第一百六十章:日本代理大話西游
第一百六十章:日本代理大話西游
陳佳一對(duì)韓國(guó)市場(chǎng),并不是非常上心。【
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韓國(guó)游戲人數(shù)在多,也比不得后世中國(guó)。可以說(shuō),真正的盈利點(diǎn)在國(guó)內(nèi),乃至世界。而飄渺之旅之所以要大舉代理至韓國(guó),便是因?yàn)殛惣岩灰糁祈n國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。若不然,韓國(guó)沒(méi)得資源之時(shí),他們舉全國(guó)之力,都會(huì)研發(fā)電子產(chǎn)品。到時(shí)候一股腦兒的,全部涌進(jìn)中國(guó),對(duì)于中國(guó)本土企業(yè)來(lái)說(shuō),那是天大的傷害。
其中的利害關(guān)系,陳佳一如何不知。
這一次的飄渺之旅,便是一柄利劍,直透韓國(guó)游戲市場(chǎng)。
陳佳一便是要讓韓國(guó)玩家們記得,中國(guó),才是游戲界的霸主,他們韓國(guó)永遠(yuǎn)也追不上。如果這樣的想法多了之后,正所謂三人成虎,未來(lái)的韓國(guó)游戲策略也會(huì)因此而改變。慢慢的,這種風(fēng)氣,影響至游戲公司,讓他們都沒(méi)有雄心與中國(guó)游戲較勁。
就像后世的國(guó)內(nèi)一樣。
正是一大堆游戲玩家都認(rèn)為,國(guó)外的游戲比國(guó)內(nèi)的好。所以很多的國(guó)外游戲,傳到中國(guó)的地盤之后,便開始流行起來(lái)。就算是國(guó)外的垃圾游戲,放到中國(guó)來(lái),也是人滿為患。最典型的例子,那便是韓國(guó)的勁舞團(tuán)。這款游戲,在韓國(guó)的上線人數(shù),似乎只有幾千人。可是,放在中國(guó),tm的居然達(dá)到了80萬(wàn)。這種現(xiàn)象,除了青少年這個(gè)時(shí)期荷爾蒙分泌過(guò)多之外,與這款游戲是為韓國(guó)游戲的原因是分不開的。
當(dāng)然,陳佳一并不是說(shuō)韓國(guó)的游戲很爛。其實(shí)很多國(guó)內(nèi)的游戲,比韓國(guó)的游戲更爛,只是國(guó)人養(yǎng)成了他鄉(xiāng)的月亮比自家圓的思想。不管韓國(guó)的游戲爛不爛,總之,還會(huì)有很多人玩。現(xiàn)在,陳佳一便要將這種思想,灌入于韓國(guó),日本,乃至全世界。
第二天,飄渺之旅在韓國(guó)正式展開內(nèi)測(cè)。
為了迎接即將到來(lái)的瘋狂人流,韓國(guó)n-sof公司還是錯(cuò)估了韓國(guó)玩家的熱情。由于是不限量開放-性-內(nèi)測(cè)。
當(dāng)天,萬(wàn)眾期待的飄渺之旅內(nèi)測(cè),對(duì)于韓國(guó)玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就像發(fā)現(xiàn)了寶藏,全部瘋狂涌入。
開測(cè)十分鐘,便破了3萬(wàn)同時(shí)上線的高鋒。
這樣的人數(shù),和一般韓國(guó)公測(cè)當(dāng)中的游戲人數(shù)差不多。
“5萬(wàn)。”
“10萬(wàn)。”
還好n-logsof公司在開測(cè)的時(shí)間,得出3萬(wàn)人上線的數(shù)據(jù)之時(shí),馬上便已加派了服務(wù)器。要不然,這10萬(wàn)人數(shù)上線,肯定能讓服務(wù)器直接當(dāng)機(jī)。
本來(lái)韓國(guó)人數(shù)要是多一些,按現(xiàn)在如此瘋狂的上線速度,絕對(duì)能夠突破20萬(wàn)在線。可是,當(dāng)飄渺之旅在線人數(shù)突破10萬(wàn)的時(shí)候。后勁便有一些不足。還好,韓國(guó)人口數(shù)量是少,但游戲玩家還是比較多的。雖然增長(zhǎng)慢了下來(lái),但比起別的游戲來(lái)說(shuō),還是一個(gè)嚇人的速度。
“喜訊,飄渺之旅同時(shí)在線人數(shù)突破10萬(wàn)。”
這個(gè)數(shù)字,也標(biāo)志著飄渺之旅成為了韓國(guó)同時(shí)在線人數(shù)最多的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。不管是n-logsof公司,還是游戲玩家,更或是游戲媒體。得知這個(gè)消息之后,卻是大為激動(dòng)。當(dāng)天含gme游戲綜合平臺(tái),還為此舉辦了一個(gè)游戲?qū)n}。
這個(gè)專題雖然說(shuō)的是慶祝n-logsof公司代理的飄渺之旅成功突破十萬(wàn)在線,成為韓國(guó)第一大游戲在線公司。但是,僅接其后的,便發(fā)了一個(gè)令韓國(guó)玩家值得深思的問(wèn)題。
“為何飄渺之旅在國(guó)內(nèi)能夠如此火爆?”
文中舉出了很多因素,比如,第一,中國(guó)文化與韓國(guó)文化的相似。第二,飄渺之旅制作精良,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游與飄渺之旅相比,一看立馬分出高低。第三,飄渺之旅在中國(guó)公測(cè)創(chuàng)出世界最高記錄。第四,玩家們的自我宣傳……
例了一大堆因素,讓玩家們自行討論。
對(duì)于這幾條困素,很多玩家們都認(rèn)為,還是飄渺之旅制作的好。如果本國(guó)能做出如此出-色-的游戲,我便馬上不玩飄渺。只是,我們能做出來(lái)嗎。大概能,可是,我現(xiàn)在沒(méi)有看到。
這個(gè)時(shí)候,游戲不分國(guó)界的論斷,不是充滿著整個(gè)專題。
很多韓國(guó)玩家紛紛建議,你們這些游戲廠商,做游戲能認(rèn)真一點(diǎn)嗎?如果能做到飄渺之旅一半好,我也會(huì)全力支持的。可是,現(xiàn)在看看我們國(guó)內(nèi)的游戲。不說(shuō)玩法單一,天天就只知道打怪,升級(jí),殺人,沒(méi)有一點(diǎn)創(chuàng)意。就算是畫面表現(xiàn),也沒(méi)有飄渺之旅強(qiáng)。試問(wèn),面對(duì)如此粗糙,如此腦殘,只想賺我們錢的游戲產(chǎn)品,我們還會(huì)依依不舍嗎?
一場(chǎng)本來(lái)是研討飄渺之旅為何能夠在本國(guó)取得如此成績(jī),發(fā)展到最后,卻是被很多憤怒的韓國(guó)網(wǎng)友,變成了討伐本土游戲的口水戰(zhàn)。而且,最后也有玩家將那g扯了出來(lái)。為什么國(guó)內(nèi)辦不了g,為什么。還不是因?yàn)閲?guó)內(nèi)沒(méi)有一款像樣的游戲。你看看人家唐朝網(wǎng)絡(luò)。要競(jìng)技游戲有競(jìng)技有游戲,要網(wǎng)絡(luò)游戲有網(wǎng)絡(luò)游戲。
可是,我們不禁要問(wèn),我們韓國(guó)有什么。你要說(shuō),我們有星際戰(zhàn)隊(duì)。我想問(wèn),這些星際戰(zhàn)隊(duì)又能起到什么作用?還不得乖乖跑到中國(guó)去參加比賽,就算是拿到了g星際爭(zhēng)霸總冠軍又如何?
我們有著全世界最出-色-的游戲玩家,我們有著全世界最狂熱的游戲粉絲,我們更有著……我們多希望國(guó)內(nèi)能出一款出-色-的游戲呀。
如果杯具能夠形容我們的內(nèi)心,那便不是我們的杯具。
如果痛心足已表達(dá)我們的感傷,那便不是我們的痛心。
如果吶喊能夠激勵(lì)你們前進(jìn)向前,我們?cè)敢鈪群耙蝗f(wàn)遍。
這是一位韓國(guó)玩家的呼喚。
任何玩家看得,也都是感動(dòng)不已。
是呀,游戲沒(méi)有國(guó)界,但是,游戲玩家還是有國(guó)界的。每一個(gè)愛(ài)國(guó)的青年,何嘗不想自己的國(guó)家,研發(fā)出一款舉世矚目的游戲。從而讓這一款游戲能夠代表著自己的國(guó)家,-迷-倒世界千千萬(wàn)萬(wàn)的朋友。
……
而在同一天,中國(guó)這一邊,卻是另一種景像。
當(dāng)看到中國(guó)的飄渺之旅在韓國(guó)同時(shí)上線的玩家,達(dá)到10萬(wàn)人時(shí),數(shù)的中國(guó)網(wǎng)友紛紛大拍著巴掌。若是唐朝網(wǎng)絡(luò)的員工就在身前,他們恨不得與他們熱烈的擁抱幾下。這才是中國(guó)游戲的驕傲,一款飄渺之旅,不但走出了國(guó)門,而且還成為了韓國(guó)最為熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲。
如果各行各業(yè)能夠如唐朝網(wǎng)絡(luò)一樣,中國(guó)豈有不富強(qiáng)。
而唐朝網(wǎng)絡(luò)公司,看到飄渺之旅在韓國(guó)取得圓滿成功之時(shí),心中也是一陣欣慰。中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),終于走出了這一步。這一步,可以率領(lǐng)千軍萬(wàn)馬。這一步,是為國(guó)內(nèi)登陸世界市場(chǎng)的指明燈。此后的數(shù)中國(guó)企業(yè),正是在唐朝網(wǎng)絡(luò)的率領(lǐng)下。加快了國(guó)內(nèi)游戲的創(chuàng)新能力,研發(fā)出了一款又一款出-色-的游戲。不但立足了本國(guó)市場(chǎng),就是全世界,也占有重要的地位。
特別是這些游戲,或多或少,也傳遞著中國(guó)古老的文化。
直到多年以后,外國(guó)人士,也在中國(guó)如此多的游戲當(dāng)中,明白了什么才叫江湖。
“我們的大話西游怎么處理?”
上次劉絲晨去得網(wǎng)易之后,一場(chǎng)談判,便將大話西游的所有版權(quán)買下。網(wǎng)易雖然不樂(lè)意,但在當(dāng)今形勢(shì)之下,也不得不將大話西游全權(quán)賣出。連帶著網(wǎng)絡(luò)游戲部門,也一并賣給了唐朝網(wǎng)絡(luò)。算是短期內(nèi)不再碰網(wǎng)絡(luò)游戲,專心做他們的門戶網(wǎng)站。
當(dāng)然,唐朝網(wǎng)絡(luò)也因此多花了一筆資金。不過(guò),陳佳一倒不心疼。網(wǎng)易將大話西游賣掉之后,唐朝網(wǎng)絡(luò)便在“都都在線”平臺(tái),開始打了一些小廣告。廣告的力度不是很大。但是,就是隨便在“都都在線”上閃了幾下,有一些喜歡回合制的游戲玩家,便開始進(jìn)入到了大話西游。
唐朝網(wǎng)絡(luò)見(jiàn)形勢(shì)還可以,順勢(shì)接過(guò)網(wǎng)易之前的內(nèi)測(cè),繼續(xù)進(jìn)行下去。當(dāng)然,開發(fā)夢(mèng)幻西游的計(jì)劃,也沒(méi)有停止。而就在唐朝網(wǎng)絡(luò)的大話西游內(nèi)測(cè)之時(shí),日本的gprk游戲公司,不知為何,卻是派人來(lái)到唐朝網(wǎng)絡(luò),說(shuō)是協(xié)商代理大話西游。
或許,大家不知道gprk公司,不過(guò),大家一定知道石器時(shí)代。而石器時(shí)代,正是gprk公司研發(fā)的一款游戲。至2000年代理至中國(guó)以來(lái),很快便火遍國(guó)內(nèi)。只是,隨著“金庸群俠傳”這款本土的回合制游戲開測(cè)以來(lái),石器時(shí)代的在線人數(shù),卻是大量流失。特別是最近唐朝網(wǎng)絡(luò)的大話西游內(nèi)測(cè),更分出了一堆時(shí)器時(shí)代的玩家。
本來(lái)gprk公司并沒(méi)有代理大話西游的想法,只是,心想,憑唐朝網(wǎng)絡(luò)的眼光,斷不會(huì)收購(gòu)一款垃圾游戲。待gprk公司仔細(xì)研究大話西游之后,始才知道,這款大話西游,實(shí)乃是一款被埋沒(méi)了的千里馬呀。
想到這時(shí),gprk公司又想到了唐朝網(wǎng)絡(luò)前一陣子的瘋狂廣告。是否是唐朝網(wǎng)絡(luò)早就看出了大話西游的價(jià)值,才以天下王者之勢(shì),將所有游戲埋沒(méi)在人流當(dāng)中。不過(guò),這都是gprk公司內(nèi)部的猜測(cè)。但不管怎么說(shuō),大話西游這一款游戲,的確算的上是出-色。而且,現(xiàn)在更落到了唐朝網(wǎng)絡(luò)的手中。自己公司若是代理回日本,也有一個(gè)出-色-的宣傳理由。
說(shuō)不定,大話西游也能如飄渺之旅一樣,火爆日本。
這是gprk公司的策劃。
于是,他們今天來(lái)到了唐朝網(wǎng)絡(luò)。
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