079 勝者為王(五)
BSO競(jìng)技模式中的地圖,大多都基于現(xiàn)實(shí)城市模型制作而成,只有一小部分的地圖框架,是來源于游戲世界和BE公司虛構(gòu)。
其中每一張地圖,都有著屬于自己的獨(dú)特對(duì)戰(zhàn)模式。
索西雅這次隨機(jī)選定的國(guó)王大道,設(shè)計(jì)靈感來源于英國(guó)倫敦市的國(guó)王街。
歷史悠久的大本鐘,經(jīng)典的雙層巴士,以及極具英格蘭特色的各種街道和尖頂建筑,在這張地圖上都得到了完美展現(xiàn)。
進(jìn)入地圖后……
顧雨凡一行人被分配到了防守方,武鳴那邊是進(jìn)攻方。
按照對(duì)戰(zhàn)規(guī)則,進(jìn)攻首先要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻占下停放運(yùn)輸車的A點(diǎn),若不能在規(guī)定時(shí)間做到,即算作比賽失敗。
反之,如果防守方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功守下A點(diǎn),即可贏得比賽勝利。
如果進(jìn)攻方成功占領(lǐng)了A點(diǎn),那么游戲時(shí)間會(huì)大幅度增加,防守方復(fù)活點(diǎn)會(huì)變?yōu)楦鼮檫b遠(yuǎn)的B點(diǎn),進(jìn)攻方復(fù)活點(diǎn)則變?yōu)椋咙c(diǎn)。
而后,進(jìn)攻方只需在接下來的時(shí)間內(nèi),護(hù)送運(yùn)輸車達(dá)到B點(diǎn)。
防守方則需要全力阻止運(yùn)輸車前行,如果運(yùn)輸車在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)了B點(diǎn),那么即算作防守方失敗,反之則為勝利。
順便一提,運(yùn)輸車不會(huì)自主前行,進(jìn)攻方需要分出一人駕駛才行。
防守方可利用隨身攜帶的EMP電磁干擾裝置,來阻止運(yùn)輸車前行,前提是必須靠近運(yùn)輸車,干擾裝置才會(huì)生效。
當(dāng)所有人踏進(jìn)傳送門后,索西雅再次拉響了身旁的銅鐘,比賽正式進(jìn)入倒計(jì)時(shí)。
而在同一時(shí)間,酒館最里邊的空曠墻壁上,善解人意的女侍們,正在使用實(shí)時(shí)投影儀,為眾人轉(zhuǎn)播著這場(chǎng)比賽的最新實(shí)況。
“你們不覺得那個(gè)穿著黑色條紋西裝的家伙,有點(diǎn)眼熟嗎?那種欠揍的眼神,我總覺得在哪里見過!”
“哈哈,好久都沒看到這些異世小鬼們的比賽了,還真是讓人懷念啊。”
“我說這位大哥,你們NPC還真是樂觀,別忘了去年就是這群家伙,差點(diǎn)把中心廣場(chǎng)給拆了?!?br/>
“噓,比賽快開始了!”
眾人有說有笑,他們?nèi)际切┚滞馊?,關(guān)于這場(chǎng)比賽誰贏誰輸,他們一點(diǎn)兒也不在乎,純屬看個(gè)熱鬧而已。
這樣的觀眾最歡樂,但也最缺乏激情。
拋開暴力、戰(zhàn)爭(zhēng)、權(quán)勢(shì)以外……
競(jìng)技比賽,是人類唯一可以證明自己強(qiáng)大的方式,也是最賦激請(qǐng)的一種方式,在虛擬的競(jìng)技場(chǎng)上,比賽雙方可以盡情展示自己的強(qiáng)大。
揮灑汗水,肆意吶喊,為了最終勝利,而拼盡最后一絲力氣。
那些將精神信仰,寄托于選手的觀眾們,也會(huì)在場(chǎng)外,被這種熱血?dú)夥账腥尽?br/>
激情洋溢下,他們會(huì)為比賽雙方產(chǎn)生分歧,也會(huì)為比賽結(jié)果而緊張不安,他們會(huì)聲嘶力竭地,為自己所堅(jiān)信的“信仰”加油。
仿佛此時(shí)站在賽場(chǎng)上的不是選手,而是他們自己。
這就是競(jìng)技比賽的魅力,公平公正,在這里人人平等,勝者為王!
好在這場(chǎng)比賽的觀眾不止他們,因?yàn)檫@是兩所學(xué)院,在時(shí)隔一個(gè)暑假后的首次交鋒,所以吸引了不少高年級(jí)學(xué)長(zhǎng)觀戰(zhàn)。
比賽還在倒計(jì)時(shí),雙方的口水仗卻已經(jīng)在論壇上罵開了。
雖然這個(gè)年代的人都比較素質(zhì),但卻比兩百年前的鍵盤俠們,更加讓人抓狂。
現(xiàn)代人比較擅長(zhǎng)在短處,和弱點(diǎn)上嘲諷、打擊對(duì)手,而不是運(yùn)用惡毒的咒罵,或者絲毫經(jīng)不起推敲的言論,去測(cè)試對(duì)手的忍耐限度,以及智商水平。
所以他們的措辭和觀點(diǎn),通常讓人無法反駁,但偏偏氣得要死。
重新回到比賽,倒計(jì)時(shí)還剩最后5秒……
顧雨凡一行人,直接在對(duì)方復(fù)活點(diǎn)的紅色圍墻前,布置好了防御陣形,這里是防守A點(diǎn)的最佳位置之一。
他們這邊的陣容包括——
重錘(顧雨凡)+重炮師(邱小云)的雙前排,死神(孫揚(yáng))+格斗系刀鋒(周康)+牛仔(麥格瑞)的三DPS,以及胡澤的輔助DJ。
這種231復(fù)古陣容,正面作戰(zhàn)能力很強(qiáng),如果武鳴猶豫了不敢打,比賽節(jié)奏就會(huì)牢牢掌握在微雨這邊。
對(duì)于防守方來說,一旦開局掌握了比賽節(jié)奏,比賽相當(dāng)于贏了一半。
而所謂的比賽節(jié)奏,就是完全掌握主動(dòng)開團(tuán)的權(quán)利,這與隊(duì)伍是否擁有先手開團(tuán)職業(yè),并無多大關(guān)系。
看得是一只隊(duì)伍的個(gè)人能力、執(zhí)行力,以及當(dāng)時(shí)擁有多少終極技能。
基本上每一個(gè)職業(yè)的終極技能,都有著瞬間改變戰(zhàn)局的作用,誰的終極技能越多,誰打起團(tuán)戰(zhàn)來就越占優(yōu)勢(shì)。
不過在競(jìng)技模式中,所有職業(yè)的終極技能,并不能直接使用。
只有通過時(shí)間積累,以及治療隊(duì)友和自己,又或者對(duì)敵方造成傷害,來快速積攢技能所需的能量。
當(dāng)能量達(dá)到100%滿值時(shí),玩家才可以使用各自職業(yè)的終極技能。
所以比賽開始后,那一方能快速積攢出終極技能,那一方就能率先掌握比賽節(jié)奏。
而在雙方都未蓄滿終極技能的情況下,誰的戰(zhàn)術(shù)布局更好,誰的隊(duì)員實(shí)力更強(qiáng),誰就更容易掌握比賽節(jié)奏。
開局一旦掌握了節(jié)奏,占據(jù)優(yōu)勢(shì)的一方,就可以不斷壓迫對(duì)方走位和活動(dòng)空間,逼迫對(duì)方出現(xiàn)失誤。
找到機(jī)會(huì)團(tuán)滅對(duì)方一次后,團(tuán)戰(zhàn)勝利一方的能量積攢速度,會(huì)大幅領(lǐng)先被團(tuán)滅一方,再隨便打一打,用不了多久,終極技能就會(huì)蓄滿能量。
到了那時(shí),占據(jù)優(yōu)勢(shì)的一方,就可以更加肆無忌憚的壓迫對(duì)手。
哪怕不主動(dòng)開團(tuán),就和對(duì)方這么耗時(shí)間,對(duì)于防守方來說也不吃虧,因?yàn)閷?duì)他們來說,只要成功耗盡對(duì)方的進(jìn)攻時(shí)間,就能獲得勝利。
這就像一個(gè)無解的死循環(huán),團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏對(duì)于競(jìng)技比賽的重要性,就像籃板球?qū)τ诨@球比賽的重要性一樣。
只要掌控節(jié)奏,就能掌控比賽勝利。
五秒的時(shí)間,轉(zhuǎn)瞬即逝……
莊嚴(yán)肅穆的教堂大門,緩緩打開,這里是進(jìn)攻方的出生點(diǎn),前方兩百米處有一輛廢棄的雙層巴士。
再往前幾十米,會(huì)看到兩道相鄰的極高圍墻,中間有一條四米來寬的出口。
而顧語凡他們,便是防守在這里。</br>