕松松殺完兩個(gè)團(tuán)全身而退是家常便飯,雖然后來(lái)被四個(gè)團(tuán)的龐大軍力給徹底按死,但是這種對(duì)于pve玩家的絕對(duì)不友好,直接讓一大~波玩家成功的afk。
這里面螃蟹絕對(duì)是功不可沒(méi)的。
既然pve如此。那么pvp方面呢?補(bǔ)丁又叫奪島奇兵,大主題很明顯是紅藍(lán)對(duì)戰(zhàn)pvp。
于是螃蟹以及他的團(tuán)隊(duì)一拍腦瓜,‘我們應(yīng)該加強(qiáng)pvp的強(qiáng)度’然后補(bǔ)丁里就有了這樣一個(gè)說(shuō)明文字:‘提高了武器上的pvp強(qiáng)度’,然后螃蟹又感覺(jué)提高的過(guò)于矯枉過(guò)正。于是又有了另一行文字:“現(xiàn)在,pvp強(qiáng)度將只提高治療專(zhuān)精所提供的治療量,以及傷害輸出或坦~克專(zhuān)精提供的傷害值了?!?br/>
不過(guò)這似乎沒(méi)有關(guān)系,敖骨打廢墟里面。雄獅港周?chē)膸讉€(gè)資源點(diǎn),甚至包括戰(zhàn)場(chǎng)里強(qiáng)勢(shì)職業(yè)已經(jīng)開(kāi)始秒人了,就算pve比pvp裝備多20來(lái)個(gè)裝等。也依然會(huì)被pvp裝玩家一挑二甚至一挑三,偽pvp玩家甚至因?yàn)樽约簺](méi)有技術(shù)含量的打贏了比自己高20來(lái)個(gè)裝等而又沒(méi)有一點(diǎn)韌性和強(qiáng)度的pve玩家而洋洋自得,不得不說(shuō)是真pvp的悲哀啊,并且這個(gè)版本首次引進(jìn)了+8系統(tǒng),而這個(gè)時(shí)候pve玩家普遍是全身10人寶庫(kù)永春裝,裝等490-496之間,比升級(jí)完成之后的491惡毒角斗士套裝只多5個(gè)裝等而又少了上萬(wàn)的韌性與強(qiáng)度。
一身全套+8的惡毒,就算站著打,也能戰(zhàn)翻兩個(gè)同等級(jí)的pve玩家,這一傻嗶的舉動(dòng)在變本加厲不過(guò)那是后話了,再來(lái)看看黑王子任務(wù),這個(gè)版本作為一個(gè)過(guò)渡版本居然需要6000點(diǎn)勇氣點(diǎn)數(shù)來(lái)作為過(guò)渡,前面就說(shuō)過(guò)變相而不擇手段的提高在線率方法從來(lái)就得不到大眾的歡迎,當(dāng)然后面螃蟹也知道自己錯(cuò)了從而改為了3000點(diǎn)。
pve方面,螃蟹大概是終于看到合并進(jìn)度不斷流失pve玩家自己難辭其咎,因此把國(guó)服的10人和25人進(jìn)度分離,并且又+了8個(gè)裝等,本意是想要救活從ctm開(kāi)始被整死的25人團(tuán),但螃蟹錯(cuò)了并且錯(cuò)的離譜,裝等分離而掉落不分離帶來(lái)的惡果就是直接使10人團(tuán)的根基崩壞,從開(kāi)始建立的10人團(tuán)體系不復(fù)存在。
這一離譜的舉動(dòng)甚至一直影響到了未來(lái)的數(shù)個(gè)版本,玩家是自利的,看到更高更強(qiáng)的東西肯定會(huì)去爭(zhēng)取,于是10人團(tuán)開(kāi)始土崩瓦解,并在中徹底淪為25人團(tuán)的附庸,這不得不說(shuō)是歷史的輪回或者歷史的倒退,帶來(lái)的惡果是版本中pve玩家的敦刻爾克規(guī)模大流失,這件事情甚至值得寫(xiě)入網(wǎng)游設(shè)計(jì)失敗案例的教科書(shū),如果現(xiàn)在再回頭看看,究竟是什么釀成了這樁歷史上最大的冤案?
然后就是。
這個(gè)版本再一次暴露出來(lái)了一個(gè)不稱(chēng)職的設(shè)計(jì)師是怎么修正錯(cuò)誤而又產(chǎn)生更大的錯(cuò)誤的。
在之前的版本因?yàn)樗麄兣哪X袋的加強(qiáng)pvp裝備,造成的后果是怎樣的呢?
無(wú)需任何匹配等級(jí)需求你將可以使用征服點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)物品等級(jí)約為493的暴虐角斗士裝備,而在一個(gè)賽季獲得7250點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù)之后,你將可以購(gòu)買(mǎi)物品等級(jí)約為493的暴虐角斗士武器,偽pvp玩家在數(shù)個(gè)星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各個(gè)稀有刷新點(diǎn),只待pve玩家一來(lái),手起刀落拿下人頭。
在戰(zhàn)場(chǎng)里也是一樣,這個(gè)版本一身pvp裝備打剛進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的藍(lán)裝選手或者在野外擊殺pve玩家簡(jiǎn)直就像是捏死一只小雞一樣容易,這個(gè)版本戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)仍然是保持原裝等不變,所以你有時(shí)甚至能在戰(zhàn)場(chǎng)里看見(jiàn)**霸天的牛鬼蛇神。
偽pvp玩家最喜歡說(shuō)“我是憑技術(shù)贏你不服也練一個(gè)”了,而過(guò)高的pvp門(mén)檻和pvp裝備在野外的過(guò)分強(qiáng)勢(shì)導(dǎo)致了更多的民怨沸騰。
終于螃蟹和他的小組在下一個(gè)版本大刀闊斧的砍了pvp扶正pve,但這個(gè)版本流失的pve玩家是再也不能補(bǔ)回來(lái)了。
流失掉的玩家就是流失掉的玩家。
對(duì)于pve玩家是討好的,甚至可以說(shuō)是一場(chǎng)為了挽回pve玩家的一場(chǎng)豪賭,其本意是討好從開(kāi)始直到怨氣轟天的pve玩家,遺憾的是螃蟹設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的修改是建立在“就不讓你~爽”的主題思想上的。
這樣一來(lái),這場(chǎng)豪賭的雙方全都變成了有來(lái)無(wú)回的千王之王,在這場(chǎng)賭局中沒(méi)有贏家,全部都輸定了!螃蟹操著大刀砍下了pvp玩家,同時(shí)也砍掉了自己節(jié)操最后的遮羞布,從版本積壓至版本長(zhǎng)達(dá)兩年的pvp統(tǒng)治時(shí)代宣告壽終正寢,兩年以來(lái)積壓的pvp和偽pvp玩家?guī)缀趿⒓窗l(fā)現(xiàn)他們賴(lài)以生存的空間消失了,在剛開(kāi)放的三個(gè)星期里各大渠道洋溢著pvp和偽pvp玩家的悲觀論調(diào)。
這樣一來(lái)在之前的版本里面大量pve玩家流失之后再一次的出現(xiàn)了一次敦刻爾克式的大潰敗。
想到這里,杰斯特不由的嘆了口氣。
對(duì)于這款他最喜歡的游戲之一的發(fā)展史,還真的是有一種看某個(gè)國(guó)家的衰亡史的感覺(jué),總是一個(gè)錯(cuò)誤連接著有一個(gè)錯(cuò)誤,以至于造成了那種幾乎不可挽回的頹勢(shì)。(未完待續(xù)……)
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