1184 醍醐灌頂
一區(qū)。
一發(fā)。
高文正在思考,如果這是正式比賽,假設(shè)就是蒙特卡洛的八強(qiáng)戰(zhàn)或者四強(qiáng)戰(zhàn),然后第一盤的關(guān)鍵時刻。
那么,他會如何布局?
當(dāng)然,高文壓箱底的戰(zhàn)術(shù)套路也有一些,但現(xiàn)在還需要更進(jìn)一步,如果他想要做出一些冒險嘗試,豐富自己的武器庫和戰(zhàn)術(shù)布局,那么他會如何選擇?在“冒險與穩(wěn)妥”之間尋找一個平衡點(diǎn),找回主動?
正好,他有一些想法可以測試看看。
內(nèi)角,沖擊納達(dá)爾正手。
顯然,一區(qū)正面對抗納達(dá)爾的正手,這并不是一個常見的戰(zhàn)術(shù)選擇,如果選擇的話,角度和旋轉(zhuǎn)就非常重要,需要盡可能避免納達(dá)爾能夠找到舒適的擊球點(diǎn),直接上手進(jìn)攻,否則局面就會陷入被動。
一般來說,外角壓制反手更加容易展開戰(zhàn)術(shù)布局,選擇內(nèi)角,需要勇氣,也需要布局。
時速,并不快,176公里。
從這里就能夠看出來,高文主要以控制落點(diǎn)為主,發(fā)球準(zhǔn)確無誤地落在發(fā)球區(qū)外側(cè)邊線上,砸線反彈。
這一份控制力,在高文這樣身高的球員里并不普遍,193厘米的身高往往選擇重炮發(fā)球,很少走控制路線,包括后來的小茲維列夫、梅德韋杰夫、西西帕斯等等新生代代表也都沒有如此,這也是高文的特別之處:
發(fā)球的多樣性。
當(dāng)然,這也是來自阿加西和格拉芙的建議,他們需要高文在自己的發(fā)球局里尋求更多不同的發(fā)球組合。
此前,在硬地上,高文就偶爾會搭配這樣的組合;而現(xiàn)在進(jìn)入紅土,則需要增加不同發(fā)球類型的比例。
納達(dá)爾,稍稍有些意外,腳步移動也就稍稍慢了些許,正手來不及完成完整引拍——
如果是正式比賽,納達(dá)爾可能會稍稍保守一些,利用自己的手腕力量,順著身體的移動慣性勾一拍反斜線,然后拉出強(qiáng)烈上旋,哪怕落點(diǎn)淺一些,但只要高文進(jìn)入底線之內(nèi)的上步速度稍稍慢一些,強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)釋放出來之后,擊球點(diǎn)就會非常別扭。
但這是訓(xùn)練賽。
納達(dá)爾也做出不同嘗試,居然難得一見地用正手側(cè)切了一拍。
斜線!
高文,完全被殺了一個措手不及,納達(dá)爾的正手切削著實太太太罕見,反正高文和納達(dá)爾碰面交手了兩次,再包括雙打比賽和練習(xí)賽,這就是他第一次看到納達(dá)爾正手切球,而且還切向底線的大三角。
幸好,高文的注意力保持絕對集中,意外歸意外,腳步移動還是非常迅捷。
另外,納達(dá)爾選擇切球,強(qiáng)烈上旋,不僅速度放慢下來,而且落地之后還在持續(xù)不斷地釋放強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)。
這也意味著,高文有足夠時間完成移動——
紅土移動的真正難點(diǎn)還是在急停急轉(zhuǎn),如果是勻速移動的話,和硬地的區(qū)別并沒有想象中那么明顯;但需要突然加速、突然剎車的時候,因為缺少抓地力而容易腳底打滑,此時就需要特殊技巧的處理。
否則,啟動速度、移動速度可能受影響是一方面;容易受傷則是另一方面。
這就是格拉芙熱身游戲的由來,專門在小區(qū)域范圍內(nèi)訓(xùn)練急停急轉(zhuǎn)的腳步控制,同時避免加速度提升到一定程度之后導(dǎo)致更多傷病隱患,也就是說,在速度提升起來之前就需要控制,減輕腳踝的壓力。
此時,高文處于勻速移動狀態(tài),腳步全然沒有受影響,第一時間拍馬趕到,甚至還有時間觀察一番。
其實,這一拍,高文是有進(jìn)攻機(jī)會的,因為納達(dá)爾的腳步在球場中央,正在調(diào)整,守住自己的防守位置;但整個身體的移動慣性是朝著左側(cè),也就是納達(dá)爾的正手,這也意味著納達(dá)爾的反手位空虛。
如果是硬地,高文會選擇雙手反拍直線,直接找到底線大三角,提升力量和速度,瞄準(zhǔn)制勝分進(jìn)攻。
但是,這次高文改變了主意。
雙手反拍。
直線。
同樣的線路,同樣的位置,但高文并沒有將速度和力量提升起來,而是選擇一拍控制落點(diǎn)的輕打擊球。
啪!
因為提升控制力,整個擊球顯得輕盈而巧妙,準(zhǔn)確無誤地砸在死角上,同時壓住底線和邊線兩個位置。
納達(dá)爾,拍馬趕到——
腳步,移動,擊球,整個動作一氣呵成,甚至不需要滑步,右腿一個側(cè)滑剎車,掀起一片紅土沙塵,雙手反拍就已經(jīng)準(zhǔn)確無誤地完成擊球,又重新將網(wǎng)球推送出一條直線,重復(fù)落點(diǎn),回到高文的反拍。
線路,筆直。
落點(diǎn),深邃。
這一拍回球,成功擠壓到了高文的反手,此時一個小小的細(xì)節(jié)也可以看出高文依舊沒有完成紅土轉(zhuǎn)換:
腳步,沒有后撤。
在硬地球場,為了控制節(jié)奏、壓縮時間,所以腳步往往拒絕后撤,更多時候站在底線選擇擊打反彈球。
當(dāng)然,在紅土球場這樣做也沒有任何問題,提升擊球節(jié)奏、提升回球壓力。
但重點(diǎn)就在于,紅土球場的速度并不快,哪怕站在底線擊打反彈球,擊球效果和硬地相比也會大打折扣,球員試圖通過提升節(jié)奏的方式向?qū)κ质海Ч膊伙@著,反而可能因為回球質(zhì)量下滑讓自己陷入被動。
那么,紅土球場應(yīng)該怎么做?
往往球員會選擇小小后撤半步到一步,乃至更多,稍稍讓開位置,爭取更多擊球空間,與其提升擊球節(jié)奏,不如提升擊球效果。
在這里,不僅僅是戰(zhàn)術(shù)選擇的問題,更多是對球場理解的問題——
硬地,往往追求速戰(zhàn)速決,直來直往、干脆利落。
紅土,往往需要保持耐心,欲速則不達(dá)。
在這里需要注意,客觀來說,以硬地的戰(zhàn)術(shù)來打紅土,這是完全可以的,而且也同樣能夠贏得勝利。
重點(diǎn)在于,更加費(fèi)力;另外,面對真正的紅土高手,可能就不管用了。
高文,就還沒有能夠完成戰(zhàn)術(shù)的轉(zhuǎn)變。
腳步拒絕后退,雙手反拍在遭遇擠壓的情況下,依靠轉(zhuǎn)體動作順時針連帶了一拍,以巧勁將網(wǎng)球橫掃回去。
斜線!
對角!
很快,高文就意識到,同樣的擊球,在紅土的呈現(xiàn)效果,遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜色于硬地,納達(dá)爾的身影緊接著就出現(xiàn)了。
一個滑步。
一個勾手。
納達(dá)爾不費(fèi)吹灰之力就將高文試圖提速的一拍勾回場地,這立刻敲響高文的警鐘:
戰(zhàn)術(shù)意識還是略顯急躁。
冷靜,他需要冷靜下來。
(本章完)
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