第八百一十一章 無雙還是忍龍的銷量高?
在原本的歷史上面,羅伯帕爾多在加入暴雪之后,第一次單獨(dú)負(fù)責(zé)的項(xiàng)目就是《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的開發(fā)與制作,當(dāng)時(shí)他是游戲的首席設(shè)計(jì)師。
他是在九六年加入暴雪就一直在《星際爭霸》設(shè)計(jì)組工作。
因?yàn)楸憩F(xiàn)出色,他在設(shè)計(jì)《星際爭霸》的資料片的時(shí)候被扶正成為《母巢之戰(zhàn)》的首席設(shè)計(jì)師,然后設(shè)計(jì)出來讓《星際爭霸》真正走上了神壇,并且奠定了暴雪靠著資料片封神的神跡之始,在《母巢之戰(zhàn)》之前,業(yè)內(nèi)對于資料片的看法只是原版的一個(gè)補(bǔ)充。
在《母巢之戰(zhàn)》之前,從來沒有人有想過,一個(gè)資料片會(huì)對一款游戲產(chǎn)生如此巨大的影響,這在當(dāng)時(shí)簡直是不可思議的。
尤其是對于業(yè)內(nèi)來說。
后來,羅伯帕爾多歷任《魔獸世界》的三位首席設(shè)計(jì)師之一,《魔獸爭霸3:混亂之治》以及《魔獸爭霸3:冰封王座》的首席設(shè)計(jì)師。
被暴雪稱之為最好的那一個(gè)。
二零零六年被評選為時(shí)代周刊的年度最有影響力人物之一,原因就是他創(chuàng)造了一個(gè)可以讓數(shù)百人生活的世界――《魔獸世界》。
天生的為設(shè)計(jì)rts游戲而生的一個(gè)人物,所以,這一次,暴雪在將《星際爭霸》交給對方之后,又馬上跟對方談了《魔獸爭霸3》加入英雄單位,并且在rts游戲里面因?yàn)閞pg元素的想法,沒想到馬上就得到了帕爾多的全力支持,他覺得這種很有創(chuàng)意的想法大有可為。
杰斯特的這個(gè)點(diǎn)子就像是給帕爾多打開了一道嶄新的門。
當(dāng)然,帕爾多將會(huì)成為《魔獸爭霸3》的首席設(shè)計(jì)師的消息還要過一段時(shí)間才會(huì)公布。不過杰斯特之前在論壇上那些隱晦的話也被有心人挖掘出了很多含義,比如說就是指的杰斯特在暗指之所以或有之前你們認(rèn)為的很多不和火星娛樂常理的原因就在于這兩款游戲的設(shè)計(jì)師本來就是一個(gè)人。
而且,還是在本質(zhì)上完全不同游戲。
可能會(huì)有很多同時(shí)喜歡兩款游戲的玩家存在,但是更多的還是只喜歡其中的一款的,sc當(dāng)然足夠出色。但是這款游戲太難了,rts游戲的特點(diǎn)就在這里,如果做得太好的之后,就會(huì)造成一個(gè)不可避免的問題,那就是對于新手上手體驗(yàn)非常的不友好。
而這一次,關(guān)于《魔獸爭霸3》上面。無論是杰斯特還是帕爾多本人,都有著許許多多的想法。
實(shí)際上,杰斯特就覺得暴雪后來在《星際爭霸2》最后一部資料片《虛空之遺》里面采用的那種不斷更新劇情戰(zhàn)役的方式就是很好,不知道為什么在《war3》里面沒有采用,可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有這個(gè)想法。
關(guān)于《虛空之遺》的劇情追加問題。是在嘉年華上面,暴雪說《虛空之遺》是星際爭霸世界的這個(gè)故事的終結(jié),有玩家疑問,是不是不會(huì)再有劇情――結(jié)果暴雪回復(fù)說,會(huì)有一些周邊的劇情,比如說關(guān)于諾娃的,我們會(huì)通過劇情戰(zhàn)役的方式不斷的推出。
當(dāng)時(shí)杰斯特看到這個(gè)消息的時(shí)候首先聯(lián)想到的就是war3,要是war3的時(shí)候有這個(gè)該多好。
當(dāng)然。那時(shí)候因?yàn)檫€沒有戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng),所以這么做并不是那么容易跟方便。
其實(shí)關(guān)于暴雪,杰斯特還是有很多的感情的。雖然因?yàn)樗约旱脑颍谶@個(gè)世界上面,這家原本在他所在的時(shí)間線上面,對于整個(gè)電子游戲有著非常重大的影響的企業(yè)并沒有出現(xiàn),不過杰斯特還是在完美的繼承者這家偉大的游戲公司的遺產(chǎn)。
無論是他們對于arpg的開創(chuàng)性設(shè)計(jì),還是他們對于rts游戲的豐碑性作品。
亦或者是將來。他必然會(huì)做的mmorpg歷史上最偉大的游戲。
其實(shí)整個(gè)暴雪從創(chuàng)建到后來發(fā)展壯大,以至于憑借著wow會(huì)當(dāng)凌絕頂。跟動(dòng)視合并成為業(yè)界最大的游戲公司,在設(shè)計(jì)游戲的想法上面是一變再變的。
一開始的暴雪就是一群熱愛游戲的玩家組成的工作室。他們從其他游戲里面吸取養(yǎng)分,然后加入自己的想法跟腦洞,變成自己的游戲,所以,在暴雪的游戲里面,你們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的致敬,但是這也是暴雪的傳統(tǒng),學(xué)習(xí)別人成功的地方,然后讓自己變的更成功。
這是從《魔獸爭霸》的初代就開始的一種傳統(tǒng)。
包括《魔獸世界》,以至于后來的《守望先鋒》,無不是這樣的設(shè)計(jì)思路。
當(dāng)然,這種思路也有他自己的轉(zhuǎn)變過程,比如說暴雪最成功的一款游戲《魔獸世界》,這款游戲在原本以至于前兩個(gè)資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》跟《巫妖王之怒》的評價(jià)都非常高,但是在第三個(gè)資料片《大災(zāi)變》之后似乎評價(jià)急轉(zhuǎn)直下,這里面固然有著在玩家看來《魔獸》這個(gè)系列最吸引人的劇"qing ren"物以及劇情的大結(jié)局,也有著開發(fā)思路的一次徹底的轉(zhuǎn)變。
如果非要用一個(gè)次來概括,那就是同質(zhì)化,如果要詳細(xì)的說,那就是長篇大論。
其實(shí)這種轉(zhuǎn)變并不是從《大災(zāi)變》才開始的,而是從《巫妖王之怒》的最后兩個(gè)版本就初見端倪的。
在《魔獸世界》的開發(fā)歷程當(dāng)中,可能對于這款里程碑式的偉大游戲最重要的一次人事調(diào)整就是在后期螃蟹的上~位。
螃蟹終于取代了最早的地精弗洛爾――也就是那本六十級戰(zhàn)士史詩劍奎爾薩拉的任務(wù)物品――《弗洛爾的屠龍技術(shù)綱要》的那個(gè)弗洛爾成為了《魔獸世界》的首席設(shè)計(jì)師,而他上~位的第一件事,就是在廢除了地精的套裝命名方式,還原成t1-t6的命名模式。分割進(jìn)度。
當(dāng)時(shí)的銀白十字軍日常和每日冠軍試煉迎合了休閑玩家的需要,普通10-迎合了一般玩家的需要-迎合了被uld虐的死去活來的高端玩家的需要,而瘋子成就迎合了頂尖玩家的需要,在當(dāng)時(shí)討好了一大批玩家。當(dāng)時(shí)的牌子(凱旋紋章)是可以直接換同版本套裝的,從新手到高玩都知道如果自己上線時(shí)間夠多,賺取了足夠多的凱旋紋章自己就能得到一身和當(dāng)前版本相符合的裝備,于是所有人都有了上線的動(dòng)力。
這的確是一個(gè)非常的不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
尤其是經(jīng)歷了奧杜爾的玩家人數(shù)大量下滑之后――靠著刷馬桶一樣的toc,玩家人數(shù)終于又一次的井噴。
而且,之所以螃蟹能夠上~位的最大的原因。還是因?yàn)楦ヂ鍫栐趭W杜爾上面的失敗――這里面并不是說這個(gè)副本設(shè)計(jì)的失敗,而是指的玩家們并不領(lǐng)這個(gè)情,奧杜爾是毋庸置疑的整個(gè)wow歷史上設(shè)計(jì)的最出色,腦洞最多,模式最完美。也是最具有史詩感的一個(gè)副本。
那真的是所有的mmorpg副本設(shè)計(jì)的一個(gè)巔峰,哪怕就是naxx都沒有達(dá)到過這個(gè)高度。
但是奈何,因?yàn)殡y度的問題,哪怕是不玩困難模式的難度,也是普通玩家所不愿意接受的,因?yàn)閷?shí)在是有些難。
后來在分析這個(gè)問題的時(shí)候,杰斯特曾經(jīng)抱怨過,為什么奧杜爾這么出色的一個(gè)版本。玩家們?yōu)槭裁磿?huì)下滑,而在toc這個(gè)毫無技術(shù)含量的版本會(huì)有這么多玩家喜歡。
結(jié)果他的一個(gè)朋友是這么回答他的。
“你說是《無雙》系列的銷量高還是《忍龍》的銷量高。”
對于這種銷量問題,杰斯特自然是耳熟能詳?shù)摹KR上就回答:“當(dāng)然是《無雙》銷量高啊,這還用問,《忍龍》只是一個(gè)小眾游戲……”
還不等自己說完,杰斯特的朋友馬上就緊接著問了一句:“那你說是《無雙》設(shè)計(jì)的出色還是《忍龍》設(shè)計(jì)的出色?”
“這還用說?《無雙》這種就是無腦游戲,隨便割草的,手~感跟紙片一樣。怎么能跟《忍龍》這種act游戲的藝術(shù)品相提并論,不是一個(gè)級別的了。要比也是……”說到這里的時(shí)候,杰斯特突然說不下去了。因?yàn)樗靼琢怂笥阎赃@么問他的原因了,因?yàn)檫@個(gè)問題跟他抱怨為什么玩家不喜歡奧杜亞的原因是何其相似。
那就是,絕大多數(shù)玩家,或者說是有相當(dāng)一部分?jǐn)?shù)量的玩家,缺乏評判一款游戲好壞的基本能力,無論是國內(nèi)的還是國外的,都是一樣的。
包括后來杰斯特知道了自從螃蟹上~位上后,廢棄掉了大量的弗洛爾的設(shè)計(jì),就為這些設(shè)計(jì)感到痛心。
先說一下被無數(shù)玩家稱之為經(jīng)典的這個(gè)副本。
這個(gè)副本可能是螃蟹設(shè)計(jì)的最成功的一個(gè)副本了,但是如果你知道弗洛爾最初的設(shè)計(jì)是怎么樣的話,可能你就不會(huì)這么想了――在弗洛爾曾經(jīng)接受采訪的時(shí)候,提到過是一個(gè)怎樣的副本,或者換一個(gè)說法――這將是一個(gè)副本群――就像是六十年代的黑石山一樣,這里將會(huì)有至少四個(gè)團(tuán)隊(duì)副本來組成最后的。
而最后的boss數(shù)量,將會(huì)是五十個(gè)。
當(dāng)然不會(huì)有普通或者是英雄這種nc的難度設(shè)定,只會(huì)有一種難度,但是一些boss就像是奧杜亞那樣會(huì)有困難模式,將會(huì)掉落更好的物品,這里面的更好并不是只是無腦暴力的加裝等,而是真正的完全不同的裝備。
在弗洛爾的設(shè)想當(dāng)中,整個(gè)的副本流程是這樣的。
首先,的門得是鐵墻大壩,從晶歌森林進(jìn)入,途中經(jīng)過尸橫遍野的鐵墻峽谷,經(jīng)過猛烈轟炸的戰(zhàn)火平原,經(jīng)過陰冷幽深的辛達(dá)茍薩之墓,經(jīng)過秘法交織的亞勒伯龍,經(jīng)過臭氣熏天的屠宰場,經(jīng)過黑暗寒冷的蜘蛛王國,經(jīng)過滿是未眠者的冰冠地下,經(jīng)過死亡之門莫德雷薩,經(jīng)過荒涼之門奧爾杜薩,經(jīng)過恐懼之門科雷薩,別慌,這才到正門呢……
明白了吧,所謂的螃蟹的,只是從弗洛爾那史詩一樣的設(shè)想里面選擇了最后的那一部分做出來了而已。
如果你們知道弗洛爾的是這樣的話,你們還會(huì)覺得螃蟹的史詩感十足么?
用一個(gè)對比來說的話,弗洛爾的是荷馬史詩,而螃蟹的充其量就是一本格林童話,而且還不是成~人本,是兒童版的。
而之所以有這樣的改變,還是因?yàn)楸┭┰诿媾R著到底是《無雙》還是《忍龍》的銷量高的時(shí)候他們以一個(gè)商人的眼光選擇了銷量更高的《無雙》,而不是被稱之為神作的《忍龍》。
可能很多人不知道,原本在奧杜亞跟之間還會(huì)有一個(gè)巨魔的副本過度,但是因?yàn)閵W杜亞的制作實(shí)在是太花時(shí)間,在加上玩家們的并不領(lǐng)情,最后這個(gè)設(shè)想被廢棄掉了,可能很多人在打五人本祖達(dá)克的時(shí)候看到過在橋底下有一只很是恐怖的巨大蛇尾,其實(shí)這就是為了這個(gè)巨魔本留下的一個(gè)彩蛋,這是一個(gè)風(fēng)蛇的尾巴。
之所以會(huì)確定存在一個(gè)巨魔團(tuán)隊(duì)本的原因不僅僅是因?yàn)閯∏樯线@里面確實(shí)有一個(gè)坑沒有填上,更重要的是,wow的漢化人員曾經(jīng)提到過這件事,那就是原本是打算將祖達(dá)克翻譯成祖爾達(dá)拉克的,但是因?yàn)楸桓嬷绻怀鲆馔膺€會(huì)有一個(gè)巨魔本,所以,漢化團(tuán)隊(duì)將祖爾達(dá)拉克這個(gè)名字留給了將來到來的巨魔團(tuán)隊(duì)本。
但是奈何,還是因?yàn)閵W杜亞的關(guān)系,幾乎所有的弗洛爾的設(shè)計(jì)思想都遭到了廢棄,包括巨魔本。
當(dāng)然,也有一部分是時(shí)間不夠來完善巨魔副本,只能夠推出一個(gè)便當(dāng)化的toc來當(dāng)作過渡,這不能夠不說的一種悲哀,一種游戲開發(fā)思想上面轉(zhuǎn)變的悲哀。
玩家只有能夠認(rèn)可偉大的設(shè)計(jì)偉大的設(shè)計(jì)才會(huì)繼續(xù),如果偉大的設(shè)計(jì)不被認(rèn)可,那么偉大的設(shè)計(jì)又該如何去繼續(xù)呢?
便當(dāng)不是wow開發(fā)組想的,而是玩家要的。
當(dāng)開發(fā)人員不再為了如何讓游戲更加偉大去設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,那么這款游戲的衰落也就不可避免的,很多人說wow從ctm開始走下坡路,實(shí)際上,真正了解整個(gè)內(nèi)情的,這種設(shè)計(jì)思想的轉(zhuǎn)變在玩家最多的的時(shí)代就已經(jīng)買下了伏筆――這個(gè)伏筆的歸根結(jié)底的原因。
還是這樣的一個(gè)問題。
《無雙》跟《忍龍》哪一個(gè)的銷量高?
玩家們口口聲聲的說著《忍龍》好,《忍龍》妙,《忍龍》呱呱叫,但是奈何《忍龍》的銷量為什么那么少呢?(未完待續(xù))
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