692章 曼海姆戰(zhàn)役第四幕2
第三幕戰(zhàn)役結(jié)束的時(shí)候,帝國方面因?yàn)橛写罅慨?dāng)?shù)仡I(lǐng)主私軍的加入,兵力總數(shù)達(dá)到了52萬,而這時(shí)北國方面則只剩下了21萬多點(diǎn),兵力比達(dá)到了將近5:
如此懸殊的兵力差距讓北國方面完全失去了翻盤的可能,只是在苦苦支撐,希望能通過外交手段求和。
而這時(shí),汗國方面看到局面都變成這樣了,根本不敢再拖下去,再拖下去,他們就擔(dān)心帝國會進(jìn)一步獅子大開口了,因此他們同意了帝國之前提出的條件。
帝國方面的主攻方向還是商業(yè)聯(lián)盟,本來只是想討回顏面,并給北國一個教訓(xùn),能全取整個曼海姆三角洲本來就是個意外之喜了,主要目的還是要把汗國拖下水,讓他們和北國打生打死,為帝國分擔(dān)壓力。
因此帝國方面不為己甚,沒有再試圖取得更多的利益,而是迅速和汗國方面達(dá)成了協(xié)議。
而在曼海姆三角洲戰(zhàn)役第四幕開始的三天前,汗國剛剛?cè)肭至吮眹⒊锛痈鄣姆较蛞宦非止ァ=拥较⒑螅D啡侵奚系哪?1萬北國部隊(duì)立刻開始往里加港方向撤退,并派出外交人員向帝國尋求談判,試圖讓帝國方面放棄追擊。
帝國方面剛剛和汗國方面達(dá)成協(xié)議,自然不可能答應(yīng),哪怕是做做樣子,也要進(jìn)行追擊,不然那一大片本屬于汗國的曼海姆三角洲的土地還怎么拿到手。
不過無論北國和汗國中的哪一方大獲全勝都不符合帝國的利益,最好是兩敗俱傷,因此追擊歸追擊,帝國卻不想把北國打的太慘。
但北國的國力終究是要強(qiáng)過汗國不少,為了讓局勢更加的均衡,還是要抓住這次極佳的機(jī)會,適當(dāng)?shù)南谋眹囊徊糠钟猩α俊?br/>
劇情演示到這里就結(jié)束了,曼海姆三角洲戰(zhàn)役進(jìn)入了第四幕,這個戰(zhàn)役空間中的帝國玩家們所要參與就是最后一場追擊戰(zhàn)。
前面就提到過,在曼海姆三角洲這種泥地多沼澤地形中,因?yàn)闊o法使用常規(guī)坐騎的緣故,是沒辦法使用騎兵追擊的,因此帝國部隊(duì)中的追擊主力是在移動能力方面更為出色的玩家們,而北國方負(fù)責(zé)阻擊的部隊(duì)中自然也不會漏掉被看作雜牌部隊(duì)的北國玩家群體。
對帝國方的玩家們而言,這是一場必勝的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的目的只是取得更多的戰(zhàn)功。而對北國方的玩家而言,不僅殺敵能獲得戰(zhàn)功,掩護(hù)本方更多的部隊(duì)撤退也算戰(zhàn)功,看起來很占便宜,實(shí)則不然。
因?yàn)榈蹏矫鏁泄?jié)制的追擊,所以北國方面不可能損失太多兵力,在這種情況下,系統(tǒng)不可能讓北國玩家鉆那么大的空子,把帝國故意放掉的那一部分北國部隊(duì)也算成北國玩家的功勞,因此,北國玩家們只有在本方留存兵力超過15萬的情況下才會得到掩護(hù)戰(zhàn)功的獎勵。
戰(zhàn)斗一開始,北國方npc部隊(duì)的士氣就是80%,而帝國npc部隊(duì)的士氣是120%,可以說這場戰(zhàn)斗從一開始就是不公平的,不過一方是被迫撤軍,一方是已經(jīng)獲勝,士氣有高下也是情理之中的事情。
倒是兩方的玩家受到的士氣影響要小一點(diǎn),北國玩家的士氣是90%,帝國玩家的士氣是110%。
因?yàn)槟康暮苊鞔_,本方又是大優(yōu)的局面,所以戰(zhàn)役一正式開始,帝國玩家們就嗷嗷的向前沖去,玩家肯定不可能保持什么追擊隊(duì)形,再說玩家們的移動能力也有強(qiáng)有弱,不可能步調(diào)一致。
北國方面則根本沒有作戰(zhàn)的意思,除了留下三萬人的阻擊部隊(duì)且戰(zhàn)且退外,其他的部隊(duì)在全力后撤。
和前兩幕一樣,第四幕又在之前積累的生命次數(shù)的基礎(chǔ)上加了兩條命,云梟寒團(tuán)隊(duì)因?yàn)闆]受過太大損失,生命次數(shù)都比較多,普遍都在6次以上,一般的帝國玩家也大多都有4條命以上。
而北國方面在前三幕中一直處于劣勢,損失比帝國大的多,這時(shí)候擁有4條命的玩家都很少見,普遍都只有2條命、3條命。
誰都不是傻子,玩家們只要稍微有點(diǎn)腦子,看完剛剛劇情演示就都明白今天是戰(zhàn)役的最后一幕,復(fù)活次數(shù)留著也沒用,還不如用來拼掉。因此很多帝國玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格變的異常果敢,看到一個機(jī)會就敢強(qiáng)行硬上,甚至還有不少玩家沖到敵陣中玩爆發(fā)性輸出的。
帝國和北國都只有一萬名玩家,而負(fù)責(zé)阻擊的北國部隊(duì)卻有三萬,另外兩萬是npc部隊(duì),而帝國的主力部隊(duì)也沒有全力追擊,只是跟在后面不徐不疾的向前推進(jìn)。
在這種情況下,北國方是有一定的局部人數(shù)優(yōu)勢的,但阻擊部隊(duì)害怕被帝國主力追上來,不敢全力反擊,因?yàn)槿Ψ磽艟捅厝粫诱`后撤,逗留的時(shí)間一久,就會被后面的帝國主力靠近,那就完蛋了。
這個戰(zhàn)役空間中的玩家是選的第一幕開啟時(shí)兩個陣營中最強(qiáng)的一萬人,雖然因?yàn)橛胁簧購?qiáng)人為了覺醒強(qiáng)力血脈而拖了很久,導(dǎo)致沒能第一時(shí)間覺醒血脈,當(dāng)時(shí)的最強(qiáng)并不是特別客觀,只是系統(tǒng)的一個臨時(shí)評價(jià),但這兩萬人至少是各自陣營的第一梯隊(duì)玩家。
能在如此眾多的玩家中沖到第一梯隊(duì),盡管不能排除有四肢發(fā)達(dá),頭腦簡單的家伙,但畢竟還是很少見的,玩rpg網(wǎng)游主要還是靠腦子,操作水平不是決定性因素。
有腦子就會動腦子,只有玩家才會了解玩家,沒有多少弱智會強(qiáng)沖玩家陣列送死,絕大多數(shù)帝國玩家都把突破口放在了那2萬npc阻擊部隊(duì)中。
可北國方的玩家們也不蠢,一開始作為阻擊方,因?yàn)樗幜霾煌氲竭@一點(diǎn)的北國玩家還不多,但后面看到帝國玩家強(qiáng)沖npc阻擊部隊(duì),大多數(shù)北國玩家就立刻反應(yīng)過來了,他們迅速化整為零,跑進(jìn)了npc阻擊部隊(duì)中,幫忙進(jìn)行防守。
帝國玩家們在開始時(shí)還嘗了點(diǎn)甜頭,但等到北國玩家趕到,進(jìn)攻就受阻了。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。