第316章 水系魔法2
“湍水系列”的基本形態(tài)是“小漩渦”。“小漩渦”跟“水線”的區(qū)別是,“水線”是依靠流水向同一個方向用力,集中攻擊一點(diǎn),而“小漩渦”則是通過水元素做圓周運(yùn)動,以多重圓周的不同運(yùn)動速度交織在一起,形成一片漩渦攻擊區(qū)域。在這片區(qū)域里,水元素本身通過不同速度的運(yùn)動本身具有攻擊力,而在水元素的圓周曲線圍成的空心以及漩渦周圍,又有著離心力和向心力的牽引,小小漩渦,卻有著復(fù)雜的攻擊形式。
“小漩渦”需要參與進(jìn)去的水元素雖然比“小水滴”和“水線”為多,但跟“水立方”一樣,由于水元素的運(yùn)動在每一個圓周達(dá)到了平衡,依靠慣性就能夠維持下去,所以在耗費(fèi)魔法值方面,并不見得就比“小水滴”和“水線”更多。而且在攻擊的過程中,“小漩渦”依靠本身的運(yùn)動平衡和自帶的攻擊效果就能夠產(chǎn)生傷害,不像“小水滴”和“水線”在每一次攻擊的時候都要重新注入魔力。相比之下,“小漩渦”在形成之初要花點(diǎn)時間制造水元素的圓周運(yùn)動,但在接下來的攻擊中間,卻省力不少。
使用水系魔法的時候,可以隨時調(diào)整“小漩渦”中每一個圓周運(yùn)動的運(yùn)轉(zhuǎn)速度,這就讓“小漩渦”產(chǎn)生的攻擊時刻都處于一種變化之中。而這些變化基本上都隱藏于整個漩渦之中,跟其他技能相比,更加無跡可尋。同時,還可以調(diào)整每一個圓周的大小和運(yùn)動軌跡,將其中一部分水元素形成的圓周從“小漩渦”的基本形態(tài)里面調(diào)出來,形成新的圓周運(yùn)動,跟整個“小漩渦”一起發(fā)動進(jìn)攻,讓敵人防不勝防。
一般來說,如果進(jìn)攻的時候以“小漩渦”本身的運(yùn)動為主,系統(tǒng)會自動判定這個技能仍然是“小漩渦”。而當(dāng)獨(dú)立出來的圓周跟“小漩渦”本身的運(yùn)動已經(jīng)需要耗費(fèi)相等的魔法甚至更多的時候,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,就已經(jīng)是一個新的技能了。
除了“小漩渦”這個基本形態(tài)之外,“湍水系列”的魔法還有“大漩渦”“小雙漩”“大雙漩”“小三漩”“大三漩”“小球漩”“大球漩”“小漩洞”“大漩洞”“小漩陣”“大漩陣”等技能。
“大漩渦”,顧名思義,就是將“小漩渦”的規(guī)模不斷增大,形成一定的規(guī)模之后,攻擊的效果和方式已經(jīng)發(fā)生變化。系統(tǒng)是以漩渦中心的空洞是否能夠?qū)⒁粋€人套進(jìn)來作為基準(zhǔn)來區(qū)別“小漩渦”和“大漩渦”的。“大漩渦”跟“小漩渦”的最大不同,就是可以講整個敵人拉入漩渦中間的空洞,形成漩渦最強(qiáng)力的攻擊。而“大漩渦”跟“小漩渦”一樣,同樣依靠慣性來推動,所以在形成之后,其威力非常強(qiáng)大,而耗費(fèi)的魔力也并不比“小漩渦”更多。戰(zhàn)斗的時候,如果前期的準(zhǔn)備時間充分,這個技能非常經(jīng)濟(jì)實(shí)用。
“小雙漩”就是形成兩個“小漩渦”,互相呼應(yīng),通過兩個小漩渦的位置變換來達(dá)到更加靈活的攻擊效果。兩個小漩渦跟一個相比,當(dāng)然不是一加一等于二那么簡單,對于攻擊威力的增長來說,強(qiáng)大的已經(jīng)不止兩倍三倍,而是七八倍了。“大雙漩”則是兩個“大漩渦”一起,效果跟“小雙漩”比較類似,不同之處只是跟“小漩渦”和“大漩渦”的區(qū)別差不多。
“小三漩”則是形成三個“小漩渦”。而“小三漩”的威力跟“小雙漩”相比,增長得就是百十倍了。因?yàn)槿齻€“小漩渦”已經(jīng)形成了面的攻擊。而且在三個“小漩渦”之間,還形成了一個新的中間地帶,雖然并不封閉,卻因?yàn)槿N離心力的交匯,有著強(qiáng)大的聲勢。“大三漩”跟“小三漩”差不多,也是用三個“大漩渦”構(gòu)成,但威力也更為強(qiáng)大。
無論“小三漩”還是“大三漩”,都可以調(diào)整三個漩渦中每一個的大小,可以三個大小相同,也可以三個大小不同。而在攻擊中間,跟“小雙漩”和“大雙漩”一樣,不同漩渦中間的水元素圓周運(yùn)動也不盡相同,可以構(gòu)成不同的攻擊效果。
“小球漩”是將若干的“小漩渦”匯聚成一個球體,在球面的每一個部分都有著均勻的攻擊力,而整個球體又為每一個小漩渦提供內(nèi)部支撐,這樣的小漩渦也更加穩(wěn)固,同時也彌補(bǔ)了小漩渦在不同的部分因?yàn)樾螒B(tài)的不同而產(chǎn)生的力量的差異,減少了敵人弱點(diǎn)攻擊的機(jī)會。“大球漩”跟“小球漩”的差別在于,“大球漩”表面的那些空心漩渦同樣能夠?qū)橙司磉M(jìn)去,而“大球漩”內(nèi)部的空心漩渦形成縱橫交錯的空心隧道,依靠著無數(shù)大漩渦之力可以對卷進(jìn)之?dāng)匙畲笙薅鹊貧?br/>
“小漩洞”只將若干“小漩渦”重疊起來,形成深邃的漩渦洞穴。這個技能的最大作用是套取敵人兵器,攻擊敵人四肢甚至直接取敵首級。在所有的水系攻擊中間,這個技能雖然威力并不是最大,但卻最為霸道無匹。
“大漩洞”則是將若干“大漩渦”重疊起來形成深邃的漩渦洞穴。而“大漩洞”雖然能夠?qū)⒄麄€人囫圇吞入,跟“小漩洞”相比,威力上是增強(qiáng)了,卻反沒有那么霸道。
“小漩陣”是將若干的“小漩渦”按照一定的陣勢排在一起,“大漩陣”是將若干的“大漩渦”按照一定的陣勢排在一起,這兩個技能按照給定的陣勢而體現(xiàn)出不同的威力。所以使用技能的人擁有多少陣法技能,陣法技能是否強(qiáng)大,將決定這個技能能夠得到多大發(fā)揮。
“天水系列”的基本形態(tài)就不是唯一的了。“雨點(diǎn)”“露珠”“云片”“霧朵”是“天水系列”的四個基本形態(tài)。所以“天水系列”又分為四個小系列:“雨水系列”“露水系列”“云水系列”和“霧水系列”。
“雨水系列”的基本形態(tài)是“雨點(diǎn)”。跟“小水滴”的差別在于,“雨點(diǎn)”的攻擊方向比較單一,不像“小水滴”那樣可以自由確定方向和速度。“雨點(diǎn)”跟現(xiàn)實(shí)的雨點(diǎn)一樣,主要是依靠地球引力,做勻加速運(yùn)動,“雨點(diǎn)”的最初位置距離地面越高,其攻擊力也就越強(qiáng)。而“雨點(diǎn)”跟“小水滴”的一個相似之處,就在于“雨點(diǎn)”不但能夠攻擊,還能夠輔助解除負(fù)面狀態(tài)。而在這方面“雨點(diǎn)”比“小水滴”更加具有優(yōu)勢,因?yàn)椤坝挈c(diǎn)”依靠重力運(yùn)動,對于魔力的要求沒有“小水滴”高。
除了“雨點(diǎn)”這個基本形態(tài)之外,“雨水系列”的魔法還有“毛毛雨”“綿綿小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”等。其中,“毛毛雨”“綿綿小雨”“瞬雨”“夜雨”“朝雨”偏重輔助,“狂雨”“豪雨”“暴雨”“酸雨”偏重攻擊。
“毛毛雨”是“雨點(diǎn)”的增強(qiáng)版,增強(qiáng)的部分為水元素的作用范圍。若干雨點(diǎn)稀稀落落地匯聚在一起,以一個適宜的高度降落地面,讓落雨范圍內(nèi)所有被作用的人感受到雨的滋潤和刺激。
“綿綿小雨”又是“毛毛雨”的增強(qiáng)版。與“毛毛雨”相比,“綿綿小雨”中雨點(diǎn)稍稍要密集一些,作用的范圍也要更大一些,落雨的高度也稍高一些。跟“毛毛雨”相比,“綿綿小雨”刺激的作用更大,而滋潤的作用則少了一些。
“瞬雨”則比較獨(dú)特,以雨點(diǎn)密度而見長,但落雨高度并不高,不足以形成傷害,而只有刺激。
“夜雨”和“朝雨”則利用了光明系和黑暗系的力量,營造出夜晚和清晨的氣氛。除了本身的滋潤刺激作用之外,“夜雨”以其落雨的聲音形成一種聲音的輔助,“朝雨”不僅有聲音,還有視覺的輔助,以雨點(diǎn)的光暗效果進(jìn)行滋潤刺激。
“狂雨”對于落雨高度和雨點(diǎn)密度的要求比較高,首先要將雨點(diǎn)匯聚成大雨點(diǎn),然后要將若干大雨點(diǎn)再擺列在足以形成攻擊力的落雨高度,瘋狂地向敵人砸下。
“豪雨”是“狂雨”的加強(qiáng)版,要求雨點(diǎn)匯聚更多,直至匯成簾幕,從量上來加強(qiáng)“狂雨”。
“暴雨”則是從另外一個角度上對“狂雨”的加強(qiáng)版,要求的是落雨高度更高,持久時間更長。
“酸雨”則是在雨中加入了一些有毒物質(zhì),依靠毒性來攻擊敵人。目前我對于“酸雨”的掌握還不太夠,因?yàn)檫@中間涉及的東西實(shí)在太多。宙斯魔法中似乎對于用毒不是太看重,因?yàn)檫@在時間法則下的黑暗魔法和輪回法則下的死亡魔法中已經(jīng)比較系統(tǒng),宙斯魔法本身改造的只是空間法則,用毒只是跟其他兩大法則產(chǎn)生交集的時候順帶的產(chǎn)物。而目前來說,我只對黑暗魔法有一些了解,死亡魔法則經(jīng)歷得太少,還不能夠自如地在“酸雨”中融入有毒物質(zhì)。
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