第六十八章 螢火蟲游戲公司
約翰·錢伯斯開始忙worldnet上市的事情,銀行那邊派了公司副總?cè)フ劇?br/>
暫時,美國在線非常嘚瑟,不過,他們的聯(lián)盟已經(jīng)名存實亡了。
思科這邊則積極派人和mci公司接觸,希望能夠達成并購計劃!
1989年12月,blizzard公司開發(fā)的游戲《失落的維京人》通過任天堂的審核,成為了第一個可以移植到任天堂的美國游戲,因此美國一些游戲?qū)?€特別報道了此事,稱其是美國游戲的未來之星!但這卻把ea公司惹毛了,blizzard公司是美國游戲的未來之星,那我ea公司呢?
ea公司作為一家上市公司,豈能看到blizzard騎在它頭上?此時恰逢世嘉帶著16位的游戲機mega-drive來到美國,ea公司憑借自己的游戲開發(fā)實力,決定和世嘉電子游戲公司合作,在mega-drive上開發(fā)體育游戲,正式與任天堂對抗!
任天堂不是看不起我ea的游戲嗎?我就和你的競爭對手合作,弄死你!!!任天堂也算是也給自己樹立了一個大敵,ea公司太牛了,號稱游戲界的快槍手,一個月制作三部游戲,簡直逆天了!!!
不過,敵人再牛,任天堂都無所畏懼,一拳轟掉!!!
90年代的任天堂開了掛似的,絕對無敵的!ea公司和世嘉合作,絕對是找抽。當(dāng)然,ea公司靠著開發(fā)速度快,制作出n款游戲,還是挺賺錢的!而且它還是一家游戲發(fā)行公司,靠著吸取別人身上的血液而活的非常滋潤!
《失落的維京人》電腦版只能在dos上面運行,賣的不溫不火。移植到任天堂,也差不多。
說到底,這款游戲還是blizzard的第一款游戲,權(quán)當(dāng)練手。亨利想讓他們開發(fā)《魔獸爭霸》,但又擔(dān)心他們開發(fā)不出來。《沙丘2》才是即時戰(zhàn)略游戲的鼻祖,《魔獸爭霸》就是《沙丘2》的跟風(fēng)之作,不過,雖然跟風(fēng),但創(chuàng)新性極強,開創(chuàng)了聯(lián)網(wǎng)模式的先河!
得了,干脆將制作《沙丘2》的游戲公司westwood收購了,兩家合并,一起研發(fā)《魔獸爭霸》,然后自己從旁指點一二,這就問題不大了!
亨利想了一會兒,覺得就應(yīng)該這樣做才最保險!
于是趕到blizzard公司,對邁克·莫懷米,艾倫·阿德汗、弗蘭克·皮爾斯三人說道:“是這樣的,我準備收購另外一家游戲公司,然后兩家合并,開發(fā)一款新游戲!”
“威廉姆斯先生,公司成立之初,我們就簽了協(xié)議,其中特別強調(diào)了游戲的自主開發(fā)權(quán)屬于我們,而你現(xiàn)在卻要指定我們開發(fā)其他游戲?”邁克·莫懷米有點不滿的說道。
亨利心中暗笑,看來,不才氣側(cè)漏一下,你們都不信服啊!
亨利臉上微微一笑,拿出早已準備好的游戲設(shè)計文稿遞給他們,然后淡淡道:“這是我設(shè)計的游戲,名字叫做《魔獸爭霸》,你們要是看不上眼這款游戲,我找其他游戲公司做!”
三人仔細的瀏覽文稿,一邊看,一邊發(fā)出驚嘆的聲音。
邁克·莫懷米三人已經(jīng)被亨利設(shè)計的游戲驚呆了,態(tài)度謙遜,十分真誠的懇求道:“威廉姆斯先生,請你務(wù)必將這款游戲交給我們做!!!”
“怎么,你們不是說要游戲自主開發(fā)權(quán)嗎?”
“威廉姆斯先生,我們錯了還不行嗎?”三人面色尷尬道。
亨利想了想,讓blizzard和westwood合并,并不是好辦法。自己干脆成立一家游戲集團公司,blizzard,westwood都只是其中一個子公司,讓他們具有更多的獨立性,既合作,又競爭。
俗話說,競爭才能進步!
要是把blizzard團隊養(yǎng)的太肥,使其一家獨大,也不知道他還有沒有創(chuàng)新精神?自己也不可能一直指導(dǎo)他們開發(fā)游戲吧……
“這樣吧,游戲可以交給你們做,但是需要與其他公司合作開發(fā)。另外,我將成立一家游戲集團公司,blizzard并入該公司,成為其子公司!”
邁克·莫懷米想了想,道:“沒問題!”其實,還真沒啥問題,不管blizzard屬于哪家公司的子公司,邁克·莫懷米三人在blizzard公司的股份沒有稀釋,又有游戲自主開發(fā)權(quán),基本上和以前沒啥兩樣。亨利成立集團公司的目的,是為了優(yōu)化資源,共享技術(shù),以集團力量對抗其他游戲公司!
這比blizzard公司單打獨斗強多了。
沒多久,亨利在加州注冊了一家游戲公司,名為螢火蟲游戲公司!
威風(fēng)資本公司雖然就是亨利的資產(chǎn),但是為了股權(quán)分明,亨利還是把威風(fēng)資本公司在blizzard公司的股份轉(zhuǎn)移到自己私人名下。隨后,并將blizzard公司掛在螢火蟲游戲公司的旗下!
westwood成立于1985年,到現(xiàn)在也沒做出什么像樣的游戲。亨利派人過去談收購,幾乎不費吹灰之力就把westwood收購了,當(dāng)然,亨利依舊給westwood兩位創(chuàng)始人蘇佩里和卡斯?fàn)柛髯?0%的股份,沒有創(chuàng)始人在,這家公司就等于沒有了靈魂,亨利還不如直接招募員工更加省事!
亨利花了三百萬美元拿下了80%的股份,隨后讓westwood遷到硅谷來,僅與blizzard公司一墻之隔!
現(xiàn)在,westwood和blizzard的主要目的是制作《魔獸爭霸》,而螢火蟲游戲公司的任務(wù)也很重,需要建立自己的發(fā)行渠道!!!實際上,這個任務(wù)比開發(fā)《魔獸爭霸》更重要!
有道是,渠道為王!
ea公司為何可以成為全球游戲巨頭之一,主要還是在于他有完善的發(fā)行渠道!發(fā)行別人的游戲,穩(wěn)賺不虧,發(fā)行的游戲越多,賺的越多。自己能做多少游戲,頂天了一年四十部?自己開發(fā)的游戲賺不賺錢還不一定,但研發(fā)費用就不是一筆小數(shù)目。
全球大大小小的游戲公司成千上萬,制作的游戲數(shù)量更是以倍數(shù)記,如果發(fā)行其他游戲公司的游戲,不說賺多,每部游戲平均賺十萬,一千部,就是一億。實際上,有些暢銷游戲,一部就能幫發(fā)行公司賺上數(shù)百乃至上千萬美元,要是多來幾部暢銷游戲,一年輕輕松松賺個上億美元!
任天堂現(xiàn)在如此牛逼,實際上它已經(jīng)類似于發(fā)行公司!靠著自己的游戲機平臺,利用權(quán)利金制度,發(fā)行其他公司的游戲,從而大賺特賺!
好萊塢六大電影公司也是因為他們的發(fā)行渠道,所以才成為巨頭!
螢火蟲游戲公司要成為游戲界的霸主,首先就得擁有自己的發(fā)行渠道!好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道對于螢火蟲游戲公司的幫助最大。很多店鋪里把書,音樂cd,錄影帶,游戲卡這四樣?xùn)|西放在一起來賣,在西德出版社的幫助下,螢火蟲游戲公司很快就掌握了這部分渠道。
當(dāng)然,僅這點渠道還是不夠的。超市,電子商場,以及游戲機小賣部都是螢火蟲游戲公司的目標。
建立一個完善的渠道,任重而道遠!
但亨利完全有信心建立一個全球發(fā)行渠道最廣最完善的渠道!(推薦票太不給力了,求大家頂一下。另外書友群:424930141,歡迎大家加入!今天這章提前發(fā)了,早看完早睡覺。)