915 問卷選擇
問卷選擇的第一項是地形選擇,共有十二種地形可供玩家選擇。玩家進入任務(wù)空間時只可以選擇一種道具攜帶(包括護符和徽章),但該類道具數(shù)量上限是三個,主動對敵的消耗道具則無法攜帶入內(nèi),像和都不能攜帶,因此地形對玩家的影響非常大。
這個地形的難度并不是一成不變的,而是根據(jù)玩家的適應(yīng)性來排序的,玩家的技能、裝備都會被計算在內(nèi),道具因為要進行選取,所以并不計算在內(nèi)。
比如對沒學習水戰(zhàn)技能的玩家來說海洋地形難度最高,而對海軍職業(yè)的玩家來說海洋地形難度最低。如果玩家臨時變更技能或裝備,難度會根據(jù)變更情況重新排序。
云梟寒沒有學習任何水戰(zhàn)技能,因此海洋地形最難,地下地形第二,接下來難度由高到低依次是湖泊、沼澤、擂臺、沙漠、叢林、山地、森林、洞穴、淺灘、丘陵、平原。
海洋、湖泊、沼澤這三個地形是肯定不能選的,云梟寒在這三個地形上很難正常戰(zhàn)斗,哪怕他想盡量把難度弄的高些也要量力而行。
倒是對難度排名第二地下地形云梟寒稍微猶豫了下,估計地下地形就相當于幽暗地域那種基本沒有光線的環(huán)境,限制雖然極大,但并不是無法戰(zhàn)斗。
可仔細考慮了一番后,云梟寒還是把地下地形排除了。他需要攜帶和兩種道具才能勉強在地下地形中具備作戰(zhàn)能力,而現(xiàn)在只能帶一種道具就蛋疼了。
只帶就沒任何光亮,而沒光亮昏暗視覺也沒有任何用處;而只帶的話他和半瞎子也沒什么區(qū)別。
擂臺地形之所以能排在難度第五,則主要難在其空間狹小,不能拉開來打。
云梟寒雖然敏捷屬性很低,但敏捷更多的是影響玩家整體靈活性,以及如側(cè)翻等小動作的使用,并不會直接影響玩家的移動能力,頂多是說需要高敏捷屬性作為前置的移動技能更多罷了。
而云梟寒不僅擁有很多的位移技能(相對其他玩家而言),其中還有好幾個大范圍位移技能,在移動能力是具備很大優(yōu)勢的,因此有條件利用移動優(yōu)勢來對敵人進行個個擊破的。
可如果是在擂臺地形上作戰(zhàn),云梟寒的移動優(yōu)勢就完全消失了,如果是單對單還好,但如果他選擇面對多個敵人,他體型大、敏捷低、負重又超高的劣勢就非常明顯了,會導(dǎo)致他嚴重缺乏在小空間內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪的能力,戰(zhàn)斗起來就頗為尷尬了,因此把擂臺地形列在第五是沒什么疑問的。
在剩下來的那些地形中,云梟寒在大多數(shù)地形上雖然得不到什么加強,但也不吃什么虧,自然難度就要更低些。而云梟寒此時在騎行能力上已經(jīng)頗具優(yōu)勢了,又有好坐騎,在一些可以利用騎術(shù)的地形上就很占便宜了,所以丘陵、平原等地形就成了對他來說難度最低的地形。
云梟寒仔細考慮了一番,還是選擇了擂臺地形,雖然選這個地形他有些吃虧,但畢竟不影響他正常作戰(zhàn),也不會有什么dbuff,而且他自恃強悍,并不怎么害怕正面作戰(zhàn)。
地形選好,接下來的第二項問卷選擇就是ai水平選擇,有五個難度可供選擇,這沒什么可考慮的,云梟寒直接選了最高難度的ai。畢竟最后的綜合難度越高,完成挑戰(zhàn)任務(wù)后所獲得的獎勵就越好。
第三項問卷選擇是戰(zhàn)斗限制選擇,這也是個因人而異的選擇,還會結(jié)合之前的地形選擇來進行綜合考慮。這項選擇就是讓玩家選擇暫時去除自己某一類的能力,然后再投入作戰(zhàn)。
這項問卷選擇也有五個難度可選,由高到低依次為:持盾能力、施法能力、位移能力、騎行能力、不限制。
持盾能力是肯定不能去除的,且不說云梟寒有大量技能都是盾技,光是不持盾少掉的大量防御和屬性就是他無法接受的。至于位移能力,如果是在別的地形上也許比較重要,但在擂臺地形上就沒那么重要了,所以被排在第三位。
對這項選擇,云梟寒同樣沒什么猶豫,選擇了去除施法能力,這個施法能力是不包括類法術(shù)技能的。
第四項問卷選擇是戰(zhàn)力等級選擇,同樣是五個難度,可能是因為51級以后怪物的難度大大增強了,這里可選的最高難度才是冠軍級戰(zhàn)力,最低的不是普通級,而是更弱的弱小級。
云梟寒對自己的實力還是非常自信的,秒選了冠軍級戰(zhàn)力。
第五項問卷選擇選擇是血脈選擇,這一項可供選擇的難度就多了,畢竟血脈種類多嘛,不過難度最高的肯定是五大頂級血脈,考慮到挑戰(zhàn)任務(wù)空間中的敵人是會掉落物品的,游戲中的龍類敵人又比巨人類敵人多很多,云梟寒選擇了巨人血脈。
不過讓云梟寒選擇巨人血脈的最關(guān)鍵的理由還是。
:完美級物品,可以降低50%亞巨人對你的傷害,降低25%類巨人對你的傷害,降低10%巨人對你的傷害,力量屬性提高10%,體質(zhì)屬性提高10%。
這個護符對巨人類敵人有極強的針對性,帶入場的話對云梟寒會非常有利。
第六項問卷選擇則是敵人數(shù)量選擇了,這個選擇也很簡單,十個難度就是1到10個敵人,云梟寒自然是選了最高的10個敵人。
看著似乎云梟寒有點自信過頭了,但實際上他是經(jīng)過深思熟慮的,反正有三次機會,第一次自然要試試水,這個難度可以說是他能選擇的最高難度了,再高就沒法打了。哪怕這次挑戰(zhàn)失敗了,他還有兩次機會,到時就可以根據(jù)這次挑戰(zhàn)來適當降低難度。
六項問卷選擇完成后,系統(tǒng)就開始計算綜合難度,3秒之后,結(jié)果出來了。
“本次挑戰(zhàn)任務(wù)綜合難度評級:sss。
sss為挑戰(zhàn)任務(wù)的最高難度,請玩家慎重選擇,如確定不做變更,則點擊‘確認’。”
云梟寒看到這個結(jié)果稍微有點意外,他本來以為要所有問卷選擇都選最難的才會達到最高難度,沒想到自己有三項問卷選擇沒選最難也能達到sss的最高難度。
但再想想也不奇怪,綜合難度的高低是相對玩家而言的,玩家根本不可能完成的難度設(shè)置出來也沒有意義,云梟寒已經(jīng)是目前最強的玩家,他根據(jù)自身條件選出來的最難極限不是最高難度,那什么難度才該是最高難度呢?
不過云梟寒沒有立刻選擇確認,而是點擊了“后退”,他要重新試一下降低某一項或兩項的難度是否會降低挑戰(zhàn)任務(wù)的綜合難度評級。
來來回回測試大概有五分鐘,云梟寒發(fā)現(xiàn)他將地形降低一個難度或減少一個敵人并不影響綜合難度評級,但如果將其它難度選擇降一個難度,綜合難度評級就立刻會從sss降低到ss。
云梟寒本來想改變下地形,把擂臺降為沙漠,但在考慮一番后還是放棄了,決定按照原來的難度先試一次,因為他不知道雖然同樣是sss難度,但當中會不會有所細微差別,所以還是先試下最高難度。而且沙漠地形雖然地方大了,但對云梟寒的限制也同樣不小。
他點擊確認后出現(xiàn)了一個新界面,讓云梟寒選擇一種道具帶入。云梟寒自然選了,但在他確定后,眼前卻出現(xiàn)了一條提示:“作為針對性道具,在帶入挑戰(zhàn)任務(wù)空間后其針對性效果減半,請玩家審慎考慮是否帶入。”
云梟寒看到這條提示后不由露出一絲苦笑,果然系統(tǒng)的漏子不好鉆啊,這條的提示的意思就是那三個針對巨人的減傷都要降一半,屬性加成則不變。不過哪怕降一半針對性效果,也比其它道具有用的多,所以云梟寒還是決定帶入。
再往下則是整理裝備,在挑戰(zhàn)任務(wù)空間中是不能使用備用裝備的,因此云梟寒需要作出取舍。他現(xiàn)在身上的裝備并沒有太大的問題,也就不需要做很大的調(diào)整,因此他只是把換成了。
擂臺地形根本沒什么空間讓云梟寒跑,增加移速的效果就沒太大用處了,而可以去除負面buff,顯然更為實際一些。
完成所有的準備工作,云梟寒被傳入了挑戰(zhàn)任務(wù)空間。
短暫的讀條后,云梟寒出現(xiàn)在一個大概只有25碼*25碼大小的封閉擂臺上。系統(tǒng)給了云梟寒一分鐘做戰(zhàn)斗準備,但能做的也只是熟悉環(huán)境和看一下對手,他不能給自己加buff,也不能攻擊敵人。當然,施法能力被去除的云梟寒此時也無法給自己加buff。
擂臺的四周是全封閉的,就跟墻壁一樣,并不會出現(xiàn)掉下擂臺的情況。
云梟寒的對手則是10名亞巨人,這10名亞巨人并不是同一種類,而是每個都不同。
最弱的像洞穴巨人、巨魔、食人魔沒有出現(xiàn),但最強的兩種古吉恩特人和古阿爾肯人也不在。話說這兩種亞巨人要在的話,云梟寒也不用打了,自殺比較舒服點。
這些亞巨人都是一水的51級,說實話,看到這個敵人陣容云梟寒就有點后悔了,早知道應(yīng)該換沙漠地形的,他本來以為會摻雜一些擁有稀薄巨人血脈的怪物,而不是全是亞巨人,又或是10個敵人全部是某一種較弱的亞巨人,哪知道是這么夸張的陣容,他估計是扛不住。
這么小擂臺地形,云梟寒也不可能拉開敵人,所以他主動退到擂臺的一個角上,用背部靠在直角墻壁上。這樣一來雖然完全失去了機動性,但最起碼不用擔心后方遭到攻擊,用盾牌格擋也容易的多,最關(guān)鍵的是以這些亞巨人的體型,一次最多也只能擠上來三個敵人。
一分鐘準備時間結(jié)束,挑戰(zhàn)任務(wù)正式開始。云梟寒本來以為10個亞巨人會一擁而上,向自己撲來,但眼前的情況卻讓他大跌眼鏡,這些亞巨人居然在互相加buff。云梟寒這才反應(yīng)過來,自己選的是最高ai,他瞬間就覺得鼻子有點酸,心也有點痛。
接下來讓云梟寒更加郁悶的事情發(fā)生了,這些亞巨人在加完buff后也沒沖上來,直接就用遠程攻擊開始打他。
云梟寒這個慪啊,這些亞巨人中紅巨人、藍巨人、石巨人、青巨人都是元素類亞巨人,都是有施法能力的,而獨眼亞巨人也可以用它的獨眼發(fā)出光束進行遠程攻擊,而且他的獨眼攻擊還有概率附帶負面buff。
至于剩下的古樹人、沙亞巨人、森林亞巨人、山嶺亞巨人、海岸亞巨人這五種巨人其實也是可以使用投擲攻擊來遠程攻擊云梟寒的,只是擂臺上沒東西讓他們?nèi)樱圆艣]法進行遠程攻擊。
不過這時又體現(xiàn)出這些亞巨人的高ai了,這五個亞巨人盡管無法遠程攻擊,卻也沒沖上來,而是一對一的守在另外五名亞巨人旁邊進行護衛(wèi)。
看到這個局面,云梟寒真是想死的心都有了,這要是沖上來多好,不僅能幫云梟寒擋槍,物理攻擊云梟寒也不怕,對他造成的傷害可能只有原來的1/3或1/4,可現(xiàn)在就苦逼了,云梟寒的魔抗可不高。連亞巨人這么無腦的生物都這么聰明了,這還怎么玩。
沒辦法,既然不能守,就只能硬上了。
因為擂臺很小,十來名亞巨人站的還是比較近的,只要攻擊點選的好,他用最少能打到6到7個敵人,這樣他或許還能有搏一搏的可能,即使打不贏,最起碼也能拖幾個墊背。
ps:2合一章節(jié),今天牙還是痛的不行,左邊臉都腫起來了,再這樣只能去拔牙了。手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。