第二百章 五個(gè)消息
本章超過3000字,為了延續(xù)2k黨的光榮傳統(tǒng),所以這一章決定發(fā)為公眾章節(jié)。
但更加主要的原因是,這里提到的五種游戲體系,都是本人的全新發(fā)明,包含著本人全新的智慧,予以在公開場合進(jìn)行公布。宣布本人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和開創(chuàng)地位。
無論如何,有興趣的讀者就狂讀吧,沒有興趣的讀者可以略過。
祝大家新春快樂,大年夜好吃好喝好控制身體健康一年都順牛年牛氣氣壯如牛牛氣沖天。
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現(xiàn)在娥娥有了,游戲里比賽也已經(jīng)有了準(zhǔn)備,我就整天陪著娥娥。本來在決賽之前進(jìn)行的第三名決賽因?yàn)槎嗬瑼夢的退出,就不用比賽了。但賽程卻沒有因此而改變,現(xiàn)在我還有兩天的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備。這兩天我根本不用上,只需要最后一天上去就是了。當(dāng)然,在游戲之外,還是可以看論壇的。
官網(wǎng)上這兩天發(fā)布了五個(gè)消息。第一個(gè)是本次武林大會(huì)的具體獎(jiǎng)勵(lì)。第二個(gè)是劇情循環(huán)系統(tǒng)和幣制循環(huán)系統(tǒng)的具體情況。第三個(gè)是頒獎(jiǎng)大會(huì)和“營造空間”任務(wù)的詳情。第四個(gè)是正式運(yùn)營后游戲貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換及游戲交易。第五個(gè)是游戲中注冊公司和稅務(wù)體制。
武林大會(huì)的具體獎(jiǎng)勵(lì)為:第一,每一個(gè)報(bào)名參加的選手都將得到十畝土地和1000銀幣的建設(shè)資金。第二,進(jìn)入百強(qiáng)之前每通過一輪將增加十畝土地和1000銀幣的建設(shè)資金。第三,百強(qiáng)選手除了應(yīng)得的土地之外,還將得到一座村莊,銀幣在應(yīng)得的基礎(chǔ)上再增加一個(gè)銅幣。第四,百強(qiáng)小組賽選手根據(jù)小組成績按照名次獲得獎(jiǎng)勵(lì)。從倒數(shù)第二名開始,每高一個(gè)名次,將多得一座村莊和一個(gè)銅幣的獎(jiǎng)勵(lì)。名次相同的按照并列名次一起獎(jiǎng)勵(lì)。第五,二十強(qiáng)選手除了應(yīng)得獎(jiǎng)勵(lì)之外,還將得到一座城市和十個(gè)銅幣的建設(shè)資金。第六,十強(qiáng)選手除了應(yīng)得獎(jiǎng)勵(lì)之外,還將得到三座城市和三十個(gè)銅幣的建設(shè)資金。并成為一個(gè)郡的郡丞。第七,四強(qiáng)選手除了應(yīng)得獎(jiǎng)勵(lì)之外,還將得到一座大都市和二十個(gè)銅幣的建設(shè)資金。原來的郡丞職位直接升級(jí)為郡守。第八,第四名選手同時(shí)兼任一個(gè)州的工商使,第三名選手兼任一個(gè)州的地宅使,第二名選手兼任一個(gè)州的刺史,第一名選手兼任一個(gè)州的州牧。第九,由于是新空間中第一個(gè)州的官員,四強(qiáng)選手還將同時(shí)兼任整個(gè)空間的皇帝、丞相、大司農(nóng)、大鴻轤,并在司州擔(dān)任跟本州一樣的職位。
劇本循環(huán)系統(tǒng)為:第一,正式運(yùn)營后將首先出現(xiàn)一個(gè)獨(dú)立的副本劇情,在副本劇情任務(wù)完成后進(jìn)入正式劇情。副本劇情的內(nèi)容將根據(jù)公測結(jié)束時(shí)的情況隨機(jī)從所有副本劇情中選擇,選擇依據(jù)跟公測期間玩家的發(fā)展有關(guān)。第二,正式劇情分為兩個(gè)部分,第一個(gè)為連續(xù)劇情部分,另外一個(gè)是斷代劇情部分。第三,連續(xù)劇情每100個(gè)游戲年循環(huán)一次,從公元180年三國故事開始到公元280年三國時(shí)代結(jié)束。每一個(gè)循環(huán)中第100個(gè)游戲年的最終結(jié)果將形成一個(gè)靜態(tài)的空間,玩家不可以再干預(yù)這個(gè)空間里的劇情,但玩家在這個(gè)空間里的利益依然存在。第四,斷代劇情是根據(jù)史實(shí)將三國時(shí)代劃分成為不同的斷代,每個(gè)斷代的開始時(shí)間與連續(xù)劇情同步。在下一次連續(xù)劇情發(fā)展到同一個(gè)斷代之前,原來的斷代劇情將繼續(xù)發(fā)展。而下一次開啟同一個(gè)斷代之后,原來的斷代劇情將形成一個(gè)靜態(tài)的空間,玩家不能干預(yù)劇情發(fā)展,但利益依然存在。第五,在每一次斷代劇本開始之前,無論連續(xù)劇本還是斷代劇本都將暫停,系統(tǒng)將選擇一個(gè)副本劇情留給玩家。具體選擇什么樣的劇本視玩家在游戲中的表現(xiàn)。只有副本劇本結(jié)束后,連續(xù)劇本和斷代劇本才能繼續(xù)發(fā)展。
幣制循環(huán)系統(tǒng)為:第一,游戲幣分為金、木、水、火、土五個(gè)幣系。每個(gè)幣系包含五個(gè)幣種。第二,金系游戲幣包括金、銀、銅、鐵、錫五個(gè)幣種,換算關(guān)系為一錫幣=一萬鐵幣=一億銅幣=一萬億銀幣=一億億金幣。第三,木系游戲幣包括木、草、葉、花、果五個(gè)幣種,換算關(guān)系為一果幣=一萬花幣=一億葉幣=一萬億草幣=一億億木幣。第四,水系游戲幣包括水、霧、雨、露、冰五個(gè)幣種,換算關(guān)系為一冰幣=一萬露幣=一億雨幣=一萬億霧幣=一億億水幣。第五,火系游戲幣分為火、光、電、雷、核五個(gè)幣種,換算關(guān)系為一核幣=一萬雷幣=一億電幣=一萬億光幣=一億億火幣。第六,土系游戲幣包括土、泥、石、磚、瓦五個(gè)幣種,換算關(guān)系為一瓦幣=一萬磚幣=一億石幣=一萬億泥幣=一億億土幣。第七,不同系游戲幣的換算關(guān)系為:一木幣=一萬錫幣,一水幣=一萬果幣,一火幣=一萬冰幣,一土幣=一萬核幣,一金幣=一萬瓦幣(循環(huán)后)。第八,如果幣制已經(jīng)達(dá)到循環(huán)一圈,也就是游戲中同時(shí)出現(xiàn)價(jià)值最高的金幣和價(jià)值最低的金幣的時(shí)候,原本價(jià)值最低的金幣就被價(jià)值最高的金幣所代替,系統(tǒng)在清除所有價(jià)值最低的金幣之后,用最高的金幣代替原來的金幣。其他幣種的循環(huán)類推。第九,每一個(gè)新的斷代劇本出現(xiàn)后,游戲自動(dòng)淘汰當(dāng)時(shí)最低的幣種,而原本倒數(shù)第二的幣種則成為價(jià)值最低的幣種。
頒獎(jiǎng)大會(huì):第一,在武林大會(huì)決賽結(jié)束后的第二天,將在系統(tǒng)新建的武林城舉行頒獎(jiǎng)大會(huì)。第二,頒獎(jiǎng)大會(huì)之后,所有參加比賽的選手將在第一名的帶領(lǐng)下參加“營造空間”任務(wù)。這個(gè)任務(wù)將為參賽選手營造一個(gè)空間,參賽選手的土地獎(jiǎng)勵(lì)將分布在這個(gè)空間里。第三,參賽選手可以邀請自己的結(jié)義兄弟、結(jié)義姐妹、配偶、部下參加這個(gè)任務(wù),參加者將得到一畝土地和100銀幣的獎(jiǎng)勵(lì)。如果參加者是npc,獎(jiǎng)勵(lì)歸邀請者所有。第四,頒獎(jiǎng)大會(huì)結(jié)束后每一個(gè)參賽選手有現(xiàn)實(shí)時(shí)間一天的邀請時(shí)間。第五,邀請時(shí)間結(jié)束后所有的參加者有現(xiàn)實(shí)時(shí)間三天的準(zhǔn)備時(shí)間。第六,準(zhǔn)備時(shí)間結(jié)束后由武林大會(huì)第一名帶領(lǐng)所有參加者進(jìn)行三天的戰(zhàn)前準(zhǔn)備。第七,戰(zhàn)前準(zhǔn)備結(jié)束后任務(wù)正式開始。
游戲幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換及游戲交易:第一,玩家和玩家公司將自己的銀行帳號(hào)與游戲角色綁定,就可以進(jìn)行游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換。第二,游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換只能在不同玩家或玩家公司之間進(jìn)行。玩家和玩家公司不能直接與系統(tǒng)進(jìn)行兌換。第三,游戲幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換價(jià)格,系統(tǒng)不進(jìn)行規(guī)定,玩家和玩家公司根據(jù)游戲幣的市場價(jià)格自主進(jìn)行掌握。第四,玩家之間或者玩家公司之間進(jìn)行游戲幣和現(xiàn)實(shí)貨幣的交易,由雙方?jīng)Q定在任何一方的現(xiàn)實(shí)貨幣中扣除游戲公司百分之十的交易提成,如果雙方?jīng)]有進(jìn)行約定,系統(tǒng)缺省決定由提供現(xiàn)實(shí)貨幣的一方提供提成。第五,玩家之間或者玩家公司之間進(jìn)行游戲商品和現(xiàn)實(shí)貨幣的交易,由雙方?jīng)Q定任何一方提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供現(xiàn)實(shí)貨幣的一方提供提成。第六,玩家之間或者玩家公司之間進(jìn)行游戲貨幣和游戲商品的交易,由雙方?jīng)Q定任何一方根據(jù)游戲貨幣和現(xiàn)實(shí)貨幣匯率提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供游戲貨幣的一方提供提成。第七,玩家之間或者玩家公司之間進(jìn)行游戲貨幣或者現(xiàn)實(shí)貨幣的轉(zhuǎn)帳,由雙方?jīng)Q定任何一方提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供游戲貨幣或者現(xiàn)實(shí)貨幣的一方提供提成。第八,玩家之間或者玩家公司之間進(jìn)行游戲貨物的轉(zhuǎn)移或者交換,由雙方?jīng)Q定任何一方根據(jù)雙方貨物的系統(tǒng)商店價(jià)格總量提供游戲公司提成。如果雙方不約定,缺省由提供商品價(jià)格總量較少的一方提供游戲公司提成。第九,如果交易中提供游戲公司提成的一方?jīng)]有足夠的現(xiàn)實(shí)貨幣提供提成,則交易不能成功。第十,貨幣兌換與游戲交易參照稅制體系由國家按照相關(guān)法律進(jìn)行抽稅。
游戲中注冊公司與稅制體系:第一,玩家綁定銀行帳號(hào)后可以以個(gè)體戶身份進(jìn)行貨幣兌換和游戲交易。第二,玩家可以注冊公司,按照《公司法》和其他相關(guān)法律規(guī)定運(yùn)作公司。第三,玩家和玩家公司在游戲交易中所得收益應(yīng)該按照相關(guān)法律進(jìn)行抽稅。第四,玩家可以選擇自動(dòng)抽稅和自主交稅兩種方式交繳相關(guān)稅額。第五,自動(dòng)抽稅的玩家所得貨幣和交易物品在系統(tǒng)自動(dòng)抽稅之前不能由玩家進(jìn)行支配。第六,系統(tǒng)每個(gè)月會(huì)根據(jù)玩家的交易狀況對玩家進(jìn)行抽稅,如果玩家有足夠的現(xiàn)實(shí)貨幣滿足系統(tǒng)抽稅的需要,玩家將完全獲得貨幣和交易物品的支配權(quán)。玩家可以在尚未獲得完全支配權(quán)的現(xiàn)實(shí)貨幣中扣除稅款。第七,如果玩家在系統(tǒng)抽稅的時(shí)候沒有足夠的現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行抽稅,系統(tǒng)將抽取一部分稅率之后,根據(jù)稅收扣除狀況,給予玩家相應(yīng)的部分貨幣或商品的完全支配權(quán)。玩家可以選擇得到哪些部分貨幣或商品的完全支配權(quán)。第八,玩家不能滿足系統(tǒng)抽稅的部分貨幣或商品,將繼續(xù)被系統(tǒng)凍結(jié),直到下一次系統(tǒng)抽稅或者玩家自主交稅為止。第九,玩家可以在交易時(shí)或者交易后的任何時(shí)間選擇自主交稅。自主交稅的申請發(fā)出后系統(tǒng)將自動(dòng)扣除稅款,同時(shí)玩家獲得相關(guān)貨幣和商品的完全支配權(quán)。
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