400章 最壞打算
戰(zhàn)損比一算出來(lái),云梟寒就意識(shí)到現(xiàn)在的這種遠(yuǎn)程對(duì)耗的打法收效很低,甚至可以說(shuō)如果一直這么打下去,今天的劇情就肯定不會(huì)有好結(jié)果。
繼續(xù)使用這種打法,就意味著玩家不可能真正影響戰(zhàn)局。因?yàn)橥婕也⒉皇浅R?guī)戰(zhàn)爭(zhēng)中的決定性力量,真正的決定性力量只可能是雙方的npc軍隊(duì)。
這么拖下去,就只能等后面的聯(lián)軍npc部隊(duì)趕到,然后在npc聯(lián)軍的攻擊下,一舉攻破村莊。但這樣一來(lái),帝國(guó)玩家就完全成了打醬油的了,頂多是借勢(shì)敲敲邊鼓,占點(diǎn)便宜。
看起來(lái)似乎這么干也沒(méi)什么問(wèn)題,但這其中的變數(shù)太多了。
最關(guān)鍵的問(wèn)題就是時(shí)限問(wèn)題,這次劇情需要攻下8座村莊和一個(gè)城市,如果周圍的8個(gè)村莊沒(méi)打下來(lái)就不能攻擊城市,但如果這一圈8個(gè)村子全靠npc軍隊(duì)來(lái)打,這得花掉多少時(shí)間。哪怕所有村子都是一攻就破,光跑完8個(gè)村子就得花掉大量時(shí)間,npc聯(lián)軍中有大量的步兵,他們的行軍速度可不快。
等npc聯(lián)軍拿下8個(gè)村子,估計(jì)黃花菜都涼了。城市就是城市,城防要堅(jiān)固的多,不可能一蹴而就,到時(shí)候能剩下多少時(shí)間用來(lái)攻城就是關(guān)鍵性的。只有在攻村階段節(jié)省更多的時(shí)間,最后的攻城才能有更多把握,不然就很可能會(huì)功虧一簣。
而且誰(shuí)也不知道商盟方會(huì)不會(huì)有npc援軍趕到,如果有援軍,援軍是多大規(guī)模?什么時(shí)候到?但云梟寒覺(jué)得,按照《抉擇》設(shè)計(jì)者的一貫?zāi)蛐裕堂朔降脑娛且欢〞?huì)有的,只是多和少的區(qū)別而已。再考慮到這只是個(gè)可選劇情,“可選”兩個(gè)字本身就說(shuō)明了這個(gè)劇情的難度,如果好打還會(huì)是可選么?
另外沒(méi)人會(huì)比云梟寒更清楚這個(gè)劇情到底是怎么觸發(fā)的,本來(lái)這個(gè)劇情就是他深度挖掘的結(jié)果,在劇情過(guò)程中無(wú)論出了什么樣的幺蛾子,云梟寒都不會(huì)感到奇怪。
孫子兵法有云:“夫未戰(zhàn)而廟算勝者,得算多也;未戰(zhàn)而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況于無(wú)算呼!”將事態(tài)發(fā)展考慮的壞一些,多準(zhǔn)備一些總不是件壞事,最起碼可以讓人面對(duì)惡劣局面時(shí)不至于心態(tài)失衡,所以云梟寒要做最壞的打算。
聯(lián)軍在人數(shù)上是占了很大優(yōu)勢(shì),不僅是npc數(shù)量多,玩家數(shù)量更是多出不少。
別看帝國(guó)方參與劇情的玩家數(shù)量很多,但正式報(bào)名的只有2萬(wàn)人,更多的還是那些跑來(lái)湊熱鬧的。云梟寒雖然沒(méi)數(shù)過(guò),也不可能數(shù)的清,但湊熱鬧的玩家人數(shù)最起碼都在4萬(wàn)以上。雖然現(xiàn)在也許還沒(méi)那么多,但隨著劇情的進(jìn)行,越來(lái)越多的玩家會(huì)趕過(guò)來(lái)。
商盟方也是同樣的道理,兩個(gè)陣營(yíng)的玩家都會(huì)不斷趕過(guò)來(lái)。
但人是趨利的,如果一直是如此高的戰(zhàn)損比,攻方的玩家一直無(wú)法獲得多少好處,卻老是損失經(jīng)驗(yàn),就會(huì)有人半途放棄,或是畏縮不前,到時(shí)此消彼長(zhǎng),那就徹底不好辦了。
眼前的戰(zhàn)局就是最好的例子,打到現(xiàn)在,哪怕戰(zhàn)損比再低,村子里的守軍傷亡也不少了,但村內(nèi)守軍不僅沒(méi)變少,反而還有增加的趨勢(shì)。
這一方面是村子本身能每隔一段時(shí)間刷新出少量npc士兵,另一方面是有商盟方的玩家和npc援軍不斷進(jìn)入村中幫助防守。
在如此雙管齊下的兵員補(bǔ)充下,守方的增兵數(shù)量還要高過(guò)損兵數(shù)量,只是npc對(duì)玩家的比例在降低而已。
既然意識(shí)到這么打行不通,云梟寒立刻開始思考該如何改變打法,他很快就想到了一個(gè)治標(biāo)的法子。
云梟寒報(bào)了個(gè)坐標(biāo),讓麾下玩家退出戰(zhàn)斗重新集結(jié),等集結(jié)完畢,就帶人繞后,打算封堵援軍。
此時(shí)村子周圍的帝國(guó)方玩家也有不少,但大多是稀稀落落的在外圍和村內(nèi)守軍對(duì)射,沒(méi)有成建制的玩家團(tuán)隊(duì)。
中型村通常只有兩個(gè)門,正在攻打的這個(gè)村子就是如此,現(xiàn)在被主攻的這一側(cè)村莊大門是東門。
當(dāng)云梟寒帶隊(duì)跑到另一側(cè)村莊大門――西門時(shí),才發(fā)現(xiàn)這邊已經(jīng)有不少人在戰(zhàn)斗了,但帝國(guó)玩家的數(shù)量要比商盟方玩家少很多,因此根本無(wú)法阻礙商盟方的援軍進(jìn)入村內(nèi)。
看到這種情況還說(shuō)什么,云梟寒一聲呼喝,大家便一擁而上,開始阻截商盟方的援軍。
云梟寒并沒(méi)有去打奪門的主意,西門的守軍雖然不多,但也有300人左右,這300人都是npc部隊(duì),無(wú)論西門外打的如何熱鬧,這些npc軍隊(duì)都沒(méi)有出門的打算,只是帝國(guó)方玩家進(jìn)入射程才會(huì)攻擊一下。
在這種情況下,想要一鼓作氣攻下西門的可能性實(shí)在不高,村門就那么寬,短時(shí)間也沖不進(jìn)去,一旦局面僵持,另一側(cè)就會(huì)調(diào)兵過(guò)來(lái)幫忙守門,再加上另一邊的商盟援軍,被夾擊的就是云梟寒所帶領(lǐng)的這一千多人了。
云梟寒不可能因?yàn)橄胍@得一個(gè)好的劇情結(jié)果,就用自己直屬玩家部隊(duì)的利益去換,一旦他們傷亡過(guò)大,卻又沒(méi)獲得什么好處,后面再調(diào)動(dòng)就不可能再這么如臂使指了,他們跟著云梟寒是想吃肉的,而不是來(lái)割肉的。
在云梟寒看來(lái),為了一個(gè)不確定的劇情獎(jiǎng)勵(lì)就搭上自己的老本,那完全就是本末倒置了。而且他在西門這邊火中取栗,血拼的結(jié)果很可能卻是讓東門那邊順勢(shì)攻下村子,那就真成了舍生取義。
云梟寒只是個(gè)普通的玩家,他有他的私心,思想境界完全沒(méi)有高尚到那種犧牲小我,成全大我的層次,所以他選擇了更穩(wěn)妥,也更容易為手下團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取利益的方式――暫時(shí)不去攻門,而是全力圍堵援軍,先把斷斷續(xù)續(xù)的援軍都打崩了,將這一塊利益拿到手再談其它。
云梟寒麾下的這批玩家的實(shí)力還是很強(qiáng)的,畢竟其中的主力是凌穹閣會(huì)員,前面商盟玩家和npc依托地利打防守戰(zhàn)他們沒(méi)法子,不敢硬沖。
但大家都無(wú)險(xiǎn)可守,也沒(méi)有形成隊(duì)列互射的情況下,個(gè)人戰(zhàn)力更強(qiáng)的一方就占據(jù)了巨大的優(yōu)勢(shì),很短的時(shí)間內(nèi)就把前來(lái)支援的商盟方玩家和npc士兵完全沖散了。
(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。