399章 常規(guī)戰(zhàn)爭與戰(zhàn)場
云梟寒一開始其實也沒意識到攻村戰(zhàn)會如此難打,他喝止眾人本來是想觀察一下攻村進(jìn)度,如果對方已經(jīng)打的差不多了,他就帶著眾人直接去下一個村子,沒想到無心之舉卻歪打誤撞的發(fā)現(xiàn)了許多異常之處。
首先,守村兵力遠(yuǎn)高于預(yù)估,戰(zhàn)場中一個中型村頂多只有300-400名npc防守,眼前村莊中的防守人數(shù)至少超過1500人,還沒算不斷增援至村莊中的商盟方玩家。
中型村并不是很大,云梟寒遠(yuǎn)遠(yuǎn)望去,村莊另一側(cè)的情況被擋住了看不見,但靠近攻方的一側(cè)滿滿當(dāng)當(dāng)都是人。雖然沒有人擠人那么夸張,但的確沒有留下太多的活動空間,甚至連屋頂上都站了不少npc和玩家。
《抉擇》中一個中型村不過500-1000的人口,卻有如此多的守軍,這只能說明商盟方也做了一定的準(zhǔn)備工作,商盟方npc可能不清楚帝國具體什么時候發(fā)動攻擊,卻提前增加了防御兵力。
其次,常規(guī)地圖中的npc的ai水平和戰(zhàn)斗力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于玩家用錢或資源購買的兵線士兵和戰(zhàn)場中的npc。
兵線士兵和戰(zhàn)場中的npc都是很呆板的,他們就是一板一眼的站樁輸出,不會躲技能,沒血了也不會跑。
但常規(guī)地圖中的正規(guī)npc就完全不同了,他們會利用障礙物躲避技能,會移動攻擊,會打一槍換一個地方,被多名玩家集火時會暫時躲起來,沒血的時候會使用藥品,會主動退下去尋求治療,npc之間會互相保護(hù),他們會優(yōu)先集火牧師或貧血的法師,而且完全無視仇恨系統(tǒng)。
這些npc也不是沒有缺點(diǎn),比如技能比較少,在技能使用上變化不足,缺乏針對性,應(yīng)變比較遲鈍,移動稍顯僵化等,但總體而言,這些npc的行動模式已經(jīng)比較近似于那些剛接觸網(wǎng)游的新人玩家了,只是不像玩家那么靈活,且不具備學(xué)習(xí)能力罷了。
在戰(zhàn)斗力方面,這些常規(guī)地圖上的npc也要強(qiáng)很多,不要說是和戰(zhàn)場中的士兵比,就是和玩家比也不遑多讓。云梟寒估算了下,其攻防水平大概相當(dāng)于30級全身藍(lán)裝的玩家,生命上限則差不多是30級玩家的兩倍左右,當(dāng)然,npc同樣得分職業(yè)。
再次,職業(yè)搭配的問題,最低級的戰(zhàn)場中幾乎沒有牧師類的npc,玩家購買的最廉價的兵線士兵中自然也沒有,而常規(guī)地圖中的npc各類職業(yè)搭配齊全,各職業(yè)各司其職,并互相配合。
最后,常規(guī)地圖中npc指揮官的指揮表現(xiàn)也要強(qiáng)出很多。
倒不是說npc指揮官的指揮能力比玩家要強(qiáng)出很多,實際上普通npc指揮官的指揮水平也就那樣,并不會比普通的玩家指揮強(qiáng)上多少,無非是知道優(yōu)先集中火力攻擊薄弱部分或關(guān)鍵位置,或是懂得傷其十指不如斷其一指的道理,注意收割殘血玩家。
導(dǎo)致巨大差距的關(guān)鍵原因是――玩家團(tuán)隊和npc軍隊一比就完全是烏合之眾,npc軍隊可以令行禁止,只要士氣沒有崩潰就會遵令而行,而玩家就不行了。玩家指揮下達(dá)的命令往往得不到執(zhí)行,玩家們都有自己的想法,缺乏紀(jì)律,更注重自身利益。
最明顯的表現(xiàn)就是在幾次進(jìn)攻未果,還被擊殺了上百名玩家后,很多玩家就開始畏縮不前,3%的當(dāng)前級別經(jīng)驗雖然不多,但也不少,差不多要打一個多小時才能打回來,沒有誰愿意白白送掉。
又過了一小會,更多的玩家趕到附近并投入了戰(zhàn)斗,薩丁島和雪漫城的聯(lián)軍也距離不遠(yuǎn)了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線仍然保持的很完整。
云梟寒考慮了下,發(fā)出指示讓大家都投入戰(zhàn)斗,他現(xiàn)在想的已經(jīng)不是把村子打下來了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經(jīng)驗。
因為只是積累經(jīng)驗的關(guān)系,云梟寒并沒有做出什么指揮,而是讓大家自由發(fā)揮,他在聯(lián)軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方npc的ai水平和戰(zhàn)斗力,不要滿腦子想著搶戰(zhàn)功,而是要先適應(yīng)常規(guī)地圖上的戰(zhàn)爭強(qiáng)度。
云梟寒自己并沒有往上沖,而是找了個靠近一點(diǎn)的位置繼續(xù)觀察。
因為有了其他玩家做反面教材,接受云梟寒指揮的那批玩家在進(jìn)攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,并沒有急著強(qiáng)攻。
實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是這么做的,攻守雙方都不強(qiáng)攻,只是進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗戰(zhàn)。
云梟寒在心中暗暗計數(shù),雖然只是很粗略的統(tǒng)計,但從數(shù)據(jù)中他卻發(fā)現(xiàn)了一個事實:雖然攻方的人數(shù)更多,在凌穹閣玩家加入后,個體戰(zhàn)斗力也明顯要高上不少,但在實際戰(zhàn)損上卻是守方占上風(fēng),戰(zhàn)損比甚至達(dá)到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點(diǎn):
一防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍墻,村內(nèi)的各種建筑和物品,守方可以躲在障礙物后面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種情況下雙方進(jìn)行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時可以躲進(jìn)建筑內(nèi)或建筑后方進(jìn)行恢復(fù),攻方卻只能選擇后退拉開距離,逃生難度更大。
二守方主要是由npc士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優(yōu)勢,這在戰(zhàn)場上還看不出來,因為戰(zhàn)場上的npc指揮官和普通士兵的ai都比較低,但在常規(guī)地圖上就表現(xiàn)的極為明顯。
在常規(guī)地圖上,npc指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區(qū)域,或集火點(diǎn)名攻擊數(shù)名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限于混亂的指揮系統(tǒng)和戰(zhàn)場局面,以及玩家低下的紀(jì)律性和服從性,在實戰(zhàn)中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。
三守方npc或玩家退下去后,很快就有牧師npc幫他治療和恢復(fù),但玩家卻很難享受到這種服務(wù),玩家們沒受過任何訓(xùn)練,組織也異常混亂,哪怕隊伍里有牧師,一打起來也根本找不到隊友了,明明隊友已經(jīng)沒血了,但牧師點(diǎn)著人名試圖治療的時候,得到的卻總是“對方超過治療距離,無法治療”的系統(tǒng)提示。
在這些因素的影響下,攻守雙方的戰(zhàn)損比如此懸殊也就不奇怪了。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。