1070 對(duì)自身技能體系的深入理解
光效強(qiáng)就可以讓其他人進(jìn)一步確定云梟寒的位置,耀眼的白色閃電光效可以讓玩家的肉眼更難準(zhǔn)確觀察到云梟寒的動(dòng)作。倒不是說能造成目盲效果,實(shí)際上這個(gè)光效是沒有任何附加效果的,但玩游戲的人都知道,如果打pk戰(zhàn)的時(shí)候,滿屏都是強(qiáng)烈的光效,你很難清楚的觀察到敵人到底在做什么,甚至有時(shí)候連位置都很難確定,這跟游戲沒關(guān)系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的問題,只要你還是人類,就容易被強(qiáng)烈的光效分散注意力。
而彈跳14次也同樣重要,可以說和光效相輔相成,連鎖閃電的彈跳需要時(shí)間,14次全部彈完可能需要1秒,甚至5秒。這就意味著云梟寒在做出下一步動(dòng)作時(shí),這個(gè)彈跳肯定都還沒結(jié)束,不僅能繼續(xù)起到迷惑效果,還能閃花玩家的眼睛。
一放出,云梟寒就直接用閃到了之前他左后方人員聚集的位置,由于位移后的盾舞動(dòng)作沒結(jié)束,他還不能立刻連上了,但盾舞還是把周圍5碼內(nèi)的敵人都打暈了。
云梟寒并不知道,就在他使出的時(shí)候,有一名敵方指揮突然大喊:“小心,他頭上沒出標(biāo)語。”可惜場(chǎng)面太混亂了,說話的人也不止他一個(gè),他的喊話只有靠近他的部分玩家聽到了。
而且等這名指揮把話喊完,云梟寒也完成了盾舞動(dòng)作,并接上了,這時(shí)那些聽到他喊話的人都沒立刻反應(yīng)過來他話中的意思,就更不要說那些沒聽到的了,很多人甚至沒注意到云梟寒已經(jīng)位移了,以為云梟寒還留在原來的位置,而等他們反應(yīng)過來的時(shí)候,一切就太遲了。
經(jīng)過半秒的發(fā)動(dòng),云梟寒原地使出了,只有少數(shù)幾個(gè)與他面對(duì)面,第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)他位移過來,同時(shí)又沒被盾舞打暈的玩家及時(shí)位移了出去,其他人都結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的被沖鋒命中。
當(dāng)然,雖然云梟寒之前已經(jīng)多次調(diào)動(dòng)敵人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云梟寒這次的只命中到22人,這個(gè)數(shù)字不能算很高,但卻已足夠了,可以增加220%的人物屬性(不含裝備),330%的雙防,持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)64秒。
buff可以全面增加云梟寒的屬性,其中體質(zhì)屬性與生命值、耐力值相關(guān),精神屬性則與法力值相關(guān),但它們提升的都是上限,以及增加恢復(fù)速度,卻并不會(huì)直接增加這三項(xiàng)數(shù)值。
云梟寒之前經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)4分鐘左右的追逐戰(zhàn),又硬沖敵陣硬抗了一波,在buff上身前只有耐力因?yàn)榛謴?fù)的快,還剩的比較多,仍超過一半,生命值已經(jīng)已跌落到24%,法力值則更少,不足8%。
生命值其實(shí)還好,云梟寒現(xiàn)在有的buff,雙防高的嚇人,敵人也不怎么打的動(dòng),而且他還有沒用,以他此時(shí)的生命值上限,一個(gè)恢復(fù)到10萬以上,甚至比他之前滿血的時(shí)候血還多,完全不擔(dān)心被殺。
可法力就是個(gè)大問題了,他現(xiàn)在剩的法力頂多使用兩到三個(gè)技能就空了,還是考慮到現(xiàn)在有buff在身,法力值恢復(fù)的比較快的因素,不然可能一到兩個(gè)技能就沒藍(lán)了。不說別的,他現(xiàn)在就用不了,藍(lán)不夠,差不多要消耗之前的10%的法力值,也同樣用不了。
所以云梟寒必須先解決法力值的問題,他的應(yīng)對(duì)辦法也很簡(jiǎn)單,直接激活。可以持續(xù)6秒,在這6秒內(nèi)云梟寒可以吸收50%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25%將轉(zhuǎn)化為生命值,25%將轉(zhuǎn)化為法力值,另外50%將會(huì)損耗,這樣一來云梟寒就可以靠挨打大量回復(fù)法力值,血量雖然不可能像法力那樣回復(fù),但依靠著此時(shí)超高的防御,多少也能恢復(fù)一點(diǎn)。
這時(shí)候敵人們也逐漸反應(yīng)過來了,畢竟一個(gè)大活人突然就沒了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺騙敵人就是自欺欺人了。
有一個(gè)人反應(yīng)過來就會(huì)立刻去喊身邊的隊(duì)友,很快大家就都反應(yīng)過來了,除了那些被云梟寒沖暈的敵人外,其他人都開始繼續(xù)集火云梟寒。
云梟寒就是想被他們打,自然不會(huì)躲閃,他也躲不開。不過在挨打的時(shí)候他也沒閑著,用純物理技能攻擊著周圍的敵人。
在挨了數(shù)下法術(shù)攻擊后,云梟寒的法力值恢復(fù)到了20%左右,但他并沒有立刻使用和,也沒有使用。
不使用是因?yàn)榈墓舴秶螅坏┦褂茫蜁?huì)逼的敵人主動(dòng)退離雷網(wǎng)區(qū)域,這樣敵人就不能繼續(xù)用法術(shù)攻擊云梟寒了,也就沒辦法恢復(fù)法力值了。
不用則是因?yàn)樯傻目臻g罩處于最外層,要先打破罩子,才能打到云梟寒身上,從而激發(fā)的效果,同樣限制了法力值的恢復(fù)。
至于,一旦用了就會(huì)恢復(fù)大量血量,敵人此時(shí)又不怎么打的動(dòng)云梟寒,云梟寒害怕敵人放棄攻擊自己,轉(zhuǎn)而拖延時(shí)間,試圖拖到buff消失。畢竟敵人可不知道云梟寒的buff能持續(xù)64秒,buff結(jié)束的時(shí)候,資格戰(zhàn)也結(jié)束了。
所以云梟寒很陰險(xiǎn)的示敵以弱,讓敵人覺得加把勁就能把自己打死,借以恢復(fù)法力值,并拖住敵人,不讓敵人轉(zhuǎn)頭去攻擊自己的團(tuán)員。雖然這種可能性并不大,但不怕一萬就怕萬一。
從開始,到、再到、等幾個(gè)技能使用時(shí)機(jī)的掌握,完美體現(xiàn)出了云梟寒對(duì)自身技能體系的深入理解,而這也是他和絕大多數(shù)玩家的差距所在。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。