916 50級(jí)適應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù)上
考慮到敵人的ai很高,云梟寒根本不敢直接發(fā)動(dòng),這硬沖上去還是有可能被打斷的,出于穩(wěn)妥,他先對(duì)著站位相對(duì)靠前的青巨人用了。
盡管距離敵人只有不到15碼的距離,但這記還是被打斷了,盡管的速度不算快,云梟寒對(duì)技能被打斷也有心理準(zhǔn)備,但畢竟只有不到15碼的距離,云梟寒多少還是有些郁悶的。
這些亞巨人的血脈雖然不如云梟寒,但差的并不多,控制技能的成功率還是比較高的。最關(guān)鍵的是這些亞巨人的不少技能都是瞬發(fā)的,再加上ai很高,選擇的使用時(shí)機(jī)很好,配合也相當(dāng)默契,云梟寒的被打斷也就不奇怪了。
云梟寒的這記在快要沖到敵人身前的時(shí)候就幾乎是在同一時(shí)間吃了三個(gè)技能,一個(gè)是控制法術(shù),另兩個(gè)都是近戰(zhàn)控制技能,云梟寒也來不及看自己到底是被哪個(gè)技能打出了控制效果,就進(jìn)入了1秒的暈眩狀態(tài),不過據(jù)他估計(jì),應(yīng)該還是被負(fù)責(zé)護(hù)衛(wèi)的近戰(zhàn)巨人打暈的。
這種情況下,云梟寒怎么敢讓自己陷入暈眩,他立刻用解掉暈眩,并用出了。
但敵人的反應(yīng)很快,云梟寒選擇的攻擊范圍內(nèi)本來該有7個(gè)目標(biāo),但瞬間就有三個(gè)亞巨人用位移技能跳離了攻擊范圍,他的這次只打到四人。雖然打到四人也不算少了,但還是低于預(yù)期。
將敵人打暈后,云梟寒就抓緊時(shí)間輸出,他首先要對(duì)付的自然是對(duì)自己威脅較大的四系元素亞巨人,其中最優(yōu)先的又是青巨人。
云梟寒現(xiàn)在還沒學(xué),對(duì)雷系法術(shù)可沒什么抗性,挨打很疼的,還帶麻痹效果,很惡心人,更不要說青巨人本來就是10個(gè)亞巨人中最強(qiáng)的。
只暈了2秒,那四個(gè)亞巨人就從暈眩中恢復(fù)了過來。再打了一會(huì),云梟寒對(duì)這些亞巨人的實(shí)力就有了一個(gè)大概的認(rèn)識(shí)了。
單對(duì)單,在沒有buff的情況下,五個(gè)實(shí)力相對(duì)較弱的近戰(zhàn)物理型亞巨人他還能打打,勝負(fù)不好說,但還是有機(jī)會(huì),但對(duì)上獨(dú)眼亞巨人和四中元素亞巨人他就肯定是要輸?shù)摹?br/>
要知道這些亞巨人才只是冠軍級(jí)戰(zhàn)力,之前云梟寒也打過海岸亞巨人和塔克沙亞巨人,其中43級(jí)的塔克沙巨人就是冠軍級(jí)的,但根本沒現(xiàn)在遇到的沙亞巨人這么強(qiáng),哪怕不考慮ai高低的問題,只是比較攻防和身體屬性,現(xiàn)在面對(duì)的沙亞巨人也要明顯高出兩個(gè)檔次。
如果按照正常進(jìn)步節(jié)奏,高8級(jí)顯然不該進(jìn)步這么多,要知道怪物在升級(jí),云梟寒也在升級(jí),而且進(jìn)步會(huì)更大,但現(xiàn)在云梟寒的進(jìn)步幅度反而低于了怪物,這顯然就是這個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)所描述的――怪物在升上51級(jí)后實(shí)力會(huì)得到一個(gè)跨越式的提升了。
這些亞巨人的ai也很高,他們會(huì)掩護(hù)其它亞巨人,還會(huì)配合攻擊,封鎖目標(biāo)的躲避范圍,幸好云梟寒本來也就沒想靠側(cè)翻之類的動(dòng)作進(jìn)行規(guī)避。
唯一的好消息就試因?yàn)閿撤絹喚奕艘匝谧o(hù)隊(duì)友為第一要?jiǎng)?wù),倒是沒有嘗試?yán)@后攻擊云梟寒,云梟寒在進(jìn)行格擋操作時(shí)比較容易。當(dāng)然也有可能是近戰(zhàn)亞巨人害怕自己會(huì)阻礙其它遠(yuǎn)程亞巨人的輸出。
buff提高了云梟寒60%雙防,40%全屬性,再加上對(duì)亞巨人的25%傷害減免,云梟寒對(duì)上亞巨人的物理攻擊還是比較輕松的,在格擋成功的情況下盡管不可能不被破防,或是掉很少的血,但受到的傷害也不大,通常也就700-1000的掉血,還是可以接受的。
但挨上法術(shù)攻擊就不同了,一般至少都是2000傷害起步,厲害的法術(shù)甚至?xí)?duì)他造成3000-4000的傷害,這還是有減免和大幅加防的情況下,真要沒buff也沒減傷,云梟寒根本撐不了多久。
云梟寒這次只沖到4個(gè)目標(biāo),buff的持續(xù)時(shí)間也就只有28秒,28秒一過他就完全沒法打了,甚至不要等28秒,6秒的時(shí)間一過他也會(huì)比較被動(dòng)。
接下來的情況發(fā)展并沒有太出乎云梟寒的預(yù)料,沒了buff后,云梟寒就會(huì)偶爾被控制的,不過讓云梟寒比較欣慰的是,因?yàn)閷傩源蠓仙吮宦楸粤藘纱瓮饩蜎]再吃硬控,大多數(shù)都是軟控,比如束縛、遲緩、寒冷這樣的負(fù)面效果并不強(qiáng),也不太影響作戰(zhàn)能力的dbuff。
唯二的那兩次麻痹都是被青巨人用雷系技能打出來的,麻痹時(shí)間也不長(zhǎng),才半秒,獨(dú)眼亞巨人的特殊控制效果也沒成功過。
總而言之,在28秒的buff持續(xù)時(shí)間內(nèi),云梟寒雖然處于劣勢(shì),但起碼還算有攻有守,掉血是掉的很快,但他還有、兩個(gè)回血技能撐著,偶爾也還能用位移技能躲幾個(gè)傷害較高的技能并利用控制技能反打一波,并不是特別被動(dòng)。
但等buff一消失,云梟寒就完全沒法打了,每次受到的傷害基本就沒低于1000點(diǎn)的,被控制的概率也開始增加。
最關(guān)鍵的是擂臺(tái)就這么大,云梟寒根本無處可逃,接下來的結(jié)果就沒什么好說的了,他努力掙扎了20秒,多測(cè)試了一些敵人的技能和相關(guān)數(shù)據(jù)后,就被擊殺了。而這時(shí),哪怕是重點(diǎn)遭到云梟寒攻擊的青巨人也還有近70%的血量,而其他的亞巨人的血量也都沒有低于90%以下的,差距不可說不大。
普通玩家或許就抱怨任務(wù)難度過大,或大幅下調(diào)難度了,但云梟寒卻覺得自己已經(jīng)找到了打法,通過挑戰(zhàn)任務(wù)的機(jī)會(huì)就在眼前。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。