第七百九十章 報(bào)道
臨近GDC的開幕,作為這一次的獲得年度獎(jiǎng)項(xiàng)的最大熱門火星娛樂(lè)以及杰斯特本人,自然是關(guān)注的焦點(diǎn)。
這本報(bào)刊的名氣還是不小的,雖然不如《GAME》這種發(fā)行橫跨歐美亞三州的游戲界第一期刊,但是在現(xiàn)在期刊還沒(méi)有衰落的時(shí)代,這本叫做《游戲藝術(shù)》的雜志,還是有著接近十萬(wàn)份的銷量的,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的數(shù)字了,要知道,即便是《GAME》在北美的發(fā)行量,也不過(guò)才四十萬(wàn)份而已。
這一次《游戲藝術(shù)》倒不是專門的介紹的杰斯特。
因?yàn)檫@一屆的GDC添加了一個(gè)新的大獎(jiǎng),除了眾所周知的重頭戲年度游戲以及終身成就獎(jiǎng)之外,還添加了一個(gè)最佳貢獻(xiàn)獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)象就是對(duì)于電子游戲發(fā)展做出過(guò)最偉大的貢獻(xiàn)的一些游戲公司或者是團(tuán)隊(duì),而今年第一屆的兩大熱門,一個(gè)就是雅達(dá)利,另外的一個(gè)就是火星娛樂(lè)。
不過(guò)現(xiàn)在雅達(dá)利已經(jīng)被維真收購(gòu),只是維真的旗下的一家小公司,游戲一年也就開發(fā)一兩款,基本上都快被這個(gè)時(shí)代的新玩家遺忘了,所以這一次的火星娛樂(lè)的呼聲最高。
而這一次,《游戲藝術(shù)》就對(duì)于火星娛樂(lè)進(jìn)行了一番全方位的介紹跟專訪。
當(dāng)然,關(guān)于杰斯特的采訪,以及杰斯特對(duì)于他新游戲的看法,當(dāng)然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:從默默無(wú)聞到時(shí)代傳奇。”
這就是《游戲藝術(shù)》給的這一期的期刊封面上的大標(biāo)題,在這個(gè)標(biāo)題的后面,則是一些火星娛樂(lè)的經(jīng)典游戲的角色形象,可以很顯然的看得出來(lái),這里面說(shuō)的從默默無(wú)聞到時(shí)代傳奇到底說(shuō)的是誰(shuí)。
在這本期刊的開篇,就是一篇介紹杰斯特的文章。
先是對(duì)杰斯特進(jìn)行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戲之神了,當(dāng)然,實(shí)際上,杰斯特在電子游戲界里面的地位也是跟這個(gè)差不多的。
“……杰斯特李今年再一次的成為了《時(shí)代周刊》的年度人物。當(dāng)然,這一次他并不是像是多年之前的那一次他成為年度人物那樣,是因?yàn)閺?fù)興了快要死亡的美國(guó)電子游戲行業(yè),而是因?yàn)樗膫€(gè)人財(cái)富在這幾年之內(nèi)的快速增長(zhǎng)。今年他三十一歲,是世界上最年輕的個(gè)人財(cái)富達(dá)到五十億的人……”
這本雜志發(fā)售之后銷量非常的不錯(cuò),因?yàn)榛鹦菉蕵?lè)是這段時(shí)間的熱門話題。
“火星娛樂(lè)改變了一切。”
在這本雜志的正文上面,在前面的一段前言上面吹了一下杰斯特的雜志編輯們,又是毫不客氣的將他們的溢美之詞加到了火星娛樂(lè)的身上。當(dāng)然,火星娛樂(lè)也配得上這樣的稱呼,他們從八四年誕生,到今年九六年一共走過(guò)了十六年的歷程,他們的確是在杰斯特的帶領(lǐng)下,真真切切的改變了整個(gè)電子游戲。
甚至,他們還讓所有人,對(duì)于電子游戲開發(fā)截然改變。
尤其是杰斯特在十年前就開始力推的電子競(jìng)技,經(jīng)過(guò)了這十年的發(fā)展,在去年的火星娛樂(lè)的世界大獎(jiǎng)賽上面。電視節(jié)目的收視率完全超越了同時(shí)代的NBA的焦點(diǎn)戰(zhàn)役――當(dāng)然,籃球在美國(guó)的收視率本來(lái)就不算高,但是這畢竟對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),已經(jīng)是一個(gè)非常大的進(jìn)步了。
甚至可以用阿姆斯特朗當(dāng)初登月之后的那句話來(lái)進(jìn)行形容,這雖然只是一個(gè)微不足道的事情,但是對(duì)于電子競(jìng)技這個(gè)事業(yè)來(lái)說(shuō),這是一件里程碑一樣的事件。
在雜志里面,《游戲藝術(shù)》繼續(xù)吹噓著火星娛樂(lè),似乎今年的第一次的GDC的最偉大貢獻(xiàn)獎(jiǎng)不給他們就仿佛天理不容一樣。
“無(wú)論你的立場(chǎng)怎樣,這個(gè)說(shuō)法是很難辯駁的。如果你是游戲玩家。那你在過(guò)去十幾年里玩的游戲幾乎肯定從火星娛樂(lè)的游戲那里借鑒過(guò)一些元素,如果你是一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者,那么你或者你一起工作的小伙伴肯定玩過(guò)火星娛樂(lè)或者是杰斯特的游戲,從里面吸收過(guò)靈感。即使你對(duì)游戲毫不關(guān)心,但火星娛樂(lè)所代表的電子游戲文化,已經(jīng)成為了一種在世界范圍內(nèi)非常普遍的一種現(xiàn)象……”
“這些說(shuō)法,很少會(huì)有人不同意,這是一家已經(jīng)成立了十二年,從一開始的幾十名雇員。到現(xiàn)在遍布世界的接近九千名雇員,雖然他們的銷售數(shù)字從來(lái)沒(méi)有公布,但是經(jīng)過(guò)外界的推測(cè),他們一年的盈利,甚至比整個(gè)好萊塢一年的票房收入加起來(lái)還要多的多,更重要的是,他們自己拍攝的以游戲人物為主題的電影,票房數(shù)字都非常的不錯(cuò)……”
“我們?cè)谥安稍L了火星娛樂(lè)里面的一個(gè)神秘團(tuán)隊(duì)‘火星之子’的成員,對(duì)于這個(gè)團(tuán)隊(duì),很多的媒體雜志也都介紹過(guò)了多次,這是,火星娛樂(lè)里面一個(gè)最精銳的美工以及編劇團(tuán)隊(duì)成立的一個(gè)藝術(shù)團(tuán)隊(duì),只有最出色的那一個(gè),才能夠成為其中的一員。”
“而我們這一次采訪的,就是火星之子里面最年輕的成員克里斯梅森。”
“當(dāng)時(shí)克里斯梅森加入暴雪娛樂(lè)的時(shí)候才十九歲,對(duì)于他當(dāng)時(shí)的狀態(tài),梅森很搞笑的進(jìn)行了形容――那大概就是一個(gè)‘愛(ài)畫畫和做東西的愚蠢小屁孩兒’,而且當(dāng)初自己甚至都沒(méi)有想過(guò),自己會(huì)在未來(lái)從事電子游戲方面的工作,只是因?yàn)闊o(wú)聊,才向著火星娛樂(lè)投了一份簡(jiǎn)歷,結(jié)果他們看中了我……”
“作為一個(gè)充滿活力,充滿創(chuàng)意,叛逆的青春少年,梅森本以為自己會(huì)在各行各業(yè)之間輾轉(zhuǎn),追尋心中的夢(mèng)想,無(wú)論是電影或是漫畫,當(dāng)然也許也會(huì)涉足游戲行業(yè)一段時(shí)間。他向我們描述說(shuō),當(dāng)初游戲吸引他的是其展現(xiàn)出來(lái)的無(wú)限創(chuàng)意,他是這么說(shuō)的,在當(dāng)時(shí)的那個(gè)時(shí)代有各種各樣的東西,吸引他去做,沒(méi)有條條框框來(lái)限定什么樣類型的游戲會(huì)取得成功,真是很瘋狂……在不同的游戲里面,充分的展示自己的想象力,設(shè)計(jì)出一個(gè)有一個(gè)的充滿了幻想張力的角色,當(dāng)自己設(shè)計(jì)出的人物被人認(rèn)同的時(shí)候。那種感覺(jué),見(jiàn)識(shí)棒透了!”
“……當(dāng)然,我是知道火星之子的,這個(gè)團(tuán)隊(duì)在我們畫師群體里面實(shí)在是太出名了。里面很多畫師可以說(shuō)就是我的偶像……我原本只是想要獲得自己偶像是一張簽名速寫,但是我絕對(duì)想不到,我竟然有機(jī)會(huì)加入其中,跟他們并肩作戰(zhàn)!要知道,整個(gè)火星娛樂(lè)有幾百名。如果算上歐洲跟日本的那些畫師的話,可能有上千名畫師,但是,火星之子的成員,只有不到三十位……”
“準(zhǔn)確的說(shuō),火星之子的人數(shù)算上我才二十七人,這是整個(gè)業(yè)界最棒的畫師團(tuán)隊(duì),當(dāng)我被告知我的能力得到了‘火星之子’成員的認(rèn)可,成為他們的一員的時(shí)候,我差點(diǎn)的高興瘋了……”
“據(jù)說(shuō)。這一次梅森這位才二十三歲的年輕人將會(huì)擔(dān)任杰斯特新游戲的以為美術(shù)主管,對(duì)于梅森也是非常興奮的,他之前曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)《暗黑破壞神》的美工工作,也正是因?yàn)樗凇栋岛谄茐纳瘛防锩娴某錾憩F(xiàn),成功讓他得到了‘火星之子’的認(rèn)可,成為了他們的一員……”
“對(duì)于將會(huì)擔(dān)任杰斯特新游戲的美術(shù)總監(jiān)這種事情,梅森表現(xiàn)是也是有些興奮,雖然他也知道他將會(huì)面對(duì)的壓力非常大,畢竟,這是杰斯特的游戲。之前杰斯特的游戲都是由火星之子里面最出色的人來(lái)負(fù)責(zé)美術(shù)工作,雖然他這次只是三位美術(shù)總監(jiān)之一,但是據(jù)梅森的說(shuō)法,三位美術(shù)總監(jiān)擁有的權(quán)力都是相同的……”
“當(dāng)然。我們編輯也是對(duì)于三位權(quán)力相同的美術(shù)總監(jiān)怎么統(tǒng)一風(fēng)格很好奇,但是根據(jù)杰斯特一直以來(lái)的做法來(lái)說(shuō),他這么做肯定是有原因的……”
像是這樣的對(duì)于火星娛樂(lè)內(nèi)部的人士,尤其是一些平時(shí)不怎么接受采訪的美工或者是程序員的采訪在這一期的《游戲藝術(shù)》里面有著很多,當(dāng)然,基本上接受采訪的。都是基本上已經(jīng)確定,會(huì)參與杰斯特的新游戲的,也算是趁著一次GDC的開幕在即,給自己的新游戲做一次全方位的宣傳跟廣告。
不過(guò)在文章的后面,《游戲藝術(shù)》的編輯們也是有些不滿意的,因?yàn)樗麄冸m然采訪了火星娛樂(lè)的一圈人,但是仍舊沒(méi)有問(wèn)出杰斯特的新游戲到底是什么類型的,到底是一種什么樣的玩法,甚至就連游戲的名字,他們都沒(méi)有問(wèn)出來(lái),這也讓他們吐槽了一下火星娛樂(lè)未免過(guò)于小心了。
反正杰斯特都說(shuō)了將會(huì)在GDC之后公開。
何必現(xiàn)在了還遮遮掩掩的,連名字都不光明正大的公開示人。
杰斯特的訪談,主要是談?wù)摿艘幌滤麑?duì)于今年的GDC的各大獎(jiǎng)項(xiàng)的開發(fā),當(dāng)然,杰斯特是一個(gè)非常自信的人,他對(duì)于《豪俠》這款游戲橫掃GDC基本上是沒(méi)有絲毫的遲疑態(tài)度的,對(duì)于自己的終身成就獎(jiǎng)他倒是不置可否,他說(shuō)這是別人對(duì)于這個(gè)行業(yè)里面的工作者的認(rèn)可,對(duì)于他的公司會(huì)不會(huì)獲得最偉大貢獻(xiàn)獎(jiǎng),杰斯特倒是說(shuō)了一段很耐人尋味的話。
“我覺(jué)得,這一次能夠得到提名的公司,都是非常的偉大的+包括任天堂,雅達(dá)利,當(dāng)然以及我自己的火星娛樂(lè),這些游戲公司都視為整個(gè)電子游戲的發(fā)展做出過(guò)非常巨大的努力的,不過(guò)對(duì)于我們來(lái)說(shuō),能不能拿到這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)并不是最重要的,我們也不需要靠著這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)來(lái)證明自己。”
“實(shí)際上,我們始終再做的,跟我們十二年前做的并沒(méi)有什么區(qū)別。”
“盡管我們現(xiàn)在的規(guī)模,我們現(xiàn)在的資金已經(jīng)比那時(shí)候龐大的無(wú)數(shù)倍――但是,牢牢的銘記,十二年來(lái),自己的初心――心懷激情創(chuàng)造自己熱愛(ài)的東西,為自己的信仰奮斗。”
“而我們的信仰是什么?”
“十二年前在火星娛樂(lè)創(chuàng)建的那一刻就已經(jīng)決定了,做最好的游戲。”
杰斯特的這番話還是比較動(dòng)情,之后他又談?wù)摿艘幌玛P(guān)于他的新游戲的事情,當(dāng)然,更多的還是回答諸多玩家對(duì)于這款游戲的一些質(zhì)疑。
在GDC期間,杰斯特會(huì)跟一些不怎么經(jīng)常見(jiàn)面的朋友見(jiàn)一下面,比如說(shuō)一些其他游戲公司的設(shè)計(jì)師,一些以前一起共事的朋友――火星娛樂(lè)從來(lái)不是一家獨(dú)裁公司,他不會(huì)限制人員的流動(dòng),實(shí)際上,火星娛樂(lè)培養(yǎng)出來(lái)的出色的業(yè)界人才,是業(yè)界最搶手的,很多游戲公司經(jīng)常的來(lái)火星娛樂(lè)挖角。
對(duì)于這一點(diǎn),杰斯特倒是沒(méi)怎么阻止,也沒(méi)有出什么太過(guò)苛刻的合同來(lái)限制員工,比如行業(yè)禁止條款。
在內(nèi)部的會(huì)議上面也有人提出過(guò),不過(guò)杰斯特的的說(shuō)法倒是很簡(jiǎn)單,他覺(jué)得,一個(gè)人如果要離開你的公司,只可能是兩種情況,一種,就是他在你的公司里面過(guò)得不痛快――受委屈了或者是看不到自己的未來(lái),第二種,就是你給的錢不夠。
在這兩種情況下,一名員工要求離開是合情合理的。
完全沒(méi)有必要對(duì)他們進(jìn)行行業(yè)禁止。
火星娛樂(lè)不是這么沒(méi)有魄力的公司,我們能夠成功不是靠著對(duì)我們的對(duì)手進(jìn)行限制,而是我們有著整個(gè)行業(yè)最強(qiáng)的實(shí)力,我們有最強(qiáng)大的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),最強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì),以及沒(méi)強(qiáng)大的美術(shù)團(tuán)隊(duì)。
杰斯特也是用這一點(diǎn)說(shuō)服了公司里面的很多人,也正是因?yàn)榛鹦菉蕵?lè)這種極為自由的氛圍,也格外的吸引那些出色的人才加入。
雖然公司內(nèi)部的人才時(shí)有外流。
但是其他的公司的一些精英,也會(huì)時(shí)不時(shí)的來(lái)到火星娛樂(lè)應(yīng)聘。
“你覺(jué)得杰斯特的新游戲會(huì)是什么類型的?”
在GDC的大會(huì)開始前的一天,在火星娛樂(lè)官方社區(qū)上面,又官方人員突然的公布了這樣的體格帖子,這是一個(gè)有獎(jiǎng)回答類的帖子,只要能夠在明天GDC大會(huì)開始之前回復(fù),并且回答最為接近的玩家,將有機(jī)會(huì)獲得一次到火星娛樂(lè)總部參觀,并且參與到杰斯特的這款新游戲的開發(fā)當(dāng)中的機(jī)會(huì)。(未完待續(xù)。)
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