923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】
ps:對(duì)前文做了個(gè)修改,漏了一條最低射程的限制屬性,不然貼臉**太破壞平衡。5碼以內(nèi)投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
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云梟寒先學(xué)了,因?yàn)椴皇菑?qiáng)化欄位,技能不會(huì)有什么變化。
然后他用中幅強(qiáng)化通用欄位學(xué)了,強(qiáng)化后的相比原版有了不小的提升。
中幅強(qiáng)化后的:首次承受雷電攻擊將造成(5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內(nèi)第二次則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。效果無上限。
瞬發(fā),技能持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間1分半鐘。
學(xué)習(xí)該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。
除了單次傷害從(2*智力)提高到了(5*智力),持續(xù)時(shí)間也從6秒增加到了8秒,冷卻時(shí)間則從2分鐘減少到了1分半鐘。此外雷系抗性和雷系傷害吸收百分比都增加了10%。這個(gè)提升可以說是相當(dāng)大的,這讓云梟寒更期待的強(qiáng)化效果。
云梟寒找了個(gè)野怪試了下,發(fā)現(xiàn)敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,而傷害則可以持續(xù)疊加。
云梟寒接下來把學(xué)了。
大幅強(qiáng)化后:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(zhǎng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級(jí)同級(jí)的黃色完美級(jí)標(biāo)準(zhǔn)雷元素長(zhǎng)矛,可用之進(jìn)行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
使用者可擲出雷霆之矛對(duì)單個(gè)敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(biāo)(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內(nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
5碼以內(nèi)投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時(shí)間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進(jìn)行冷卻計(jì)時(shí)。
首先是從相當(dāng)于紫色卓越標(biāo)準(zhǔn)雷元素長(zhǎng)矛強(qiáng)化至黃色完美級(jí);其次投擲傷害也從(6*力量)+(6*智力)變?yōu)榱耍?*力量)+(8*智力);再次,射程也從80碼增加到了120碼,這個(gè)射程實(shí)在是有點(diǎn)變態(tài)了,兩個(gè)無視雙防效果也各提升了10%。另外射程限制也整體降了一個(gè)段位。
但最讓云梟寒激動(dòng)的還是冷卻時(shí)間,從25秒降到20秒就不說了,最關(guān)鍵的是從召喚出雷霆之矛后就開始計(jì)時(shí),這意味著云梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話,可以在射出一發(fā)后再立刻再召喚出一發(fā),進(jìn)行二連射。
有多少玩家能扛住經(jīng)過強(qiáng)化后二連射,云梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業(yè)挨上兩發(fā),如果又不能在二連射的間隔期及時(shí)加血的話就死定了,甚至重甲職業(yè)如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發(fā)的都能秒掉一些低級(jí),但那沒什么意義,云梟寒基本也接觸不到低級(jí)玩家。
事實(shí)上,如果不是玩家對(duì)玩家的傷害減半,哪怕是和云梟寒差不多等級(jí)的玩家也很難抗住他一矛。
就在云梟寒想去找個(gè)怪試試手的時(shí)候,又一個(gè)驚喜出現(xiàn)了。
“玩家同時(shí)擁有和,兩技能間出現(xiàn)聯(lián)動(dòng)反應(yīng),相關(guān)技能效果已更新。”
看到這條系統(tǒng)提示,云梟寒連忙去查看技能。
多了一條聯(lián)動(dòng)屬性:在激活的情況下,由于周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時(shí)間縮短至5秒,的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,如未使用則無效。且享受一半的的雷系傷害疊加加成。
這條聯(lián)動(dòng)屬性意味著云梟寒如果在激活前已經(jīng)釋放了,那么就能減少8秒的冷卻時(shí)間。而如果云梟寒是在激活后才召喚了,那就只能減少剩余的持續(xù)時(shí)間了。
而最后的小半條屬性就更關(guān)鍵了,如果一個(gè)敵人被電兩次,那么下一次電擊就會(huì)增加40%的雷系傷害,的傷害低,增加40%作用也不明顯,但傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇?biāo)廊说陌 ?br/>
可惜敵人在脫離后這個(gè)疊加效果就會(huì)消失,不然云梟寒真的是見誰秒誰了。
同樣多了一條聯(lián)動(dòng)屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時(shí)激活的情況下,的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時(shí)提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉(zhuǎn)化為自身生命值。
看到這條聯(lián)動(dòng)屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節(jié)奏啊,還有加強(qiáng)效果。
不過接下來的測(cè)試結(jié)果就讓云梟寒稍微有點(diǎn)失望了,他知道的彈道較窄,但真沒想到這么窄,像一般的遠(yuǎn)程法術(shù),彈道寬度都在1-2碼左右,而云梟寒凝聚出來的雷霆之矛相當(dāng)細(xì),說是長(zhǎng)矛,實(shí)際上更像一根竹竿,而不是長(zhǎng)矛,直徑大概只有75碼左右,長(zhǎng)度倒是挺長(zhǎng)的,大概有6碼左右,也就是相當(dāng)于2米長(zhǎng)。
而且就這直徑和長(zhǎng)度,八成是強(qiáng)化過的,原來的直徑怕是只有5碼,長(zhǎng)度也就4、5碼之間的樣子。
彈道這么窄,又是非指向技能,對(duì)瞄準(zhǔn)和預(yù)判的要求就非常高了,距離遠(yuǎn)了很難命中,射程再遠(yuǎn),打不中也是白搭,云梟寒需要花費(fèi)大量的時(shí)間來進(jìn)行練習(xí),以提高命中率。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。