747 進(jìn)入灰?guī)r礦坑8
ps:上一章改個錯,忘了云梟寒雙防暴漲了3倍多,所以刺客npc的背刺只對他造成2%血不到的傷害。
讓云梟寒頭痛的是,這個刺客npc武器上帶的還是他最討厭的那種按生命值上限百分比扣血的毒。具體效果是每3秒掉1%血,在的作用下翻三倍就是每3秒掉3%血,持續(xù)時(shí)間沒變,仍是30秒。
這個毒就很惡心人了,而且是實(shí)打?qū)嵉膫Γ俑叩奈锓酪财鸩坏饺魏巫饔茫▌傊卸咎哪且淮窝?0秒的持續(xù)時(shí)間就能跳11次血,就是33%的總血量損失,1/3血就沒了,這就非常傷了,所以從癱瘓狀態(tài)中恢復(fù)過來后,云梟寒第一時(shí)間就用解掉了身上的毒。
此時(shí),一直追在云梟寒身后的那一群守礦士兵和僅剩的三名高階npc也跑過了拐角,三名高階npc移動速度更快,跑在了前頭。
通道中很窄,只能并排站5個普通體格的人或npc,敵人又全是近戰(zhàn),云梟寒只要靠邊一站,能攻擊到他的人數(shù)就會銳減。
不過云梟寒此時(shí)擔(dān)心的并不是被敵人攻擊,而是后續(xù)的敵人把這個通道塞滿,到那時(shí)候他連位移技能都不好用了,位移技能也是需要空間的,沒落腳點(diǎn)像這樣的技能根本發(fā)動不了。
一旦被敵人卡死在通道里,他就得把敵人清掉很大的一部分,才能重新獲得空間往前移動了。先不說云梟寒是否能支撐到重新清出移動空間,光是這個時(shí)間他就不想浪費(fèi),浪費(fèi)的時(shí)間多了可是會降低任務(wù)的評價(jià)的。
所以云梟寒一個就閃到了戰(zhàn)士npc后面,試圖甩開敵人繼續(xù)往通道內(nèi)部跑,但剛一閃過去,戰(zhàn)士npc就用一個技能將他拉了回來。就是的基礎(chǔ)版,戰(zhàn)士職業(yè)的常見技能,兩個技能區(qū)別在于的技能有效距離更短,是40碼,而只有30碼,也不帶挑釁效果。
盡管和相比要差很多,但用在這里卻足夠了。
云梟寒被拉回來之后,戰(zhàn)士npc就又使用了一個技能,這是官網(wǎng)上公布過的一個超級惡心的技能。
只有一個效果,那就是對目標(biāo)對象發(fā)起50%概率的挑戰(zhàn)挑釁,只要挑戰(zhàn)挑釁成功,目標(biāo)就無法離開技能使用者超過10碼遠(yuǎn),一旦超過10碼范圍,被挑釁的目標(biāo)就會失去控制,主動走回技能使用者的10碼范圍內(nèi)。
這個技能的限制很多,首先這個技能是npc專有技能,玩家學(xué)不了,且只能對同一類初始職業(yè)的玩家起效,也就是說戰(zhàn)士npc只能對戰(zhàn)士玩家用,不管是一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的什么職業(yè),只要初始職業(yè)是戰(zhàn)士,這個技能就有50%概率起效,同理,法師npc只能對法師玩家使用。
其次,這個技能的持續(xù)時(shí)間只有30秒,一旦技能結(jié)束,挑戰(zhàn)者的全屬性就會下降一半并持續(xù)3分鐘,副作用相當(dāng)大,而且如果在30秒內(nèi)作為挑戰(zhàn)者的npc被擊殺的話,被挑戰(zhàn)的玩家就會瞬間恢復(fù)1/3的血量。
這個技能被玩家稱作npc最惡心的五大技能之一,非常克制位移技能較多或移動能力出色的玩家,一般只有在特殊場景或特殊任務(wù)中才會出現(xiàn),云梟寒雖然對這個技能聞名已久,但在游戲中遇上這還是第一次。
云梟寒今天的運(yùn)氣顯然不好,被挑釁成功了,這下他就沒辦法了,跑是跑不掉了,30秒他也等不起,唯一的辦法就是回頭強(qiáng)行把那個戰(zhàn)士npc干掉,才能解除這個挑釁并恢復(fù)1/3血量。
從云梟寒用閃走到被拉回,再到被挑釁成功,整個過程不過短短的一秒,但此時(shí)雙方的站位卻已經(jīng)完全反了過來,云梟寒站到靠內(nèi)的位置,兩個守門npc和追逐云梟寒而來的守礦士兵們則全部在另一側(cè)。
云梟寒站在通道中間直接就是一記,通道這么窄,所有的敵人都不可能避過造成的沖擊氣流。云梟寒此時(shí)的屬性太高了,敵人都被吹飛了,最后面的直接撞到了拐角處的墻上,前面的則撞到了后面的npc身上,全部擠成了一堆,后續(xù)的絕大多數(shù)守礦士兵都被堵在拐角的另一側(cè)通道中,根本擠不進(jìn)來了。
戰(zhàn)士npc一被吹飛,云梟寒和他之間的距離就超過了10碼,云梟寒立刻失去了控制,不由自主的往前移動,進(jìn)入10碼范圍后才恢復(fù)了控制。
一恢復(fù)控制,云梟寒就扔出并繼續(xù)往前沖,對敵人發(fā)起攻擊。此時(shí)敵人們也紛紛從地上爬了起來,戰(zhàn)士npc沒動,站在原地就和云梟寒打了起來,而刺客npc則一個技能直接閃到了云梟寒身后,從背后對他發(fā)起了攻擊,至于那三名高階近戰(zhàn)npc也迅速圍住了云梟寒并開始對他身上招呼。
由于敵人都擠到一塊了,除了刺客npc閃到云梟寒身后沒當(dāng)位置外,戰(zhàn)士npc和三名高階npc都擋了路,而且這四個npc的體格都在特大以上,戰(zhàn)士npc甚至有特大+1的水平,他們四個就把云梟寒一圍就把整個通道擋住了大半,幾乎沒留下什么空隙,那些守礦士兵只能一點(diǎn)點(diǎn)的往前擠。
云梟寒此時(shí)的傷害太高,零星擠過來的守礦士兵在擠過來的過程中不僅要受到云梟寒的范圍攻擊傷害,因?yàn)閭€子不到2米還要受到持續(xù)的窒息傷害,因此根本沒有一個能活著走到云梟寒后面的。
云梟寒每6秒還要補(bǔ)一個,此時(shí)敵人已經(jīng)被云梟寒抵到了頂,完成擠成了一堆,哪怕有敵人被擊倒,拐角另一側(cè)通道中后續(xù)士兵也會把擊倒的人拖走,然后補(bǔ)進(jìn)來,所以敵人可以說是退無可退。因此云梟寒使用除了要繼續(xù)擠壓敵人的站位外,更重要的原因還是要制造窒息區(qū)域,給敵人造成持續(xù)的窒息傷害。
打了一會,云梟寒發(fā)現(xiàn)刺客npc的威脅比戰(zhàn)士npc大的多,哪怕技能沒冷卻,因?yàn)槠湮淦魍苛硕荆阅呐率瞧展ヒ彩怯行「怕首屧茥n寒中毒的。而且刺客npc還有多達(dá)三個的控制技能,雖然吃控的概率并不高,但一旦吃了還是挺麻煩的,耽誤時(shí)間不說,還無法正常進(jìn)行輸出,因此云梟只得把第一攻擊目標(biāo)從戰(zhàn)士npc換成刺客npc。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。