第21章 買買買
雖然這養(yǎng)豬場(chǎng)沒有吭聲,但很多無良媒體卻是抓著這件事不斷的做文章。
一時(shí)間,《人類一敗涂地》和《動(dòng)物沖沖沖》的話題性開始拔高,熱度也漲了不少。
這些媒體很清楚養(yǎng)豬場(chǎng)的尿性,只要能給他的游戲帶來熱度,那稍微說過分一些也不會(huì)有事。
果然,對(duì)于這漲起來的熱度,養(yǎng)豬場(chǎng)的確是睜一只眼閉一只眼,就像沒看見似的。
王晨也是不得不佩服這群人的臉皮厚度。
這種錢也能賺的心安理得。
算了,自己可沒這么厚的臉皮,還是老老實(shí)實(shí)研發(fā)自己的新游戲吧。
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“老板,這游戲真的只做純單機(jī)?也不開放創(chuàng)意工坊?”
“對(duì),純單機(jī),所以我們的關(guān)卡設(shè)計(jì)就尤為重要了。而且這種線性的闖關(guān)游戲也沒有那么高的開放性,所以創(chuàng)意工坊沒什么必要。
不過考慮到游戲壽命的問題,我不是在設(shè)計(jì)中提出了無限模式的方案?只要設(shè)計(jì)好這個(gè),短時(shí)間內(nèi)也不怕玩家們會(huì)沒有關(guān)卡可玩。”
“好吧,我們會(huì)設(shè)計(jì)好數(shù)值的,不過老大,我們?cè)谶@游戲的配音上已經(jīng)花了快八十萬了,進(jìn)度才不到百分之七十,還需要繼續(xù)買嗎?”
“當(dāng)然要,都花了八十萬了也不在乎再花個(gè)四五十萬。雖然是小游戲但也要精益求精,玩家們雖然看不見我們的開發(fā)投入,但卻能感受的出來。”
“知道了,不過老板,這游戲真挺有意思的,我開發(fā)的時(shí)候都玩的有些上癮了。”
“那就對(duì)了,如果我們自己開發(fā)的游戲自己都不喜歡玩,那還能指望玩家們掏錢?”
三月中旬,在李龍的把控下,植物大戰(zhàn)僵尸的開發(fā)進(jìn)度走的非常穩(wěn)定。
雖然才半個(gè)月,但整體框架已經(jīng)搭建完畢,正在進(jìn)行關(guān)卡的設(shè)計(jì)以及數(shù)據(jù)的調(diào)整。
開發(fā)中遇到的各種問題也是及時(shí)找王晨進(jìn)行溝通,基本沒有出現(xiàn)太大的難點(diǎn)。
而另一邊,金三石靠著老道的經(jīng)驗(yàn)也是成功將公司的內(nèi)政大攬?zhí)財(cái)垺?/p>
差不多王晨現(xiàn)在已經(jīng)可以坐在辦公室內(nèi)看電影打發(fā)時(shí)間了。
不過自己也不是那種沒有夢(mèng)想的咸魚。
第二工作室《看門狗》的招人一直都在持續(xù),預(yù)計(jì)四月份的時(shí)候就能擴(kuò)張到三十人左右。
光是維護(hù)一個(gè)《人類一敗涂地》實(shí)在有些大材小用。
所以王晨也是決定在四月份的時(shí)候正式啟動(dòng)大逃殺游戲的研發(fā)計(jì)劃。
前期的準(zhǔn)備工作,洛芊芊她們和錢刀率領(lǐng)的模型組已經(jīng)開始了。
這算的上是公司目前最大的開發(fā)項(xiàng)目。
李龍所管理的第一工作室也會(huì)在完成《植物大戰(zhàn)僵尸》后支援過來。
畢竟五千萬的投入,沒有李龍這個(gè)老手在這看著,王晨實(shí)在有些擔(dān)心。
這可是正兒八經(jīng)的次時(shí)代游戲。
高精度的場(chǎng)景模型,多樣化的武器載具,即時(shí)的場(chǎng)景演算等等。
開發(fā)難度之大遠(yuǎn)不是之前能夠比的。
可能唯一的好處就是,F(xiàn)PS大項(xiàng)作為游戲界的傳統(tǒng)項(xiàng)目,資源眾多。
尤其是在夢(mèng)幻引擎的商店里面,幾乎包含了目前現(xiàn)實(shí)社會(huì)中所有款式的武器。
按照價(jià)格的不同,精度也是有所不同。
王晨看了看,就M4A1來說,最貴的那套模型貼圖其精度已經(jīng)達(dá)到了驚人的8K,而且還包含各種綁定動(dòng)畫。
不光是外觀連內(nèi)部的細(xì)節(jié)也全都做了出來。
也就是說,你甚至可以在游戲里面把這把槍給拆開。
當(dāng)然,大逃殺是不需要這么細(xì)節(jié)的模型,不過這也算是給王晨省了足夠多的時(shí)間。
拿著條子,錢刀就已經(jīng)開始在商店里面大買特買了。
就算一把槍賣三萬,五萬,這價(jià)格王晨也都能接受。
重點(diǎn)是能夠節(jié)約很多時(shí)間。
再說大逃殺雖然是FPS游戲,但前期的槍支也只需要七八把就夠了。
加上各種亂七八糟的配件,也花不了多少錢。
不光是槍,在夢(mèng)幻引擎的商店里面,還可以買到成套的場(chǎng)景模型。
什么樹木花草,大樓廢墟,都有的賣。
不光是有第三方的,還有官方自己放出來的資源包。
更離譜的是還順帶完成了優(yōu)化。
用他們官方的資源會(huì)比大部分第三方資源要更加流暢。
只能說內(nèi)卷到家了。
所以,大逃殺游戲的開發(fā)難度還是集中在游戲框架和地圖上。
美術(shù)資源這玩意是真的不缺。
只有你想不到的,就沒有上面找不到的。
就算真的有,人家引擎也提供定制服務(wù),給錢就有人接活。
模型部的任務(wù)現(xiàn)在就是挑選合適的模型,然后下載下來進(jìn)行微調(diào)。
比如改下材質(zhì),制作更多的皮膚等等。
當(dāng)然,也不是所有的東西都靠買。
比如地圖這一塊,就得靠三個(gè)部門之間互相配合。
這可是游戲開發(fā)中相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間的一個(gè)工程。
甚至還得召幾個(gè)地編師進(jìn)來。
除了這些,王晨還把相當(dāng)一部分比例的小道具,比如背包這些,又或者人物模型等交給了原畫部進(jìn)行設(shè)計(jì)。
然后由模型部操刀進(jìn)行三維制作。
尤其是人物角色,王晨可不像別人說自己的游戲都是買來的模板。
哪怕前世的《絕地求生》就是這么玩的,幾乎所有的東西都是從商店里面拖出來直接用。
但王晨從來沒覺得原版的絕地求生做的有多好。
更不用說,王晨這一次壓根就不準(zhǔn)備用《絕地求生》這個(gè)名字。
要做就做大,玩法,地圖大小,人數(shù)上限,武器多樣化,載具多樣化這些全都安排上。
以大逃殺為主開發(fā)出多樣化的子系統(tǒng)玩法。
比如王晨就覺得逃離塔科夫的玩法可以借鑒一下,又或者戰(zhàn)地的海陸空大場(chǎng)景作戰(zhàn)等等。
甚至是題材方面,二戰(zhàn),一戰(zhàn),未來題材都可以作為DLC加入。
之前的藍(lán)洞就知道他娘的出皮膚坑錢實(shí)在是格局小了。
坐擁幾百萬的玩家,卻玩不出什么花樣來。
說他們是垃圾都有點(diǎn)侮辱這兩個(gè)詞。
或許這就是資本的弊端,什么事都喜歡找個(gè)穩(wěn)妥。
(喜歡的同學(xué)可以點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注~愛你們么么噠~)