第七百九十五章 目標(biāo)群體
    在帖子里面,杰斯特很詳細(xì)的談了一些自己對于這兩種FPS游戲的看法。
    以及說明了目前他為什么對于守舊派FPS的不看好,他認(rèn)為這類游戲現(xiàn)在逐漸的被玩家們拋棄,并不代表他們會永遠(yuǎn)的被拋棄,只要有人能夠解決掉這類游戲所面臨的麻煩跟缺點(diǎn),憑借著這種節(jié)奏快,爽快度強(qiáng)的對抗方式,還是有很多人會喜歡的。
    杰斯特的帖子很快就收到了關(guān)注。
    畢竟身為藍(lán)貼,他的帖子標(biāo)題也是用藍(lán)色的字體特別的標(biāo)注的,實(shí)際上,火星娛樂的開發(fā)者在游戲社區(qū)的論壇上面,跟玩家們進(jìn)行互動(dòng)在火星娛樂內(nèi)部并不算什么新鮮的實(shí)例,實(shí)際上,火星娛樂內(nèi)部的開發(fā)組成員也特別的喜歡跟玩家們在社區(qū)互動(dòng),他們經(jīng)常會回復(fù)一些玩家們的想法。
    當(dāng)然,也會收集玩家們的想法,至于以后用還是不用那就是兩碼事了。
    所以,當(dāng)一個(gè)新鮮的藍(lán)貼出現(xiàn)在帖子列表的時(shí)候,一些人也不以為意,但是看到發(fā)帖人的ID之后,馬上就清醒了過來。
    這么晚了還在論壇上面水帖子的,大多都是一些射擊游戲的死忠了,而且還是在之前的守舊派FPS到底過時(shí)沒過時(shí)之爭那個(gè)帖子里面對噴的一群人,杰斯特的那兩個(gè)在帖子里面的回復(fù)并沒有讓他們打消繼續(xù)針對這個(gè)問題噴下去的興致,所以盡管是深夜了,但是還是有很多人在的。
    而且,當(dāng)看到杰斯特的新帖子的名字,似乎是在聲援他們的守舊派的觀點(diǎn)的時(shí)候,他們馬上就興奮起來,準(zhǔn)備進(jìn)來回復(fù)一番,不過進(jìn)來一看,竟然還是之前杰斯特回復(fù)的那些內(nèi)容,不過是內(nèi)容更加的詳細(xì),這讓他們更加的不滿。他們想要噴一下杰斯特,但是,卻發(fā)現(xiàn),杰斯特說的這些似乎也沒有噴的地方。
    這個(gè)帖子很快回復(fù)人數(shù)越來越多。
    守舊派PFS的支持者們也都有些沉默無語。他們在帖子里面詢問,怎么才能夠讓他們喜歡的這類游戲起死回生。
    杰斯特也沒有什么睡意,盡管已經(jīng)是深夜了,他當(dāng)初就很喜歡熬夜水論壇,這一次似乎又找到了當(dāng)年的那種感覺??吹絼e人的詢問,他略微思考了一下,才進(jìn)行了回復(fù)。
    “實(shí)際上,我在之前的GDC頒獎(jiǎng)晚會上面,已經(jīng)說的很明白了,一款游戲想要在激烈的競爭里面獲得成功,他一定要讓玩這款游戲的人感受到快樂,因?yàn)榧t海跟藍(lán)海是完全不同的,在藍(lán)海時(shí)期,沒有競爭者。我們所有唯一的這類游戲的提供商,無論游戲?qū)τ谛氯藖碚f多么的難以上手,玩家們也都是可以接受的,因?yàn)槌酥鈩e無選族?!?br/>
    “但是,現(xiàn)在FPS游戲已經(jīng)變成了一個(gè)紅海的市場,每一個(gè)月都一款同類的游戲進(jìn)入市場,每一個(gè)人,每一個(gè)開發(fā)組,每一個(gè)游戲公司,都想要在這個(gè)廣闊的市場上面分一杯羹。在這種情況下,這一類游戲就必須要改變,要變得更加的容易上手,更加的讓玩家感受到游戲的樂趣。電子游戲不是一小部分收獲快樂的地方,而是大部分人可以收獲屬于他們的快樂的東西?!?br/>
    不過,杰斯特的這一番回答并沒有讓守舊派FPS的支持者們滿意,他們更加進(jìn)一步的對杰斯特進(jìn)行了詢問。
    “你會在未來制作這樣的一款游戲嗎?”
    這句話讓杰斯特的心里動(dòng)了一下,不過在思考了幾分鐘之后,他還是不由得搖了搖頭。在貼子里面回復(fù)道:“我覺得可能性不大,因?yàn)镕PS游戲的確不是我擅長的領(lǐng)域,在火星娛樂,制作FPS游戲,無論是守舊派還是現(xiàn)在類似《反恐精英》這種腳踏實(shí)地戰(zhàn)斗的現(xiàn)代派FPS,比我出色的大有人在,他們都解決不了的事情,我也是解決不了的。”
    “做守舊派的FPS,我不會比卡馬克他們這些人更好,做這種新式的FPS游戲,我也不會比新團(tuán)隊(duì)更出色,與其期待我去做,還不如期待這些人?!?br/>
    “畢竟,誰都有擅長的事情,誰都有不擅長的事情?!?br/>
    杰斯特的這番回答也是很讓人沮喪的。
    不過,守舊派FPS的粉絲們還是在繼續(xù)的在帖子里面詢問:“難道你們就沒有設(shè)想過如何去改進(jìn)?讓守舊派FPS游戲在保持他應(yīng)該具有的風(fēng)格的同時(shí),還會讓玩家們更加的容易上手嗎?”
    “考慮過,但是沒有解決,我們設(shè)想過很多很有意思的玩法,比如說,我們的《雷神之錘》的開發(fā)組在私下里就制作了一個(gè)基于《雷神之錘3》的MOD,這個(gè)MOD很有意思,我們正在進(jìn)行內(nèi)部測試,如果玩家們歡迎的話,說不定我們還會將其開發(fā)成一款全新的獨(dú)立客戶端的游戲?!?br/>
    在最后,杰斯特還補(bǔ)充了一句:“這是一款守舊派FPS風(fēng)格的MOD?!?br/>
    聽到杰斯特突然轉(zhuǎn)移了話題,這些守舊派的FPS的玩家們也沒有生氣,對于他們,對于游戲的喜愛還是大于一切的,聽杰斯特說起這個(gè)《雷神之錘3》的MOD,他們也都格外的充滿了興趣,現(xiàn)在《雷神之錘3》對于其他的射擊游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是允許各種自制MOD的運(yùn)行。
    現(xiàn)在射擊游戲里面有后來居上之勢的《反恐精英》,不過只是《雷神之錘3》開發(fā)組的一部分開發(fā)人員用不同的制作理念制作的一個(gè)游戲MOD一樣,沒有想到這個(gè)易于上手,而且基于現(xiàn)實(shí)槍戰(zhàn)對抗的游戲竟然會如此的受到玩家們的歡迎,在火星娛樂的戰(zhàn)網(wǎng)上面,玩這個(gè)MOD的人數(shù)竟然比完《雷神之錘3》原版的人還要多,這也不得不說是一個(gè)諷刺。
    “可不可以稍微的透漏一點(diǎn)關(guān)于這款游戲的信息,就是你說的這款守舊派FPS的MOD,而不是你們已經(jīng)說了很久的《反恐精英》的正式游戲。”
    對于這個(gè)回答杰斯特倒是沒有什么猶豫,因?yàn)檫@款MOD,就是他對于有些對于守舊派FPS有些迷惘的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提出的一個(gè)想法,實(shí)際上,就是《軍團(tuán)要塞》的這個(gè)想法,《守望先鋒》他提到?jīng)]提,因?yàn)楝F(xiàn)在的條件不成熟。他們未必愿意降低新手的入門難度。
    而開發(fā)組在聽了他對于《軍團(tuán)要塞》的玩法的介紹之后,覺得這個(gè)想法還是非常有意思了,所以就很快做了一個(gè)體驗(yàn)MOD出來,一做出來知乎。開發(fā)組自己都玩得不亦樂乎,所以他們也都決定要將這款MOD再細(xì)化一下,投入市場看一看反響。
    其實(shí)杰斯特也知道,這不過就是一款給守舊派FPS續(xù)命的游戲而已,并不能從根本上面改變FPS游戲的大潮將要改變的現(xiàn)實(shí)。
    而在原本的歷史上?!盾妶F(tuán)要塞》最早就是以《雷神之錘》的MOD出現(xiàn)的,因?yàn)檫@個(gè)MOD做的太過于出色,所以這個(gè)MOD的制作團(tuán)隊(duì)被閥門的G胖收編,讓他們做一款獨(dú)立的,跟《軍團(tuán)要塞》一樣的游戲,這款游戲就是《軍團(tuán)要塞2》,并且在九九年的E3上面就公布了這款游戲。
    這款游戲問世之后,的確是有復(fù)興守舊派FPS的氣象,但是奈何這類游戲天生就存在一種不可調(diào)和的缺陷。
    而且,《軍團(tuán)要塞2》在問世的時(shí)候。也已經(jīng)不是之前《雷神之錘3》面臨的那么幾個(gè)對手,他們的對手更加的強(qiáng)大,像是《光環(huán)》,像是《使命召喚》,像是《戰(zhàn)地》等等等等這些殿堂級的射擊游戲?qū)映霾桓F,所以,最后還是淹沒在了茫茫多的人海當(dāng)中。
    說這款游戲死了未免有些不確切。
    但是作為一款已經(jīng)免費(fèi)玩的游戲,實(shí)時(shí)在線,全世界只有幾萬人,也實(shí)在是稱不上成功。
    另外一款同在閥門的平臺的射擊游戲《CS:GO全球攻勢》的人數(shù)可是即時(shí)在線幾十萬。比賽日游戲內(nèi)觀戰(zhàn)人數(shù)多達(dá)八十萬,老鼠臺的觀看人數(shù)也幾十萬碾壓LOL的存在。
    兩相對比一下,其實(shí)在杰斯特穿越的那個(gè)時(shí)代,守舊派FPS的復(fù)興似乎也是遙遙無期的事情。不過,總算是出現(xiàn)了一款讓人耳目一起,截然不同的《守望先鋒》――這樣一款容易上手,對抗激烈,但是又擁有一切的守舊派FPS特點(diǎn)的射擊游戲問世。
    這款游戲最后的結(jié)局如何杰斯特并不知道,畢竟。當(dāng)初這款游戲也只是進(jìn)行封閉測試而已,不過杰斯特覺得,這款游戲還是有著大獲成功的潛力的。
    杰斯特在貼子里面略微的談了一下《軍團(tuán)要塞》這個(gè)MOD的內(nèi)容,雖然沒有透漏太多的東西,但是還是讓守舊派FPS游戲的粉絲們滿意,至少他們知道,火星娛樂并沒有拋棄他們喜歡的游戲,還在為這一類游戲進(jìn)行著努力。
    “說一下你的新游戲的,我在晚上的GDC上面聽到你說是《怪物獵人》!”
    喜歡FPS游戲的人里面也有著其他游戲的粉絲,這一位就自稱是ACT游戲的粉絲,他在知道杰斯特正在制作一款他心目里面最完美的ACT游戲應(yīng)該是什么的時(shí)候,心情是無比激動(dòng)的,雖然他對于杰斯特的這款游戲了解的并不多,具體來說,杰斯特除了說這款游戲的名字叫做《怪物獵人》之外也沒有其他的信息透漏。
    不過這位玩家覺得,是不是可以利用這個(gè)機(jī)會,問一問杰斯特,說不定杰斯特能夠透漏更多的信息。
    杰斯特倒是沒有避而不談。
    他直接的實(shí)話實(shí)說。
    “這款游戲在企劃上面已經(jīng)完善了很多,實(shí)際上,這就是一款很簡單也很容易被人理解的游戲,沒有什么太過于深刻的內(nèi)涵,這就是一款像是他的名字介紹的那樣,一個(gè)獵人獵殺怪物的游戲,不過這款游戲并沒有正式的開始制作,大概我從芝加哥返回洛杉磯之后制作才會開始,預(yù)期的制作時(shí)間應(yīng)該會在一年半到兩年之內(nèi),不會超過兩年?!?br/>
    兩年的游戲開發(fā)時(shí)間在這個(gè)年代也算是很長的一段時(shí)間了。
    但是比起整整花費(fèi)了五年之久的《豪俠》的開發(fā),還是在時(shí)間上來說,要少上很多的了。
    而且,杰斯特又在后面進(jìn)行了一番補(bǔ)充。
    “實(shí)際上,這是一款跟其他的ACT游戲風(fēng)格晚上不同的游戲,他是一款沒有華麗的招式,沒有華麗的連招,沒有你們之前在其他的ACT游戲里面看到的那些東西的游戲,你在玩的時(shí)候必須要小心翼翼,躲避,翻滾,攻擊,然后繼續(xù)的這樣,稍有不慎,或者是你太過于貪心,就很有可能讓一次對于怪物的討~伐功虧一簣……”
    杰斯特也算是說的興起,所以就繼續(xù)的說了一些。
    “……總之一款游戲在設(shè)計(jì)之初就要有目標(biāo)玩家,設(shè)計(jì)師需要做的就說討好這些玩家,至于一開始就不在目標(biāo)群體里面的,他們的意見就可以直接忽略了,雖然這么說有一點(diǎn)功利,不像是我之前的游戲開發(fā)準(zhǔn)則,不過這也算是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的東西?!?br/>
    話雖然這么說的,但是一款游戲做出來之前,是誰也料不到喜歡這個(gè)游戲的完全群體到底是多是少的,蘇日安可以提前的預(yù)判,但是,總歸是判斷不準(zhǔn)確的。
    有的時(shí)候一款游戲在目標(biāo)受眾確定之后,覺得這些受眾很多,就開始針對這些受眾開發(fā)游戲,但是游戲開發(fā)出來一看,卻發(fā)現(xiàn),根本不是那么一回事,喜歡這樣的游戲方式的玩家根本就不多,以前覺得肯定是自己目標(biāo)受眾的玩家們玩過你的游戲之后覺得不好玩。
    目標(biāo)受眾慢慢的縮小,最后只能夠省下一小撮人。
    這種游戲的玩法就將目標(biāo)受眾定錯(cuò)的情況下,哪怕是游戲制作的水平再高,也是無濟(jì)于事的。
    最典型的例子就是《風(fēng)暴英雄》,這就是一款對于目標(biāo)受眾估計(jì)錯(cuò)誤從而制作出來的游戲,當(dāng)然,可能是暴雪本身就將其定位與一款粉絲向的小眾向游戲,這樣也算得上是求仁得仁了。
    但是,當(dāng)初的《爐石傳說》何嘗不是這么想的呢?(未完待續(xù)。)
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