392、序章
【出品、制作:林木工作室】
短暫的黑屏,一行字出現(xiàn)在屏幕上。
悠揚(yáng)的薩克斯伴隨著蟲鳴鳥叫,給到了一個窗臺。
晨曦透過窗臺照進(jìn)屋內(nèi),歲月靜好。
這根本不像是什么射擊游戲啊。
凱文愣了愣,然后吐槽了一句。
而屏幕上。
鏡頭從窗臺緩緩移開,給到了床上。
一個黑人安靜躺在床上,神色彷徨,似乎在做夢。
突然。
一只手搭在了黑人的肩膀上。
黑人勐地一顫,然后畫面突然一變。
慘嚎、廝殺、硝煙、炮火。
黑人在混亂的戰(zhàn)場中央站起身,看著互相廝殺的士兵,一臉茫然,但面對攻擊,還是下意識的反擊。
一片混亂的戰(zhàn)場。
那個黑人提著搶過來的槍,依舊有些茫然。
鏡頭緩緩拉近。
給了黑人一個特寫。
接著。
屏幕再次一黑。
【根據(jù)100年前所發(fā)生的事件改編而成。】
【超過6000萬名士兵參與了這場‘完結(jié)所有戰(zhàn)爭的戰(zhàn)爭’。】
【最后這場戰(zhàn)爭什么都沒能完結(jié)。】
【卻永遠(yuǎn)改變了這個世界。】
【你將抵達(dá)前線戰(zhàn)場,在那里存活的概率,十分渺茫。】
一行行字。
伴隨著輕微的鼓點(diǎn),慢慢出現(xiàn)。
凱文笑了笑,感覺氣氛營造得不錯。
但這還不夠……
冬。
聲音忽然變大。
游戲畫面再次出現(xiàn)。
“我們被包圍了!”
一個士兵拉起了凱文操控的人物,大聲道。
而那位士兵的身后,硝煙密布,一片焦土,伴隨著坦克轟鳴駛過,那位士兵留下了最后一句話::“我們必須守住這個防線!”
接著。
游戲便開始了。
士兵提槍。
操控權(quán)給到了凱文。
凱文下意識操控著士兵往前面走去,接著微微睜大了眼睛。
這畫面真的跟宣傳片一樣……
火和硝煙彌漫在彷佛被炮火洗了一遍的土地上,激烈的槍聲和慘叫縈繞,視線盡頭全是焦黑的土地和樹木,以及被毀壞的房屋和殘垣斷壁……
沒有總動員。
沒有部署。
什么都沒有說。
什么都沒有教。
上來就是戰(zhàn)場。
凱文甚至還沒反應(yīng)過來,稀里湖涂操控著人物往前。
隨著他往前。
炮火聲、慘叫、槍聲更大了。
而伴隨著一聲不知道誰喊的‘堅守陣地’。
敵方步兵沖了上來。
凱文立刻舉槍想瞄準(zhǔn)。
砰——
突然一枚炮火在他不遠(yuǎn)處炸響,伴隨著泥土飛濺,畫面震動了一下。
凱文也震了一下,右手微微用力捏著手柄,定了定神,繼續(xù)瞄準(zhǔn)敵人。
他的前方,到處都是黑煙和火光。
各種子彈,炮火,迫擊炮、投擲物亂飛。
敵人源源不絕沖來……
就彷佛親臨戰(zhàn)場。
氛圍直接拉滿。
“守住你的位置!”
不知道是誰的怒吼,一次次地告訴凱文自己該做什么。
他拿著槍一次次瞄準(zhǔn)擊殺敵人。
但敵人真的……太多了。
很快。
他就有些力不從心了。
而他的隊友,甚至在他面前拼起了刺刀。
兩人互相沖鋒,剎那間,血色飛濺。
好亂。
好多人。
好絕望……
凱文用力握著手柄,唯一的感想就是這個。
他努力想要活下來,但四面八方都是敵人。
自動步槍彈盡糧絕,他切換出手槍。
但真的頂不住了,游戲中,人物中槍了,開始悶哼哀嚎,視線變紅,世界好像都變成了血紅色,一切都變慢了……
再然后。
隨著更多敵人沖來。
砰。
一個不知名的士兵給了他一槍。
屏幕一黑。
死了。
凱文看到黑屏,從緊張中短暫脫離出來,正要吐槽這個肯定必殺時……
游戲里。
畫面再次亮起。
攝像機(jī)視角從尸體上拉起。
【福雷斯特·華盛頓】
【1899-1918】
死亡士兵的出生年月和死亡年月出現(xiàn)。
然后鏡頭開始拉升,旋轉(zhuǎn),最終來到了距離剛剛陣地有一段距離的另一個陣地上。
而凱文下一個要操控的人物出現(xiàn)了。
他站在一柄機(jī)槍前,前方同樣是如潮水般沖來的敵人,和地獄般的戰(zhàn)場風(fēng)景……
凱文微微張開嘴,趕緊重新握住手柄,開始掃射如潮水般的敵人。
但最終。
這個機(jī)槍兵也沒能堅守住陣地,他被一枚手雷彈炸翻在地。
陣地丟了,還被包圍了。
被炸翻在地的機(jī)槍兵拿起身旁的霰彈槍,開始跟著隊友突破。
兩方人馬,在教堂短兵相接。
槍聲、慘嚎,怒吼。
混雜在一起。
最后,第二個被凱文操控的人物,被敵人硬生生圍死在了教堂內(nèi)。
【班·紐貝里】
【1897-1918】
下一秒。
鏡頭再次拉升、旋轉(zhuǎn),給到了一個新的人物,他拉開坦克門,走了進(jìn)去。
坦克前進(jìn),一往無前。
看起來幾乎無敵。
但戰(zhàn)場上,哪有無敵。
最后。
坦克還是被一枚炮彈擊中,這次的人物,再次葬身在火海中。
【安德魯·普雷斯頓】
【1894-1918】
凱文:“……”
接下來。
凱文扮演著普通的士兵
沿著戰(zhàn)線,一個個切換過去。
然后,又看著他們一個個死去。
他們基本,存活不超過十分鐘。
沒有主角光環(huán),沒有以一敵百。
這個操控的角色死了,攝像機(jī)視角就從尸體上拉起,顯示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然后再把攝像機(jī)放到另一個士兵頭上,繼續(xù)進(jìn)攻。
人命如草芥。
凱文全程張開嘴,目瞪口呆。
沒了制導(dǎo)武器,大量半自動、栓動武器配合上優(yōu)秀畫面、特效與場景破壞,綜合在一起造就了史無前例的戰(zhàn)場氛圍。
然后。
再讓玩家操控的角色去死。
這真的……完全出乎凱文的意料。
很明顯。
這是一場教學(xué)。
凱文看出來了。
序章里面每次扮演的人物都不同,可能就是游戲里不同的兵種。
林木工作室讓玩家在一片廢墟內(nèi),感受著槍林彈雨,并讓玩家熟悉兵種的特點(diǎn)和操作方式,而切換的方式簡單粗暴,并且耐人尋味——戰(zhàn)死。
【每隔一段時間,我們就會死命推進(jìn),直到云層中出現(xiàn)一道曙光】
【照亮了戰(zhàn)爭以外的世界,】
【那個我們碰不到的世界。】
而序章最后。
兩個士兵在如煉獄般的戰(zhàn)場上,提槍對峙。
在他們放下槍,曙光跟著突破云層,照進(jìn)戰(zhàn)場。
旁白響起的時候
凱文緩緩舒了口氣,就感覺看了場電影……
一場親身參演的電影。
“這真的是我玩過,最貼近于戰(zhàn)場體驗(yàn)的游戲,這還只是序章,真的……牛逼。”
凱文佩服地喃喃說道。
但很快。
他就發(fā)現(xiàn)了不對勁……
等等。
自己應(yīng)該找缺點(diǎn)啊。
佩服個什么勁!
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