第四百四十章 蠻王的技巧
“我靠!”
草叢中突然冒出一個對面的打野劍圣、眨眼的工夫還把自己即將到手的紅buff給搶走了,紫色方稻草人玩家不由得頓時發(fā)出一聲驚叫。
不過他的反應(yīng)也是極快,幾乎是在布里茨【懲戒】出手、將紅buff奪走的下一刻,當(dāng)機(jī)立斷毫不心疼地交出了自己的召喚師技能【閃現(xiàn)】。
雪亮白芒驟然亮起,稻草人玩家的身形瞬間消失在原地,朝著遠(yuǎn)處自家f4野區(qū)上方的草叢出口傳送逃遁而去。
這個閃現(xiàn)交得相當(dāng)及時,速度快到布里茨甚至還沒來得及對著紫色方這打野稻草人打出一記平a。
看著一晃一晃慌張?zhí)舆h(yuǎn)的稻草人身影,布里茨搖了搖頭,有些遺憾地打消了追殺上前的念頭。
這個家伙意識不錯
布里茨心中對這位紫色方的打野玩家給出了一個挺高的評價。
剛才只要紫色方這個打野稻草人稍稍再遲疑半秒,自己就能將一劍平a斬在對方的身上,即便隨后對方再交出閃現(xiàn),它也很有可能憑借著剛剛獲得的紅buff的減速黏人效果、將血量狀態(tài)剩余不足一半的對手追殺到死。
雖然說錯過了一血有些遺憾,不過這一波的反野,還是打出了令布里茨較為滿意的效果。
現(xiàn)在這么一來,對面的稻草人開局丟失了一個紅buff,發(fā)育的節(jié)奏就要被嚴(yán)重影響了,接下來的幾分鐘里,應(yīng)該是不會有g(shù)ank的打算,自家三路線上的隊(duì)友也可以安全地同對手對線發(fā)育一陣子。
“阿布大神,用不用這么兇殘暴力啊?一上來就反我野,給條活路走啊”公共語音頻道中響起了對面稻草人玩家郁悶的抱怨聲,對方也是認(rèn)出了布里茨的id。
對此。布里茨只是笑了笑,并沒有出聲回應(yīng)對方,而是一個轉(zhuǎn)身、又跑到了對方的石頭人野區(qū)處。
搶走了紫色方打野稻草人的紅buff,它還沒有打算就此收手。
幾下平a,再接一記“阿爾法突襲”,將大石頭人野怪迅速解決,只留了個小石頭人給稻草人。
擊殺大石頭人所獲得的經(jīng)驗(yàn)讓布里茨成功升到了3級,第三個技能點(diǎn)被它用來學(xué)出了2級的“阿爾法突襲”。
嗑了個血瓶一邊恢復(fù)著血量,布里茨一邊切換視角、查看了一下此刻三路兵線上的戰(zhàn)況。
下路雙方打得平平穩(wěn)穩(wěn),兩邊的adc都在各自補(bǔ)刀。沒有爆發(fā)什么激烈戰(zhàn)斗,兵線也停留在河道口附近,沒有太好的傳送gank機(jī)會。
中路的情況和下路差不多,雙方的中單英雄酒桶和卡牌大師,清兵推線和遠(yuǎn)距離消耗poke的能力都很強(qiáng),不過相對而言酒桶的正面作戰(zhàn)能力應(yīng)該要比卡牌更勝一籌。
但從眼下看來,紫色方的卡牌大師玩得很不錯,一直都很小心地注意著走位,沒有留給藍(lán)色方酒桶“田邊樹”利用“肉彈沖擊”撞上去強(qiáng)打一波的機(jī)會。
最后布里茨將視角切換到了上路。
果然。如同它一開始所擔(dān)心的那樣,此時的上路,是三路之中唯一處于明顯劣勢的一條線。
當(dāng)它將視角畫面切換過去的時候,正好看到自家隊(duì)友這位“合氣一刀斬”的上單蠻王結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地吃下了對面上單銳雯玩家的三段“折翼之舞”。原本就只剩余不過一半出頭的血量現(xiàn)在已經(jīng)跌落到了一個僅剩百余點(diǎn)血量的瀕危狀態(tài)上。
好在這合氣一刀斬還留了個技能“旋風(fēng)斬”,第一時間屁滾尿流地?fù)]舞大刀一邊轉(zhuǎn)一邊逃回了塔下。
這樣一波的強(qiáng)拼,身為上單蠻王的合氣一刀斬算是被徹底打殘,只能老老實(shí)實(shí)在塔下呆著。甚至對面的銳雯技能cd冷卻完畢之后、將兵線帶進(jìn)塔,很有可能一個閃現(xiàn)直接強(qiáng)突、在塔下完成強(qiáng)殺。
布里茨看得一陣搖頭。
蠻王不太會玩啊
雖然說按照常理,在大部分玩家的認(rèn)知當(dāng)中。蠻王這個英雄在6級之前是不太可能拼得過銳雯的。
但實(shí)際上,如果是那些真正能把這個英雄玩出水平來的一些高端蠻王選手,在前期的對線上根本就不怵銳雯。
對線的技巧關(guān)鍵在于兩點(diǎn):
一、小心走位、盡可能躲開對方的技能攻擊。
銳雯是一個靠技能傷害吃飯的英雄,三段“折翼之舞”如果能夠悉數(shù)命中目標(biāo),在加上技能銜接之間的光速切換平a傷害,哪怕是1級都很有可能完成單殺。
但只要與其對線的蠻王玩家能夠躲開對方的這三段技能,趁著對方技能未冷卻的時機(jī)上前與對方強(qiáng)拼,傷害輸出是絕對不會遜色于銳雯的,甚至來說,傷害輸出還會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對手。
這就引到了技巧的第二點(diǎn)攢怒氣值,提高暴擊幾率后在上前開打。
蠻王的被動技能“戰(zhàn)斗狂怒”,能夠令其在每次攻擊的時候?yàn)樽陨慝@得一定怒氣,而隨著怒氣值的上升,蠻王的暴擊幾率也會相應(yīng)增加有一些頂尖的專業(yè)蠻王大神,甚至能夠通過經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算、來保證自己下一刀斬落在對手英雄身上時必然能夠打出暴擊的傷害。
而只要能夠在同銳雯的對拼當(dāng)中打出幾次暴擊,對方的血量絕對是蹭蹭蹭地就掉下去了,三兩下就會被打殘到不敢出塔。
不過
布里茨的目光再一次掃過正縮在自家上路一塔下的蠻王“合氣一刀斬”,再次忍不住地?fù)u了搖頭:
看樣子這個蠻王,明顯是沒有掌握這樣的技巧的
一邊心中這么無奈地想著,布里茨一邊已經(jīng)加快了腳步從紫色方的野區(qū)之中繞后來到了上路的線上。
剛剛自家隊(duì)友蠻王和對面上單銳雯的一通互拼,雖然說那個合氣一刀斬被打殘干回了塔下,但紫色方銳雯玩家的血量也已經(jīng)剩余不足半血。
以現(xiàn)在布里茨三分之二血量的良好狀態(tài),再加上紅buff在手,想要去單殺一個剛剛交完了三段“折翼之舞”的殘血銳雯,完全是手到擒來的事情。
而更加好運(yùn)的是,當(dāng)它從野區(qū)中繞后來到線上的時候,一波兵線才剛剛被推進(jìn)到靠近藍(lán)色方的防御塔下,使得它的這次繞后,完全沒有被對方的銳雯玩家發(fā)覺。
“我繞后殺銳雯蠻王你自己小心一些。”
一邊順著上路墻壁的草叢不斷朝著紫色方銳雯逼近,布里茨一邊在隊(duì)內(nèi)語音頻道中向那合氣一刀斬叮囑了一聲。
解決銳雯,靠它一個人就夠了;以蠻王現(xiàn)在的這個血量,如果走上來幫忙輸出,反倒是很可能直接先把自己的小命給送掉。
“知道了知道了,我這兒正拖著他呢”對于布里茨的叮囑,合氣一刀斬的回應(yīng)卻是顯得很不耐煩,似乎覺得是布里茨小看了他。
當(dāng)布里茨從草叢之中趕出時,紫色方的銳雯玩家才后知后覺地發(fā)現(xiàn)自己被對面打野繞了后。
此刻身上技能都還沒冷卻完畢,自知逃生無望的銳雯玩家索性也不去浪費(fèi)交【閃現(xiàn)】了,直接就揮舞著手中的寬大劍刃同布里茨毫無花俏地一劍一劍對拼互a起來。
布里茨倒是沒有急著交技能“阿爾法突襲”這個技能是留著防備對方閃現(xiàn)逃跑的,自己在天賦里點(diǎn)出了移動速度加成,到時候?qū)Ψ介W現(xiàn)逃跑,自己就可以先靠著移速的一點(diǎn)優(yōu)勢先將距離拉近一些,然后再用“阿爾法突襲”跟上黏住。
眼看著紫色方銳雯玩家頭頂?shù)难空恍「褚恍「竦叵禄驮谶@時,布里茨眼角的余光突然掃到了不遠(yuǎn)處自家塔下那個合氣一刀斬的身影。
這一看之下,它的心中登時一突。(未完待續(xù)。。)
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