第324章 土系魔法6
“泥點狂射”是“泥點濺射”的升級版本。不過這不是簡單的升級版本。跟“泥點濺射”相比,“泥點狂射”不僅射出的泥點更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是說,“泥點濺射”只能均勻地向四方濺射,而“泥點狂射”不僅可以將攻擊的范圍集中到某幾個方向,甚至可以集中到同一個目標(biāo),已經(jīng)從僅僅可以群攻一變而為群攻單攻都適合的技能。
“泥點狂射”對于速度的要求非常高,這讓這個技能失去了狀態(tài)輔助的作用,只能運用于直接攻擊和特殊輔助。而且到底是用于直接攻擊還是特殊輔助,這也不是魔法師本人所能夠決定的。起決定作用的是目標(biāo)的實力。如果目標(biāo)的實力經(jīng)受不住這個技能的攻擊,那就是直接攻擊。如果目標(biāo)的實力能夠經(jīng)受住這個技能的攻擊,那么特殊輔助的作用就能得到顯現(xiàn)。大量高速運動的泥點即使不能傷敵,對目標(biāo)的視力擾亂卻是一定的。
“泥漿蓋頭”則是“泥漿濺射”的升級版本。這個技能的特點,跟“泥點狂射”一樣,可以分散也可以集中攻擊,泥漿的濃度更高,運動速度也更快,覆蓋面也更大。同樣跟“泥點狂射”一樣,這個技能也失去了狀態(tài)輔助的功能。如果目標(biāo)的實力不能抵擋,則是一次純粹的直接攻擊。如果目標(biāo)的實力能夠抵擋,那就成為了特殊輔助。
作為一次性的強力攻擊技能,無論是“泥點狂射”還是“泥漿蓋頭”,都被系統(tǒng)判定為普通的強力攻擊技能,所以也只有普通的冷卻時間限制。“泥點狂射”的冷卻時間為現(xiàn)實時間半個小時,“泥漿蓋頭”為現(xiàn)實時間一個小時。
“泥石流”是“稀土系列”的終極技能。這個技能需要在特殊的地形下進行長時間的準(zhǔn)備。地形的要求是山坡地形,戰(zhàn)斗狀態(tài)的要求是目標(biāo)在坡下,魔法師在坡上。魔法師聚集起大量的泥漿,等到目標(biāo)進入攻擊范圍,就將集聚的泥漿從坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥漿會按照普通泥石流的方式滾滾而下,吞噬途經(jīng)路上的所有目標(biāo)。所以這個技能雖然時間耗費比較長,在操作上卻非常簡單。而攻擊力卻非常驚人。系統(tǒng)理所當(dāng)然將這個技能歸入了魔力限制型技能。也就是使用技能之后,在戰(zhàn)斗結(jié)束之前,魔法師的魔力值將不再回復(fù),不能吃魔力藥,也不能使用技能回復(fù)魔力值。
“軟土系列”的基本形態(tài)是“小泥丸”。這個技能雖然也需要魔法師匯聚一定量的水元素,但對水元素的需求非常少,只需要稍稍能夠匯聚水元素就可以了。少量的水元素為土元素提供黏性,將土元素粘成泥丸。“小泥丸”也擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
“小泥丸”的直接攻擊,也是以“小泥丸”的攻擊方向、攻擊軌跡和運動速度來決定的。“小泥丸”比“小土塊”要小,但又比“小泥點”大得多。所以在本身勢能方面,“小泥丸”介乎“小土塊”和“小泥點”之間。同樣,在改變運動軌跡,耗費元素器容量和魔力值方面,“小泥丸”也介乎“小土塊”和“小泥點”之間。適合走中間路線的魔法師。
而“小泥丸”的狀態(tài)輔助,在水元素的滋潤刺激方面,效果非常細微,可以忽略不計。而在土元素的止血功能方面,“小泥丸”則比“稀土系列”效果更加顯著。因為粘性十足的“小泥丸”如果力道合適,在擊中傷口的時候可以讓小泥丸自動碰扁,剛好可以像紗布一樣蓋住傷口,堵住流血的通道,讓血液回流。
而作為特殊輔助,“小泥丸”不僅能夠擾亂視線,還可以利用其粘附性,附著在目標(biāo)上,更加長時間進行干擾。
除了“小泥丸”之外,“軟土系列”還有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飛舞”“泥片飛舞”“泥甕”“泥塑”“泥墻”“泥崖”“泥山”等技能。
“泥片”是“小泥丸”的升級版本。與“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近于球形,而“泥片”則接近于餅形,也可以呈三角形四邊形多邊形等不同的形式。當(dāng)然,更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成,比“小泥丸”的質(zhì)量更大,勢能也更大。從需要消耗的元素器容量和魔力值來說,“泥片”雖然是升級版本,卻并不比“小泥丸”的消耗多多少。這是因為地水火三系魔法都依賴于氣系,所以魔法具現(xiàn)物體的形狀,將直接決定該物體在氣元素中的運動能力。而“泥片”的形狀本身就比“小泥丸”的球形形狀更加適合于軌跡多變的運動,才會有這樣的結(jié)果。
跟“小泥丸”一樣,泥片也兼有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
在直接攻擊上面,“泥片”比“小泥丸”勢能更大,運動速度也不慢,可以說攻擊起來也更加強力,性價比非常高。而且“泥片”在直接攻擊上面跟“小泥丸”相比,還有另外的區(qū)別。那就是相較于“小泥丸”單調(diào)地依靠本身的沖擊力,“泥片”的攻擊方式更加多變一些。因為“泥片”本身呈餅狀,無論是圓形還是多邊形,都有著兩部分結(jié)構(gòu)。一個部分是正面的平面部分,另外一個部分是邊緣部分。平面部分的攻擊跟“小泥丸”比較類似,依靠本身的勢能來撞擊。不過這種攻擊并不能體現(xiàn)出優(yōu)越的性價比,因為平面在氣元素中受到的阻力遠遠大于球形,其撞擊力未必跟得上“小泥丸”。
“泥片”的性價比,主要還是體現(xiàn)在鋒利的邊緣所帶來的攻擊力。“泥片”雖然是軟土,邊緣本來是軟的,但在高速的運動中間,這軟軟的邊緣卻能夠生成強大的切割力,割斷行進路上的一切障礙。事實上,操作中是完全可以讓“泥片”的邊緣硬化的,抽離其中的水元素,軟土就會還原為硬土,這種軟硬結(jié)合的“泥片”會更加鋒利。
如果“泥片”的形狀是多邊形,那么不僅有邊緣的鋒利切割,還有棱角的刺割效果。也就是目標(biāo)先被棱角刺進,然后又隨著整個“泥片”的旋轉(zhuǎn),讓已經(jīng)刺進目標(biāo)的棱角在目標(biāo)中旋轉(zhuǎn),擴大傷口。
所以說,在此前所有我所領(lǐng)悟的魔法技能中,比“泥片”強大的也有,但像“泥片”這樣的傷害力,恐怕就沒有了,因為“泥片”已經(jīng)像鋒利的刀劍一般,成為了魔法師的利器。也許只有我暫時還不會使用的冰系魔法擁有這樣強力的技能。
“泥片”在攻擊上擁有很高的性價比,還有一個原因,那就是盡管“泥片”如此厲害,卻沒有觸發(fā)任何系統(tǒng)的限制,簡直就是一把永不生銹的武器。
“泥片”的狀態(tài)輔助,同樣主要表現(xiàn)在止血功能上面。利用“小泥丸”止血的時候,由于需要合適的力道讓小泥丸撞扁,所以難免會給目標(biāo)的傷口周圍帶來沖擊力,力道如果使用得不好,難免將傷口撕裂。而“泥片”本身就是片狀,不需要打扁,直接就可以粘附在傷口上,起到止血的作用。所以在狀態(tài)輔助上面,“泥片”的性價比再一次體現(xiàn)了出來。
而作為特殊輔助,泥片的形狀更大,可以遮擋更多的視線。無論是飛行中還是粘附到目標(biāo)上,擾亂的作用都更大。而且“泥片”還可以利用目標(biāo)鋒利的武器,將泥片砍成兩半,分別粘附到不同的目標(biāo)上,擾亂到更多的目標(biāo)。當(dāng)然這對于力道和速度的要求就更高了。
“泥丸爆射”同樣是“小泥丸”的升級版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是個體的升級,而“泥丸爆射”則是數(shù)量的升級。在這方面,“泥丸爆射”類似于“泥點濺射”,是一種一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飛射,以爆發(fā)的速度攻向四周的敵人。跟“泥點濺射”相比,“泥丸爆射”同樣擁有直接攻擊、狀態(tài)輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,泥丸比泥點質(zhì)量更大,經(jīng)過粘附也更加牢固,擊中敵人之后造成的物理打擊也更強力。當(dāng)然,耗費的元素器容量和魔力值也更多。
作為狀態(tài)輔助,當(dāng)速度適合的時候,通過掌控泥丸運動的方向,可以為周圍眾多的目標(biāo)止血。當(dāng)然,跟“小泥丸”一樣,泥丸撞扁的過程有可能撕裂傷口。
而作為特殊輔助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,遠遠比泥點造成的擾亂要多。眾多的泥丸粘附在眾多的目標(biāo)上,還可以造成二次擾亂。這一點跟“軟土系列”的前兩個技能差不多。
這個一次性的強力技能,被系統(tǒng)判定了十分鐘的冷卻時間。
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