441、入迷
正當(dāng)王啟覺(jué)得無(wú)聊的時(shí)候。
游戲的第一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),開(kāi)始了……
相當(dāng)于初始教學(xué),主角入隊(duì)考試走出村子之前,會(huì)有一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),告訴玩家如何用寶可夢(mèng)戰(zhàn)斗。
但對(duì)戰(zhàn),不是實(shí)時(shí)的,而是很普通的回合制戰(zhàn)斗。
王啟本來(lái)也沒(méi)有多上心。
但他很快就發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的回合制,不像林木工作室的網(wǎng)游,人物是可以隨意走動(dòng)的。
他便操控人物往前走了走,然后稍微觀察了一下對(duì)方的寶可夢(mèng)。
那是一個(gè)外觀像一顆蛋,身體以亮黃色為主的寶可夢(mèng),它頭頂上有五個(gè)刺狀物,身體大部分被蛋殼包裹著,上面有一些紅色和藍(lán)色的三角環(huán)狀花紋。
而寶可夢(mèng)的名字,叫波克比。
王啟操控人物走過(guò)去的時(shí)候。
名叫波克比的寶可夢(mèng)似乎意識(shí)到對(duì)戰(zhàn)距離太遠(yuǎn)了。
它突然邁開(kāi)短小圓圓的腳,小跑著來(lái)到了王啟初始寶可夢(mèng)木木梟不遠(yuǎn)處,一個(gè)急停,然后可可愛(ài)愛(ài)地左右輕輕搖晃……
“……這玩意能抱起來(lái)直接跑嗎?”
王啟看到這一幕,根本沒(méi)有嘗試操控自己寶可夢(mèng)打架的意思,反而研究起了能不能偷對(duì)方的寶可夢(mèng)……
因?yàn)樗孟胍?br/>
而事實(shí)證明,并不行。
他只能忍痛點(diǎn)擊招式,然后解決掉了對(duì)方。
而體驗(yàn)完對(duì)戰(zhàn)后。
王啟覺(jué)得,雖然戰(zhàn)斗模式是回合制,但感覺(jué)寶可夢(mèng)攻擊的時(shí)候好可愛(ài),被攻擊的時(shí)候也挺可愛(ài)的。
王啟不知不覺(jué),燃起了一絲玩下去的欲望。
然后。
對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后。
那名對(duì)戰(zhàn)的NPC,便給王啟說(shuō)明了寶可夢(mèng)游戲的另一個(gè)玩法,那就是用寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)!
王啟可以培育它們,寶可夢(mèng)提升等級(jí)后,還能學(xué)習(xí)到更多招式,越來(lái)越強(qiáng)。
培育。
等級(jí)。
王啟想到可愛(ài)的寶可夢(mèng),忽然,玩下去的欲望更多了。
不過(guò)他暫時(shí)還不確定。
接下來(lái)的游戲到底是什么情況。
打算再觀望一下。
他撓了撓頭,根據(jù)游戲指引,前往了入隊(duì)考試需要去的地方。
而來(lái)到村子外面。
王啟剛剛涼了半截的心,終于重新熱乎了起來(lái)……主要是雖然這游戲不能像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》一樣,讓玩家在開(kāi)放世界隨心所欲,或者一開(kāi)始就給玩家驚艷的眺望視角。
畢竟題材都不一樣。
但這游戲開(kāi)闊地圖的風(fēng)景,還是和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》一脈相承。
雖然精細(xì)度有所欠缺,但大量的實(shí)時(shí)光線搭配富有層次的遠(yuǎn)近景,畫風(fēng)清新又干凈,非常賞心悅目。
其實(shí)當(dāng)初林瑤游玩阿爾宙斯的時(shí)候,就一直對(duì)寶可夢(mèng)系列制作方GAME
FREAK很無(wú)語(yǔ)!
畫面真的太差了……GAME
FREAK技術(shù)力真的太差了。
甚至她還一度覺(jué)得,任天堂應(yīng)該收回寶可夢(mèng)IP,自己去做。
但后來(lái)稍微關(guān)注了一下,她就發(fā)現(xiàn),這根本不可能,至少短期內(nèi)根本不可能。
GAME
FREAK跟任地獄的關(guān)系,一直都不是從屬,寶可夢(mèng)游戲,雖然一直由任天堂發(fā)行,但制作方GAME
FREAK,一直是獨(dú)立的公司。
任天堂雖然實(shí)際上掌控了整個(gè)寶可夢(mèng)ip的開(kāi)發(fā)授權(quán),理論上是可以從GAME
FREAK手中收回,但The
Pokemon
Company這家寶可夢(mèng)品牌版權(quán)公司,大股東是任天堂,但另一個(gè)股東就是GAME
FREAK。
而且任天堂也不會(huì)想收回,畢竟無(wú)論GAME
FREAK無(wú)論怎么擺爛……每次新游戲推出都很賺錢。
GAME
FREAK高層倒是一直致力于擺脫自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,甚至高層還說(shuō)了出‘希望大家能夠記住是GF做了寶可夢(mèng)游戲’……
但效果甚微,加上兩家背后牽扯到太多的商業(yè)利益與已經(jīng)成型的龐大寶可夢(mèng)產(chǎn)業(yè)鏈。
這兩家公司真的已經(jīng)深度綁定了。
粉絲想要任天堂自己做寶可夢(mèng)游戲,估計(jì)很難實(shí)現(xiàn)。
畢竟任天堂自己的開(kāi)發(fā)人手就捉襟見(jiàn)肘,很難為GAME
FREAK提供技術(shù)支援,甚至因?yàn)檫@還傳出了GAME
FREAK拒絕任天堂技術(shù)支援的謠言,就更別說(shuō)自己做了。
其實(shí)GAME
FREAK也想要改變,也有進(jìn)步。
但現(xiàn)在寶可夢(mèng)游戲‘年貨化’,GAME
FREAK自己又菜。
就顯得進(jìn)步得十分不明顯……他們特別擺爛,就像吃老本。
任天堂發(fā)行的第一方游戲確實(shí)值得信任,但有時(shí)候,真的要看制作方……
當(dāng)然。
在這個(gè)世界。
林瑤不可能像GAME
FREAK那樣擺爛,雖然寶可夢(mèng)的玩法相比較塞爾達(dá)來(lái)說(shuō),比較樸實(shí)無(wú)華,但畫面幾乎是按照塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之息的規(guī)格來(lái)做的。
而且,她并沒(méi)有按照原作的那種怪物獵人式開(kāi)放地圖來(lái)做,而是完整的開(kāi)放世界地圖,玩家只要走出去,那哪里都能去。
也正是因?yàn)槿绱恕?br/>
王啟那涼了半截的心,才會(huì)重新熱乎起來(lái)。
畢竟有《塞爾達(dá)傳說(shuō)》珠玉在前。
站在原地,稍微欣賞了一下游戲里的美景。
王啟就開(kāi)始根據(jù)人體提示,前往主線任務(wù)‘入隊(duì)考試’需要去的黑曜平原地區(qū)。
但他剛走出村子范圍,沒(méi)走兩步……不遠(yuǎn)處的草叢中,一個(gè)全身棕褐色,門牙很大,身體有著很多的弧形毛發(fā),像老鼠一樣寶可夢(mèng)就冒了出來(lái)。
它似乎沒(méi)發(fā)現(xiàn)王啟,憨態(tài)可掬地草原上跑來(lái)跑去。
幾乎是本能的。
王啟看到寶可夢(mèng)的瞬間,立刻放下了搭在搖桿上的大拇指,停了下來(lái)。
然后,他有些笨拙地切換出精靈球。
而這時(shí),系統(tǒng)提示也出來(lái)了,告訴他怎么捕捉,怎么在不驚動(dòng)寶可夢(mèng)的情況下,扔出精靈球……
是的。
林瑤還改動(dòng)了一下游戲前面有些古老的任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng),給玩家更大的自主性。
至于前面為什么沒(méi)改。
很簡(jiǎn)單。
寶可夢(mèng)游戲,不止一款阿爾宙斯。
游戲中。
王啟蹲了下來(lái),然后像玩FPS游戲一樣,開(kāi)始對(duì)著那像老鼠一樣寶可夢(mèng),扔去精靈球。
第一次,沒(méi)扔中。
但那像老鼠一樣的寶可夢(mèng)似乎被嚇了一跳,往旁邊跑了跑,接著又停了下來(lái)。
王啟看到精靈球沒(méi)中,寶可夢(mèng)跑開(kāi)的那一刻,心都提起來(lái)了。
生怕對(duì)方跑了。
就像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的野獸一樣,轉(zhuǎn)一圈直接就消失不見(jiàn)了……
這會(huì)看到?jīng)]有消失。
王啟立刻松了口氣,往前又挪了挪。
精靈球出手,準(zhǔn)確命中寶可夢(mèng)的腦袋,一道光芒閃過(guò),精靈球?qū)毧蓧?mèng)收了進(jìn)去。
“yes!”
王啟看到這一幕,直接激動(dòng)地用力揮舞了一下拳頭。
他也不知道自己為什么那么激動(dòng)。
他就感覺(jué),抓到寶可夢(mèng)的那一刻,挺爽的。
王啟打開(kāi)菜單,然后查看了一下新得到的寶可夢(mèng)。
新抓到的寶可夢(mèng)名叫大牙貍。
挺可愛(ài)的。
但感覺(jué)還差點(diǎn)意思……
王啟一邊想著,一邊繼續(xù)趕往任務(wù)地點(diǎn)。
但走著走著。
他就又停下了……因?yàn)樗挚吹搅艘恢煌庑蜗窕疑▲B(niǎo)的寶可夢(mèng)。
本著任務(wù)什么時(shí)候不能做的想法,王啟直接一個(gè)轉(zhuǎn)頭,去找寶可夢(mèng)了。
他就這樣一路往一個(gè)方向跑……
途中。
他還遇到了一些可收集的物品,什么礦石,果實(shí)。
而系統(tǒng)提示他。
可以釋放寶可夢(mèng)來(lái)破壞得到資源。
王啟試了一下,對(duì)著長(zhǎng)滿果實(shí)的樹(shù)木扔出了自己的初始寶可夢(mèng),木木梟。
木木梟從精靈球脫離出來(lái),然后撲棱翅膀,對(duì)著樹(shù)木攻擊。
伴隨著一陣抖動(dòng),果實(shí)掉了下來(lái)。
“還真是一切都是以寶可夢(mèng)為基礎(chǔ)啊……”
王啟感嘆了一句,算是完全明白了這個(gè)游戲的買點(diǎn)了。
他操控的角色,只是一個(gè)載體,主角是寶可夢(mèng)們!
而他剛感嘆完。
不遠(yuǎn)處的一條河流,又吸引了他的目光。
那里會(huì)不會(huì)也有寶可夢(mèng)?
本著這樣的想法。
王啟又操控角色,朝河流跑去。
而游戲沒(méi)有讓他失望。
河流邊果然有寶可夢(mèng)!
那是一個(gè)肚皮、眉毛和尾巴頂端都是米黃色的生物,脖子上有個(gè)浮囊,就像戴著個(gè)泳圈一樣,非常可愛(ài)。
“挺可愛(ài)嘛。”
王啟看到的瞬間,就心動(dòng)了,雖然礙于面子,說(shuō)挺可愛(ài)。
但其實(shí)他現(xiàn)在就一個(gè)想法,這寶可夢(mèng)是自己了的!
他小心翼翼地蹲下,緩緩靠近……
接下來(lái),王啟就這樣一路跑,一路抓。
最開(kāi)始的無(wú)聊感,漸漸被淡忘……
再一次遇到脖子上有個(gè)浮囊,就像戴著泳圈一樣,名叫泳圈鼬的寶可夢(mèng)。
王啟突然想到了游戲的對(duì)戰(zhàn)玩法,沒(méi)有直接扔精靈球去抓,而且切換出裝著木木梟的精靈球,朝對(duì)方扔了過(guò)去。
精靈球落地,木木梟跳出。
而那只本來(lái)在閑逛的寶可夢(mèng),猛地回頭。
鏡頭特寫。
它看向主角,短小的手臂往后,尾巴豎起,就像兇主角一樣,嗷嗚地叫了一聲。
接著。
正式進(jìn)入戰(zhàn)斗。
“……”
王啟瞬間繃不住了……這也太可愛(ài)了吧!
接下來(lái)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)面更是讓他覺(jué)得十分驚喜。
剛剛出村子之前,跟波克比的對(duì)戰(zhàn),他還沒(méi)什么感覺(jué)。
但泳圈鼬的招式……好帥!
【泳圈鼬使用電光一閃!】
伴隨這樣的提示出來(lái)。
只見(jiàn)泳圈鼬一個(gè)側(cè)身,然后瞬間消失在原地,出現(xiàn)在了木木梟的身前,給了它一尾巴。
木木梟被擊中,立刻往后退了一步……
戰(zhàn)斗的演出,有那種動(dòng)畫的感覺(jué),無(wú)論是擊中的特效還是表現(xiàn)瞬移的手法,都很像。
而將泳圈鼬打到半血后,輪到王啟的回合,系統(tǒng)提示他可以嘗試扔精靈球收服對(duì)方。
王啟立刻切換出精靈球,然后朝對(duì)方扔了出去。
精靈球落下,立刻將泳圈鼬收了進(jìn)去,在地上彈跳了一下,煙花在空中綻放,成功了!
“感覺(jué)有點(diǎn)意思了……有意思!”
王啟看了眼任務(wù)的指示,然后又看了眼不遠(yuǎn)處,覺(jué)得任務(wù)還可以等會(huì)……
因?yàn)樗蝗挥挚吹搅艘粋€(gè)新的寶可夢(mèng)……
……
其實(shí)不只是王啟。
無(wú)論是海外還是國(guó)內(nèi)的玩家,剛開(kāi)始對(duì)于游戲的演出和劇情走向,第一感覺(jué)都是普通。
但只要走出城鎮(zhèn)。
這些玩家無(wú)一例外。
都迅速淪陷了……他們開(kāi)始到處跑去逮寶可夢(mèng)。
因?yàn)閷?duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這種捕捉寵物的感覺(jué),真的很讓人著迷。
玩家不斷發(fā)現(xiàn)新的寶可夢(mèng)……為它們不同的技能,可愛(ài)的外表而著迷。
而只要玩家對(duì)寶可夢(mèng)感興趣。
那接下來(lái),游戲玩法就不再普通了……
因?yàn)椴煌膶毧蓧?mèng)不僅外表不同,還有不同的技能,還存在著克制、進(jìn)化等機(jī)制。
也就說(shuō)。
想要培養(yǎng)足夠強(qiáng)力的寶可夢(mèng),絕不是一朝一夕的事。
別覺(jué)得培養(yǎng)寵物的玩法無(wú)聊,覺(jué)得對(duì)玩家的吸引力不夠。
其實(shí)這種養(yǎng)成玩法,對(duì)玩家的殺傷力十分強(qiáng)!
比如國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的網(wǎng)游,回合制網(wǎng)游,寵物系統(tǒng)就一直都是最重要的系統(tǒng)之一。
而網(wǎng)游里的寵物,絕大部分也都涉及養(yǎng)成元素……
雖然大多網(wǎng)游的寵物養(yǎng)成……需要氪金。
但這也側(cè)面證明,養(yǎng)成這種玩法的,玩家是十分接受的。
當(dāng)然。
現(xiàn)在玩家估計(jì)對(duì)游戲中寶可夢(mèng)復(fù)雜的進(jìn)化、技能、屬性克制等機(jī)制,還一知半解。
大部分玩家都還停留在想抓到喜歡的寶可夢(mèng)階段。
但這也意味著,接下來(lái)的游戲內(nèi)容,足夠玩家慢慢摸索。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,入手簡(jiǎn)單,精通很難!
游戲能讓玩家投入時(shí)間,然后讓他們對(duì)IP留下印象……
當(dāng)然。
雖然游戲有復(fù)雜的進(jìn)化和屬性克制機(jī)制,但這不代表,輕度玩家不能在這游戲中找到樂(lè)趣。
很多妹子就不會(huì)研究那復(fù)雜的各種機(jī)制,但不妨礙她們,在走出村子后,被各種寶可夢(mèng)吸引,然后四處跑,想要抓到更多好看的、稀有的寶可夢(mèng)。
然后沒(méi)事的時(shí)候,將所有寶可夢(mèng)丟出來(lái),沒(méi)事逗它們玩。
事實(shí)上。
很多女性玩家,在玩了《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》后,都覺(jué)得這是林木工作室對(duì)女性玩家最友好的游戲!
其實(shí)這也是《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》最大的優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然,也可以說(shuō)是缺點(diǎn)。
《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》相比起正統(tǒng)作品,改掉了系列傳統(tǒng)的暗雷遇怪,讓節(jié)奏變得輕快,而且還大幅度簡(jiǎn)化了培育系統(tǒng)……
這讓游戲上手變得非常容易。
當(dāng)然,傳統(tǒng)寶可夢(mèng)游戲那味也沒(méi)那么濃了。
但這也是林瑤選擇阿爾宙斯這款游戲作為寶可夢(mèng)起點(diǎn)的原因,因?yàn)樵谶@里,《寶可夢(mèng)》是一個(gè)新IP,沒(méi)有任何加成的新IP,直接去還原最原汁原味的寶可夢(mèng)游戲,風(fēng)險(xiǎn)真的大……
而且,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》雖然簡(jiǎn)化了很多東西,但好玩這點(diǎn),是毋庸置疑的!
……
當(dāng)天晚上。
“上吧!伊布!”
王啟大吼了一句。
反正一個(gè)人住,他也不怕羞恥……
至于他覺(jué)得游戲普通的想法……早就煙消云散了。
實(shí)話說(shuō)。
最開(kāi)始的游戲體驗(yàn),確實(shí)一般,感覺(jué)都很普通。
但等他在野外遇到寶可夢(mèng),真的感覺(jué)一切都不同了!
整個(gè)開(kāi)放世界,寶可夢(mèng)種類豐富,個(gè)性外表都非常多樣。
而且這些寶可夢(mèng),真的一點(diǎn)都不呆滯,他們?cè)谠庥鐾婕业臅r(shí)候,甚至?xí)龀鱿鄳?yīng)的反應(yīng),膽小的刺尾蟲(chóng)會(huì)拖著自己的身軀緩緩逃逸,愛(ài)冒險(xiǎn)的小拳石會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。
可達(dá)鴨甚至?xí)谕鯁⒙渌臅r(shí)候,站在岸邊嘲笑他……
就好像,這些寶可夢(mèng)是活生生的生命,而不是等著被主角收服的NPC。
這種感覺(jué)真的非常棒!
而抓到喜歡的寶可夢(mèng)時(shí)……真的太爽了!
而且寶可夢(mèng)不止可愛(ài)。
他們技能也很帥氣,而且王啟稍微研究了一下,發(fā)現(xiàn)寶可夢(mèng)之間存在著一套看起來(lái)很復(fù)雜的進(jìn)化機(jī)制和克制機(jī)制。
雖然他還沒(méi)有完全搞明白。
但他真的越玩越上頭!
本來(lái)覺(jué)得這游戲很普通的他,在初見(jiàn)野外的寶可夢(mèng)后,直接就淪陷了。
完全開(kāi)放式的地圖加上收集要素。
他完全沉浸在寶可夢(mèng)的捕捉和培養(yǎng)的過(guò)程中,無(wú)法自拔。
哦,還有獲得不同道具的材料清單,前往世界各地尋找素材的玩法。
也非常棒。
雖然這游戲不像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》那樣,接近完美。
但王啟真的在這款游戲中,體會(huì)到了有別于其他林木工作室作品……完全不一樣的樂(lè)趣!
而和他有一樣想法的玩家,其實(shí)不在少數(shù)……
……
《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》解鎖的第一天。
論壇上相關(guān)的話題其實(shí)就不少。
但最開(kāi)始,大多帖子都是說(shuō)游戲普通……
直到三個(gè)小時(shí)過(guò)后,一些夸贊的帖子才出來(lái)。
而率先出來(lái)為這款游戲說(shuō)話的,是女性玩家。
寶可夢(mèng)類型的游戲,老少皆宜,不管是中年人還是小孩,只要是喜歡寵物的玩家,都能在這款游戲中找到樂(lè)趣。
而對(duì)于女孩來(lái)說(shuō),寶可夢(mèng)游戲簡(jiǎn)直就是絕殺……
這款游戲入手真的太簡(jiǎn)單了!對(duì)于女玩家們來(lái)說(shuō)。
沒(méi)有其他游戲復(fù)雜的機(jī)制,沒(méi)有苦大仇深的劇情。
游戲的玩法竟然是收集可愛(ài)的寵物!
還有比這更好的游戲嗎?
而接下來(lái)。
隨著越來(lái)越多猛男走出村子,來(lái)到外面的開(kāi)放世界,看到形形色色的寶可夢(mèng),稍微接觸到寶可夢(mèng)游戲藏在寶可夢(mèng)可愛(ài)外表下的各種玩法機(jī)制……也出來(lái)為游戲說(shuō)話了!
“我懷疑我中了林瑤的邪!真的,我玩這游戲竟然會(huì)因?yàn)樽サ揭粋€(gè)稀有的寶可夢(mèng),激動(dòng)到跳起來(lái)……”
“好玩,嗚嗚嗚,真是林木工作室對(duì)女孩子最友好的游戲啊,寶可夢(mèng)真的太可愛(ài)了。”
“不得不說(shuō),我剛開(kāi)始真的覺(jué)得游戲很一般,但逐漸玩下去,就只剩下佩服了,這種類似小時(shí)候跑去竹林抓獨(dú)角仙的感覺(jué),真的太棒了。林木工作室!真的永遠(yuǎn)不會(huì)讓人失望!”
“而且這游戲不止可愛(ài)!不知道你們注意到了沒(méi)有,寶可夢(mèng)的進(jìn)化系統(tǒng)其實(shí)很有意思!”
“多的寶可夢(mèng)可以放進(jìn)牧場(chǎng),林瑤真的很懂啊,不僅抓,還要我們養(yǎng)起來(lái)是吧?”
“游戲最純粹的樂(lè)趣啊……我服氣了,林木工作室。”
“你真的永遠(yuǎn)可以相信林木工作室!我現(xiàn)在越來(lái)越期待后面壓軸的《黑暗之魂》了!”
“……”
當(dāng)天。
因?yàn)檎搲滟澋奶又饾u增多,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》的銷量再次開(kāi)始攀升。
而且很快就要突破兩百萬(wàn)了。
國(guó)內(nèi)的銷量是一部分,海外銷量占據(jù)的比重其實(shí)更高。
因?yàn)楹M獾耐婕摇矚g這款游戲。
很多期待林瑤新游戲見(jiàn)光死的同行們,都懵了。
不是吧……
他們不是沒(méi)有買游戲來(lái)玩玩,也知道那些可愛(ài)的寶可夢(mèng)確實(shí)吸引人。
但這就要賣兩百萬(wàn)份了,是不是離譜了點(diǎn)?
甚至。
很多同行是真的想要自己上了。
這種游戲他們上,真的行!
畢竟現(xiàn)在兩百萬(wàn)的玩家購(gòu)買了游戲,也就意味著這市場(chǎng)起碼有兩百萬(wàn)名玩家……還能遠(yuǎn)銷海外。
跟風(fēng)!做類似的游戲!成為了很多同行的想法。
當(dāng)然。
會(huì)不會(huì)成功,就很難說(shuō)了……
……
第二天。
林木工作室。
林瑤收到了《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》詳細(xì)的銷售數(shù)據(jù),立刻松了口氣。
雖然,這里的寶可夢(mèng)沒(méi)有前世那么輝煌,看樣子千萬(wàn)銷量就別想了。
但考慮到目前主機(jī)的裝機(jī)量,這真的是個(gè)好的開(kāi)始了。
上半年開(kāi)門紅!
而接下來(lái),林木工作室還有《ARMS》和《黑暗之魂》……
當(dāng)然,寶可夢(mèng)這游戲初代取得不錯(cuò)成績(jī)的意義,不僅僅在于錢,這也代表寶可夢(mèng)這個(gè)IP順利起步了。
只要起步了,那往后好好運(yùn)營(yíng),是有機(jī)會(huì)成為長(zhǎng)遠(yuǎn)的搖錢樹(shù)的。
而且,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,寶可夢(mèng)IP結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR技術(shù)……好像還挺賺錢的來(lái)著。
不過(guò)。
現(xiàn)在想這些還早,IP真正形成大的影響力,還有很長(zhǎng)的路要走……
“辛苦了。”
林瑤止住了發(fā)散的思緒,將報(bào)表遞回給牧婉清。
“你才是。”
牧婉清輕輕搖了搖頭。
這次寶可夢(mèng)都是林瑤設(shè)計(jì)的,一個(gè)外包的都沒(méi)有,這也是游戲進(jìn)度飛快的主要原因。
真的挺辛苦的。
林瑤一本正經(jīng)道:“現(xiàn)在的辛苦,是為了以后能躺在金山上賺錢,值得的,值得的……”
真的是金山啊。
如果寶可夢(mèng)能起來(lái)的話。
“……”
牧婉清看著一本正經(jīng)的少女,有些哭笑不得。
她輕輕搖了搖頭,然后轉(zhuǎn)移話題,說(shuō)起了另一件事:“我聽(tīng)一些業(yè)內(nèi)的同行說(shuō),似乎有的公司看到寶可夢(mèng)現(xiàn)在的成績(jī)后,想要模仿推出類似的游戲,這會(huì)不會(huì)有影響?”
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