1118 2-5關(guān)首通中
回來遲,保下全勤,寫好馬上改。保全勤的內(nèi)容想看什么設(shè)定可以留言。
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云梟寒,傳說度80點(diǎn)。
(你目前實(shí)際擁有傳說值80點(diǎn),已消耗60點(diǎn)傳說值,發(fā)揮傳聞作用時(shí)仍視作140點(diǎn)傳說值)
特大體格+4。
大號(hào)體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。體格都取整(不是四舍五入),半個(gè)體格不起作用。
目前56級(jí)學(xué)完【剛勁力道】的云梟寒的力量屬性永久增幅155%,體質(zhì)屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為57.5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。
這還沒算上【巨力術(shù)】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手勢構(gòu)筑】、5%【亞(類)巨人返祖魔法親和】),而且【巨力術(shù)】的增幅還是包括裝備屬性的。
施法相關(guān)屬性:
施法成功率:85%。(25%穿著板甲、25%【完美施法手勢構(gòu)筑】、20%【龍親型古阿爾肯人血脈】、20%【奧術(shù)專注】、10%【龍脈冥想】、不受遞減的10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
施法不被打斷或延長概率(施法防打斷概率):85%。(30%【3級(jí)專注技巧】、25%【完美施法手勢構(gòu)筑】、15%【雷爪之刃】、20%【奧術(shù)專注】、不受遞減的15%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
注:對(duì)于施法成功率和施法防打斷率,不管玩家以什么順序?qū)W,超過50%的部分除以2,超過75%的部分則除以4,不受遞減效果影響的概率除外。
法術(shù)威力加成(類法術(shù)則只對(duì)魔攻部分有效):50%(20%【完美施法手勢構(gòu)筑】、10%【奧術(shù)專注】、20%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。
類法術(shù)威力加成(魔攻和物理均包含在內(nèi)):10%。(10%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
BUFF類技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%【完美施法手勢構(gòu)筑】、5%【亞(類)巨人返祖魔法親和】)。
施法時(shí)間縮減:
施法時(shí)間為1.5秒的法術(shù)或類法術(shù)減少0.5秒施法時(shí)間,施法時(shí)間超過2秒(包括2秒)的法術(shù)或類法術(shù)減少1秒施法時(shí)間。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
施展氣系法術(shù),施法時(shí)間減少0.5秒。(【雷爪之刃】)
冷卻縮減:
法術(shù)和類法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少10%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法術(shù)和類法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少5%。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
法力回復(fù):法力恢復(fù)速度提高70%(50%【龍脈冥想】、20%【亞(類)巨人返祖魔法親和】),指揮范圍內(nèi)的友軍的法力恢復(fù)速度提高10%。
使用氣系攻擊法術(shù)時(shí),有15%的概率麻痹目標(biāo)1.5秒,如該法術(shù)本身帶有麻痹效果,則麻痹概率疊加,麻痹時(shí)間則以時(shí)間長的一項(xiàng)為準(zhǔn)。(【雷爪之刃】)
法術(shù)學(xué)習(xí)前置減免:
在學(xué)習(xí)法術(shù)或類法術(shù)技能時(shí)略微降低學(xué)習(xí)前置要求。(【亞(類)巨人返祖魔法親和】)
玩家在學(xué)習(xí)空間系、龍語技能時(shí)會(huì)稍稍降低學(xué)習(xí)前置要求。(【龍親型古阿爾肯人血脈】)
物理相關(guān)屬性:
增加10%近戰(zhàn)物理傷害,使用重型武器(雙手武器或巨盾)攻擊敵人時(shí)額外增加5%物理傷害(包括范圍傷害)。(【剛勁力道】)
防御:
生命恢復(fù)速度加成:40%(30%【亞巨人之軀】、10%【壯碩】)
【再生體魄】等技能短時(shí)間提升的生命回復(fù)速度是做加法,而不是乘法,生命恢復(fù)速度的基準(zhǔn)值取決于體質(zhì)屬性。
物理傷害減免:10%(5%【守護(hù)之印一階】、5%【亞巨人之軀】)
術(shù)法傷害減免:15%(5%【守護(hù)之印一階】、10%【精靈龍皮膚】)
防具物防加成:15%(【板甲精通】)
物防加成:20%(20%【物理抵抗專家】)
魔防加成:10%(10%【術(shù)法抵抗進(jìn)階】)
擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%(15%【亞巨人之軀】、5%【壯碩】)
雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。(氣系抗性和雷系不是一個(gè)東西,氣系包括雷系)
檢定:
在進(jìn)行與力量屬性的相關(guān)檢定時(shí),力量屬性增加30%檢定加權(quán)。(20%【天賦神力】、10%【剛勁力道】)
在進(jìn)行體質(zhì)檢定時(shí),體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。(10%【天賦神力】)
博學(xué)學(xué)者:博學(xué)學(xué)者是一個(gè)值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強(qiáng)大,但卻能在不經(jīng)意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識(shí)讓崇尚知識(shí)的人敬服,根據(jù)崇尚知識(shí)的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報(bào)和遺跡時(shí)能獲得額外信息,在某些劇情互動(dòng)中可能觸發(fā)額外選項(xiàng)。
在學(xué)習(xí)某些特殊技能時(shí),寬廣的知識(shí)面和扎實(shí)的理論基礎(chǔ)能讓你免去小部分學(xué)習(xí)條件。
《抉擇》和過去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級(jí):
非指向類技能需要玩家自行瞄準(zhǔn),打不打的中要看玩家的預(yù)判能力和瞄準(zhǔn)水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準(zhǔn),只要選取了目標(biāo),技能就會(huì)自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,正常移動(dòng)和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標(biāo)可以通過中長距離的位移移動(dòng)躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會(huì)跟隨而去。
武器防具熟練技能分檔:入門-進(jìn)階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
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