1357 首次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】戰(zhàn)役結(jié)算上
沒過多久,城內(nèi)敵人被一掃而空,然后所有帝國玩家眼前就彈出一個提示,讓玩家自行選擇是否觀看一段戰(zhàn)役劇情動畫。
云梟寒自然不會拒絕,立刻選擇了觀看。
這段劇情動畫相當簡短,就是帝國后續(xù)部隊接管了斯特拉斯堡,貝因特也移交到了后續(xù)部隊手上,所有參與本次戰(zhàn)役的帝國玩家以及云梟寒的三名追隨者都受到了帝國的嘉獎,并各自獲得了一枚勛章。
不過值得注意的是,在劇情動畫中云梟寒待遇和其它帝國玩家有所不同,另外499名帝國玩家和三名追隨者是集體頒發(fā)勛章,而他卻是在集體頒發(fā)儀式結(jié)束之后才被單獨頒發(fā)。
具體什么勛章劇情里沒提,估計會出現(xiàn)在戰(zhàn)役獎勵中。
云梟寒猜測應該是自己的功勞比別人大很多很多,所以才會得到特別嘉獎,那么會不會獎品也不一樣呢,他不禁有些期待起來。
劇情動畫看完,進入戰(zhàn)役結(jié)算空間。
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061號斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)結(jié)束,帝國方獲得了本次戰(zhàn)役的勝利,成功奪回了斯特拉斯堡。(北國方是斯特拉斯堡防衛(wèi)戰(zhàn),同一場戰(zhàn)役,但因為立場不同,戰(zhàn)役名字不一樣)
中央帝國評分:150.5分。
難度加權(quán)系數(shù)1.75。5個當?shù)丶易逋犊?8分(評分高低與家族實力保存情況,以及所取得的戰(zhàn)果相關(guān)),兩個內(nèi)應家族存活13分,擊倒塔博·赫特但未能成功俘虜10分,俘虜貝因特25分,全滅重步兵部隊10分,擊破北國陸軍部隊10分,擊敗北國玩家部隊10分。
北方帝國評分:0分。
難度加權(quán)系數(shù)1。本次戰(zhàn)役中未獲得評分。
戰(zhàn)役綜合總評:150.5分。
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本次戰(zhàn)役因為是突襲攻城戰(zhàn),參戰(zhàn)人員并不多,相比之前的那些戰(zhàn)役而言戰(zhàn)爭規(guī)模是最小的,所以戰(zhàn)役綜合總評肯定也不會高。
另外評分中斯特拉斯堡中家族數(shù)量似乎有點問題,怎么也不止七個,就算是有家族在交戰(zhàn)過程中被滅掉了,那多少也會加一分。
云梟寒思考了下,想到一種可能,那就是沒在評分中出現(xiàn)的那幾個家族見勢不妙躲回家里去了,在戰(zhàn)役結(jié)束的時候沒倒向任何一方,另外還有個別家族見勢不妙,隨北國部隊一起,撤出了斯特拉斯堡,評分時自然也就不會算這些家族的分。
說實話,對于150.5分的戰(zhàn)役綜合總評云梟寒是既驚喜,又可惜。
驚喜是因為這個分數(shù)超出了云梟寒的預期,要知道,如果云梟寒他們沒帶追隨者和獨眼亞巨人的話,北國方是不會出現(xiàn)貝因特、斯維因和那支重步兵部隊的,也就會少掉足足61.25分。
可惜則是因為他本來覺得贏下本次劇情演變希望不大,但打完戰(zhàn)役,卻發(fā)現(xiàn)綜合總評差的不多,這就有些可惜了。
到目前為止,【斯特拉斯堡奪回(防衛(wèi))戰(zhàn)】的最高綜合總評是170分,比云梟寒這次高將近20分。
畢竟參與戰(zhàn)役的兩方玩家加起來足足有1000人,所有人都能看到雙方戰(zhàn)役評分,就算攔得住自己人,也攔不住敵對陣營的玩家,所以是不可能保密的,往往戰(zhàn)役一打完,相關(guān)內(nèi)容及數(shù)據(jù)細節(jié)就被公布到論壇上了,云梟寒自然不會忘了收集此類信息。
說起來,在本次戰(zhàn)役中北國方的難度加成系數(shù)雖然只是1,但拿分卻相對容易許多。
比如說小家族的評分,因為北國是占領(lǐng)方,戰(zhàn)前城內(nèi)除了極個別實力較強的家族仍保持中立外,大部分的小家族就已經(jīng)派出人手參與守城了,只不過因為其中有一定的逼迫成分,再加上很長時間以來斯特拉斯堡都歸屬于帝國方,帝國又接連幾次在對外戰(zhàn)爭中取勝,可謂聲雄勢大,所以這些家族對帝國方更有感情一些,對北國則面服心不服,不能算是真正投靠。
可這些家族都是很現(xiàn)實的,一旦他們發(fā)現(xiàn)帝國方在此次戰(zhàn)役中被北國方打的落花流水,沒辦法奪回斯特拉斯堡,那么為了保證家族利益,他們終究還是會倒向北國方,甚至之前堅持中立家族也會如此,因此北國方很容易靠這些小家族刷分。
就拿分的這場戰(zhàn)役來說,帝國玩家們在通過南城門,遭到伏擊后,選擇了繼續(xù)向城內(nèi)強行突進,在付出巨大傷亡代價后,用暗號讓內(nèi)應家族打開了甕城北門。
說實話,這門打開還不如不打開,內(nèi)應家族跳反后轉(zhuǎn)瞬就被全滅。
而且因為一路狂沖的關(guān)系,沖進甕城北門的時候帝國玩家群已經(jīng)不存在什么隊形了。
當然了,他們本來也沒隊形,但之前最起碼大部分人還集中在一起,現(xiàn)在他們跑散了,死亡人數(shù)也接近三分之一,沒死的也人人帶傷,與潰不成軍也相距不遠了。
這種情況還怎么和北國方打,北國玩家們直接就從城樓上沖下來了,迅速解決掉沖入城內(nèi)北國玩家后,又沖出城門掃蕩殘局。
如果是在南城門那被擊潰,好歹還能逃往城外,就算有萊茵河擋著跑不掉,也比被堵在甕城里強多了,北國方要追剿他們還得花些力氣和時間,更別說家族部隊不會追出來。
現(xiàn)在可好,逃都沒地方逃,地面上挨打就算了,還要一直被城墻上的敵人射,上下夾攻,不到10分鐘就被全滅。
然后戰(zhàn)役結(jié)束后一算評分,好家伙,因為戰(zhàn)局一邊倒,這些當?shù)丶易寤緵]什么損失,北國方光家族投靠就能足足拿到60分,然后全滅一個內(nèi)應家族又能拿到10分,加起來就是70分。
而如果沒觸發(fā)內(nèi)應家族,以這個家族的實力,投靠北國應該就只有5分。畢竟全滅拿到的評分肯定比家族投靠的分要來的多,等于是幫著對手刷了5分。
接下來全滅北國玩家部隊再加30分,由于帝國方?jīng)]有NPC參戰(zhàn),也就沒重要人物讓北國方刷分,常規(guī)評分應該到此為止。
可本次戰(zhàn)役不止常規(guī)評分啊,北國方還有兩個關(guān)鍵的加分項。